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마법사
- 카드 없음
중립
- 카드 없음
비용 분포 (마나 커브)
- 0
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7+
- 평균 비용 : -
덱 구성
- 하수인
- 주문
- 무기
- 장소
- 오리지널 카드
- 고전
- 핵심
- 이벤트
- 낙스라마스의 저주
- 고블린 대 노움
- 검은바위 산
- 대 마상시합
- 탐험가 연맹
- 고대신의 속삭임
- 한여름 밤의 카라잔
- 비열한 거리의 가젯잔
- 운고로를 향한 여정
- 얼어붙은 왕좌의 기사들
- 코볼트와 지하 미궁
- 마녀숲
- 폭심만만 프로젝트
- 대난투
- 어둠의 반격
- 울둠의 구원자
- 용의 강림
- 갈라크론드의 부활
- 황폐한 아웃랜드
- 스칼로맨스 아카데미
- 수습 악마 사냥꾼
- 광기의 다크문 축제
- 불모의 땅
- 스톰윈드
- 알터랙 계곡
- 가라앉은 도시로의 항해
- 나스리아 성채 살인 사건
- 리치왕의 진군
- 아서스의 길
- 전설노래자랑
- 티탄
- 시간의 동굴
- 황야의 땅 결투
- 위즈뱅의 장난감 공방
- 극한의 극락
- 끝없는 어둠
- 에메랄드의 꿈 속으로
- 운고로의 잃어버린 도시
- 시간의 길 너머로
선공 및 후공을 선택해 주세요.
추가 설명
2번째 느조스 정령 마법사입니다.
이번에도 첫번째로 말해드릴 사실이 있습니다.
< 이 덱이 이길 수 없는 덱은 무엇인가요? >
퀘 도적.
저번 덱보다는 훨씬 대응 하기 편하지만,
저번덱이 불가능 수준이었다면 지금은 도적이 패만 안풀려준다면... 입니다.
저번 덱은 패안풀려도 짐.
< 이 덱이 이기는 덱은 무엇인가요? >
퀘전사.
압도적으로 이깁니다.
1/2 정령에다 불의 세례박다가 지더라구요.
잘 맞추더라도 손 패가 상당히 차이날 겁니다.
우리쪽은 패가 지속적으로 수급되는데 전사는 소모만 하고 있으니까요.
< 뭐가 사라졌는가? >
[불기둥]
불기둥은 전 덱에 포함되어있던 카드입니다.
잡고있는 필드에선 무조건 좋은 카드임이 맞습니다만.
조금 애매한 감이 있었습니다.
그래서 빼버렸습니다.
[흐린빛 폭풍정령]
3코 정령 시너지를 받는 카드가 아예 없었기에.
2코스트 정령따위는 필요가 없었습니다.
주문을 랜덤으로 받는 효과보다 더 안좋은 것은
필드가 엄청 약해진다는 것입니다.
덤으로 이 카드는 그냥 안 좋습니다.
왜인지는 모르겠으나 너무 안 좋아요.
[쇄도하는 증기정령]
정령 시너지를 받았을 때 2코스트 1/2 정령을 주는 주문을 손 패에 던져주는 하수인입니다.
마법사에게 유일한. 정령시너지하수인이지만 정말 거품이었습니다.
이 하수인이 덱의 강력함을 다 빼앗아가고 있었던 겁니다.
1장 빼버렸습니다.
< 뭐가 추가되었는가? >
[불덩이 작렬]
불기둥을 빼고 불덩이 작렬을 넣으니 훨씬 안정적으로 승리를 잡을 수 있었습니다
[거울상]
거울상을 빼고 다른 비밀이 더 좋아보이시면 바꿔도 됩니다.
취향에 따라 비밀을 선택해 집어넣으세요.
[불길소환사]
2장이 되었습니다.
불땅차를 2장으로 늘린 것과 다를 바 없습니다.
불기둥보다 이 카드로 정리하는게 훨씬 편하다는 걸 느꼈습니다.
[신비한 지능]
'드로우하면 패 터진다면서요?!'
카드가 바뀌기 시작하면서 패보충량이 줄어든 것도 한 몫하지만
더 중요한 이유는 1턴에 1드로우씩만 하면 할 수있는 플레이에 제한이 생기더라구요.
패 보충량이 전보다 줄었다지만 역시 추가적인 드로우카드는 필요없을 만큼
풍족하게 들어옵니다.
우월한 패 보충으로 상대를 찍어누르세요!
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