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- 덱 코드 발급받기
드루이드
- 카드 없음
중립
- 카드 없음
비용 분포 (마나 커브)
- 0
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7+
- 평균 비용 : -
덱 구성
- 하수인
- 주문
- 무기
- 장소
- 오리지널 카드
- 고전
- 핵심
- 이벤트
- 낙스라마스의 저주
- 고블린 대 노움
- 검은바위 산
- 대 마상시합
- 탐험가 연맹
- 고대신의 속삭임
- 한여름 밤의 카라잔
- 비열한 거리의 가젯잔
- 운고로를 향한 여정
- 얼어붙은 왕좌의 기사들
- 코볼트와 지하 미궁
- 마녀숲
- 폭심만만 프로젝트
- 대난투
- 어둠의 반격
- 울둠의 구원자
- 용의 강림
- 갈라크론드의 부활
- 황폐한 아웃랜드
- 스칼로맨스 아카데미
- 수습 악마 사냥꾼
- 광기의 다크문 축제
- 불모의 땅
- 스톰윈드
- 알터랙 계곡
- 가라앉은 도시로의 항해
- 나스리아 성채 살인 사건
- 리치왕의 진군
- 아서스의 길
- 전설노래자랑
- 티탄
- 시간의 동굴
- 황야의 땅 결투
- 위즈뱅의 장난감 공방
- 극한의 극락
- 끝없는 어둠
- 에메랄드의 꿈 속으로
- 운고로의 잃어버린 도시
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추가 설명

저번 달처럼 이번에도 토큰을 곁들인 말리고스 드루이드로 전설을 달성했습니다. 확팩 나오고 3일만이네요.
메타가 워낙 혼란스러워서 힐위니부터 시작해서 컨흑에 이르기까지 이런저런 덱을 카피해서 써봤지만 1~2급 등락을 반복하다가 결국 말리노루를 커스텀해 올라오게 되었습니다.
확팩 3일차인 현재, 뚜껑을 열기 전의 반응을 생각하면 의외지만 노루가 많긴 해도 1~2등급에선 숫자가 확연하게 줄어드는 것을 체감할 수 있습니다.
아직 아키타입이 깔끔하게 정리되지 않은 탓도 있겠지만 아무래도 현재 메타의 중심이 힐위니인 덕이 크겠죠. 힐위니는 사기치는 플랜이 어마어마하게 늘었고 말도 안 되게 강해졌습니다.
본래 쓰던 구울과 켈레세스를 통한 사기는 물론이고 초반에 영혼 주입을 바른 임프나 사로나이트가 튀어나오기라도 하면 정신이 아득해집니다. 다 말려놨다 싶어도 영혼관으로 단숨에 부활해버리고요.
하지만 현재로서는 심하게 욕심을 부릴 수가 없습니다. 힐위니한테 명치가 터져버리니까요. 그 든든하던 퍼역조차 썩 믿음직스럽지 못할 정도로 현 힐위니의 기세는 대단합니다.
아무튼 그런 현 상황에서
는 선택이 아닌 필수라고 봅니다.

힐위니를 버티기 위해 간신히 원콤 정도만 가능한 정도로 덱을 가볍게 짜버리면 정작 힐위니를 카운터치기 위해 보이는 홀수방밀, 컨법 등의 방어도를 쌓는 덱 상대로 먼산만 쳐다보게 된다는 거죠. 욕심을 부리면? 귀신같이 힐위니를 만나죠.
그런 상황에서 말리고스에 의존하지 않는 딜인 토큰을 섞는 건 꽤 괜찮은 플랜이 됩니다.
말리고스와 야포를 통한 필드딜 중 유효한 쪽으로 유연하게 돌아갈 수 있다는 것이 이 덱의 장점입니다.
커스텀할 여지가 많습니다. 특히
의 채용은 고민되는 문제입니다.

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