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- AAECAZ8FCOMFzwb6BrmyAry9AuO+ArPBArnBAgvbA/4D0AenCNOqAtO8Arq9Ap3CArHCAuTCAojHAgA=
- 덱 코드 발급받기
성기사
- 카드 없음
중립
- 카드 없음
비용 분포 (마나 커브)
- 0
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7+
- 평균 비용 : -
덱 구성
- 하수인
- 주문
- 무기
- 장소
- 오리지널 카드
- 고전
- 핵심
- 이벤트
- 낙스라마스의 저주
- 고블린 대 노움
- 검은바위 산
- 대 마상시합
- 탐험가 연맹
- 고대신의 속삭임
- 한여름 밤의 카라잔
- 비열한 거리의 가젯잔
- 운고로를 향한 여정
- 얼어붙은 왕좌의 기사들
- 코볼트와 지하 미궁
- 마녀숲
- 폭심만만 프로젝트
- 대난투
- 어둠의 반격
- 울둠의 구원자
- 용의 강림
- 갈라크론드의 부활
- 황폐한 아웃랜드
- 스칼로맨스 아카데미
- 수습 악마 사냥꾼
- 광기의 다크문 축제
- 불모의 땅
- 스톰윈드
- 알터랙 계곡
- 가라앉은 도시로의 항해
- 나스리아 성채 살인 사건
- 리치왕의 진군
- 아서스의 길
- 전설노래자랑
- 티탄
- 시간의 동굴
- 황야의 땅 결투
- 위즈뱅의 장난감 공방
- 극한의 극락
- 끝없는 어둠
- 에메랄드의 꿈 속으로
- 운고로의 잃어버린 도시
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추가 설명

일단은 꽤 재밌네요. 얼마나 갈진 모르겠지만..
유형화된 멀록기사를 굴리면서, 가장 크게 거슬린 점은 드로우였습니다. 확실히 강하긴 한데 어쩐지 스무스하게 굴러가는 게 아니라 헐떡헐떡 오른쪽에 기대야 하는 경우가 참 많았습니다.
물론 미드기사는 예전 신풀병참 시절에도
하나에 기대어 충분히 잘 굴러가는 덱이긴 했습니다. 하지만 당시에는
,
,
등 단독으로도 필드를 강력하게 가져갈 수 있는 카드가 많았던(즉 오른쪽에서 유효패가 나올 확률이 높았던) 데 반해 멀록의 경우 상호간의 연계를 크게 요구한다는 점이 난점입니다.




일단 필드를 빼앗긴 상태에서 오른쪽에서
,
등이 잡혀봤자 아무것도 할 수 없겠죠.


물론 일반적인 경우 패가 답없이 나올 확률보다는 그냥저냥 먹고 살 만 하게 나올 확률이 훨씬 높고, 전체적인 승률에는 크게 영향을 미치지 않습니다.
하지만 한겜 한겜의 멘탈 지키기가 중요한 상위 등급에서는 퀘돚이나 해적 등에 그냥 맥없이 손도 발도 못 써보고 지는 판이 나오는 것 자체가 좋지 않다고 판단해서 약간 커스터마이즈를 해 보았습니다.
- 해설
그냥 보시면 바로 아시겠듯이 딱히 설명이 필요 없을 정도로 굉장히 뻔한 덱입니다. 여러가지를 포기하면서까지 1코스트 멀록들을 극단적으로 꽉꽉 우겨넣었고 그걸
으로 압축해서 편하게 던질 수 있게 했습니다.

보통의 경우 첫
은 3장을 뽑아오지만 두 번째의 경우는 꼭 3장을 뽑아오리라는 법이 없습니다. 하지만 어쨌거나 덱은 압축되고, 오른쪽에서 가져오는 카드의 질이 높아집니다. 파마를 하고 나면 오른쪽에서 툭하면 붐이나 티리온이 나왔듯이 말이죠.

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