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- AAECAf0ECHHAAcMBvwijtgKvwgKP0wKi0wILuwKVA6sE5gSWBewF17YCh70CwcECmMQC+9MCAA==
- 덱 코드 발급받기
마법사
- 카드 없음
중립
- 카드 없음
비용 분포 (마나 커브)
- 0
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7+
- 평균 비용 : -
덱 구성
- 하수인
- 주문
- 무기
- 장소
- 오리지널 카드
- 고전
- 핵심
- 이벤트
- 낙스라마스의 저주
- 고블린 대 노움
- 검은바위 산
- 대 마상시합
- 탐험가 연맹
- 고대신의 속삭임
- 한여름 밤의 카라잔
- 비열한 거리의 가젯잔
- 운고로를 향한 여정
- 얼어붙은 왕좌의 기사들
- 코볼트와 지하 미궁
- 마녀숲
- 폭심만만 프로젝트
- 대난투
- 어둠의 반격
- 울둠의 구원자
- 용의 강림
- 갈라크론드의 부활
- 황폐한 아웃랜드
- 스칼로맨스 아카데미
- 수습 악마 사냥꾼
- 광기의 다크문 축제
- 불모의 땅
- 스톰윈드
- 알터랙 계곡
- 가라앉은 도시로의 항해
- 나스리아 성채 살인 사건
- 리치왕의 진군
- 아서스의 길
- 전설노래자랑
- 티탄
- 시간의 동굴
- 황야의 땅 결투
- 위즈뱅의 장난감 공방
- 극한의 극락
- 끝없는 어둠
- 에메랄드의 꿈 속으로
- 운고로의 잃어버린 도시
선공 및 후공을 선택해 주세요.
추가 설명
기존의 템포법사덱을 약간 커스텀해서 요즘 메타에 잘 맞게 변형을 해본덱입니다. 요즘 가장 많이쓰이는 3가지덱은 하이랜더사제, 컨트롤/큐브흑마, 탬포도적입니다. 이덱은 이 세가지덱과의 상성을 나쁘지 않게 바꿔봤습니다. 탬포법사는 알루네스를 사용하기 때문에 비밀결사 졸개를 사용하는 경우가 많은데 이러면 초반에 도적이나 흑마상대로 1코가 잡혀도 들고가기가 애매한 상황이 나와서 빼주었습니다. 히드라는 흑마전에서 5코까지가 필드딜을 밀어넣을 수 있는 타이밍인데 그에 잘 맞는 하수인이라 한장 남는자리를 채워주었습니다 또한 사제도 6코가 광역타이밍이라 5코때 히드라를 전개해주는것이 좋아서 넣었습니다. 히드라가 아니라 주파자를 넣어주는것도 나쁘지 않을것으로 생각됩니다.
최근 흑마가 굉장히 많아졌기때문에 과거 슈팅법사가 흑마를 카운터 쳤던것처럼 최대한 슈팅법사와 유사한느낌으로 초반에 1-3코하수인으로 흑마의 체력을 조금만 빼도 중반 슈팅으로 킬각을 볼 수 있는형태로 덱을 짜보았습니다. 멀리건은 지룡과 비전학자를 찾아주는게 좋습니다. 하수인이 많지는 않기때문에 흑마/사제와같은 컨트롤매치업에선 키린토까진 쥐고 시작했습니다. 이렇게해도 슈팅딜이 조금 모자란느낌이 있어서 아쉽긴하지만 초반필드만 잡는다면 대부분 중반에 킬각이 나왔습니다.
도적전은 초반에 최대한 밀리지만 않고 중반까지 넘어가기만하면 대부분 이길 수 있는데 얼방이 있기때문에 필드딜을 조금만 누적 시켜 놓아도 힐이없는 도적은 딜이 부담이되고 필드에 가벼운 하수인(혹은 비용이 줄어든)을 깔아주면서 영능과 슈팅딜로 누적시키면 도적은 정리할 수 밖에 없는입장이 되고 이길확률은 점점 올라갑니다.
요즘 하이랜더사제는 힐이 생각보다 많지 않고 만찬의사제에 의존하는 형태이기 때문에 오히려 흑마보다도 중반이후에 딜압박이 잘들어가는 경향이 있어서 최대한 필드위주로 밀어내면서 중반에 만찬을 제외한 하수인들은 무시하면서 필드딜로 본체딜을 누적시키면 서로 본체 싸움이 되는 경우가 많은데 이때 얼방이 굉장히 큰 영향을 줘서 매치업이 상당히 할만합니다. 가장중요한것은 초-중반 필드를 잡아주는것입니다.
사실 매치업별로 멀리건이나 운영방법이 크게 다르진않고 달리는 타이밍만 조금 다릅니다. 흑마는 초반(1-5코) 라인에서 최대한 본체딜누적을하고 그이후엔 슈팅딜을 믿는게 좋고 도적/사제전은 초반엔 필드만잡고 중후반에 딜을 밀어넣으면서 얼방과 알루네스의 뒷심으로 밀어부치는게 중요합니다.
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