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- 덱 코드 발급받기
주술사
- 카드 없음
중립
- 카드 없음
비용 분포 (마나 커브)
- 0
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7+
- 평균 비용 : -
덱 구성
- 하수인
- 주문
- 무기
- 장소
- 오리지널 카드
- 고전
- 핵심
- 이벤트
- 낙스라마스의 저주
- 고블린 대 노움
- 검은바위 산
- 대 마상시합
- 탐험가 연맹
- 고대신의 속삭임
- 한여름 밤의 카라잔
- 비열한 거리의 가젯잔
- 운고로를 향한 여정
- 얼어붙은 왕좌의 기사들
- 코볼트와 지하 미궁
- 마녀숲
- 폭심만만 프로젝트
- 대난투
- 어둠의 반격
- 울둠의 구원자
- 용의 강림
- 갈라크론드의 부활
- 황폐한 아웃랜드
- 스칼로맨스 아카데미
- 수습 악마 사냥꾼
- 광기의 다크문 축제
- 불모의 땅
- 스톰윈드
- 알터랙 계곡
- 가라앉은 도시로의 항해
- 나스리아 성채 살인 사건
- 리치왕의 진군
- 아서스의 길
- 전설노래자랑
- 티탄
- 시간의 동굴
- 황야의 땅 결투
- 위즈뱅의 장난감 공방
- 극한의 극락
- 끝없는 어둠
- 에메랄드의 꿈 속으로
- 운고로의 잃어버린 도시
- 시간의 길 너머로
선공 및 후공을 선택해 주세요.
추가 설명
좀 보기 힘든 카드를 몇 개 넣은 짝수 술사입니다.
이 덱은 먼저 템포도적이나 (구)위니흑마에 가까운 덱입니다. 템포도적의 기습, Si요원처럼 뱀장어, 불사조, 불정으로 상대 하수인을 정리하면서 내 필드를 깔고 위니흑마처럼 늑대, 불토로 이득교환을 보다가 노스랜드 및 즉발딜 하수인(뱀장어, 불사조, 불정)으로 킬각을 보시면 됩니다. 템포도적이나 위니흑마처럼 광역기가 하나도 없는 덱이기 때문에 필드가 밀린다는 건 패배를 의미합니다. 한번 잡은 필드는 절대 내주지 않게 꽉 잡고 있어야 합니다. 저 두 덱을 잘 하시던 분들은 대충 어떤 느낌인지 아실 겁니다
카드별로 자세히 설명하자면,
단단한 딱정벌레 - 원래 이 자리는 멀록토템 자리였는데요. 멀록토템이 쓰면 쓸 수록 너무 구립니다. 일단 이 덱은 예전 미드레인지 주술사처럼 개체수를 불린 후 블러드로 킬각을 보는 덱이 아닙니다. 토큰 개체 수 늘어봤자 패에 불토, 늑대 없으면 아무짝에 쓸모없고 애초에 토큰은 영능으로 나온 토템만으로도 충분합니다. 이에 체력이 3이라 모독각도 잘 안 주고 힐도 해주는 딱정벌레를 채용했습니다
불길의 불사조 - 보통 짝수 술사에는 시체수집가를 많이 쓰는데 전 대신에 이걸 넣습니다. 성기사전에서 단검, 늑대, 수액을 자르면서 3/3 하수인이 나갈 수 있고 불정이나 뱀장어랑 같이 명치에 슈팅해서 킬각 볼수도 있습니다
아르거스의 수호자 - 짝수덱의 큰 문제점이 바로 곰팡이술사를 못 쓴다는 점이겠죠. 대체품으로 뭐하지만 이걸 씁니다. 토템에 바르면 체력이 3이 되고 본인도 3이라 신성화각 피하기 좋습니다.
피리 부는 사티로스 - 짝수술사 덱 리스트들을 보면 드로우를 아예 안 넣거나 정령 컨셉으로 짜고 정령 서치 카드를 넣거나 이교도를 넣는데 전 다 써봤지만 이게 제일 좋은 것 같습니다. 정령서치 하수인은 이 덱에서 불사조랑 불정을 쓰는데 둘 다 코스트가 너무 무거워 6코 쯤에선 연계 플레이가 안 됩니다. 이교도는 빈필드에 던질 수 없다는게 가장 큰 약점입니다. 반면 사티로스는 불토, 늑대, 뱀장어 같은 이득교환해주는 하수인을 서치해주며 6코에 사티로스+서치한 2코 플레이가 가능합니다.
덱 굴리는 법
멀리건 가이드
선공일 땐 똑같이 하나 후공일 땐 내가 막아야하는 상황일 때(성기사전)와 내가 몰아붙어야할 때(퀘도, 컨덱 전) 멀리건 및 전략이 조금 다릅니다.
선공 멀리건 - 뱀장어, 불토, 늑대, 아마니, 딱정벌레, 2코 두장 잡았으면 4코 1장
후공 멀리건 - 막아야할 땐 불토, 늑대를 제외한 2코진 3장, 몰아붙어야할 땐 불토, 늑대 및 4코진도 챙겨갈만함
성기사 전이면 무기 꼭 챙겨감
흑마 전이면 수액 사술 하가사 꼭 챙겨감
사제면 하가사 꼭 챙겨감
직업별 매치업을 보면
성기사 - 이 덱 성기사 정말 잘 잡습니다. 특히 최근 짝수 기사는 교도관을 빼는 추세라 필드 정리가 굉장히 쉽습니다. 상대가 언제나 광역기 들고 있다고 생각하고 상시 상대보다 조금만 더 앞선 필드를 유지해줍니다. 특히 사로나이트 같은 거 함부로 내지 마시고 상대가 평성화 같은 거 날린 거 보고 내도록 합시다.
흑마 - 컨흑은 칼 하가사하면 기도메타로 할만합니다만 큐브흑은 답도 없습니다. 사술은 둘인데 상대 무서운 하수인은 여섯에 큐브랑 배후자로 더 늘어납니다. 흑마 많을 땐 템포법사 굴립시다
드루이드 - 도발드루이드는 사술 덕분에 별로 안 어렵고 문제는 켈레빅스펠입니다. 상대가 원맺소로 티란투스 뽑으면 졌다고 보면 됩니다. 그거 아니면 tc각만 생각해주면서 필드 잡으면 됩니다.
도적 - 홀수 퀘도적 둘 다 할만합니다. 홀수는 테러닥스, 폭력배만 잘 끊어주면 쉽고 퀘도적은 상대 필드 보지말고 무조건 명치를 향해 달립시다. 괜히 정리해주면 퀘스트 깰 시간만 늘려줍니다.
사제 - 하가사를 찾는 실력이 필요합니다. 큐브흑만큼 힘든 건 아니라 하가사 기도메타가 중요합니다. 한번 불안정한 진화로 나온 해골비룡에서 나온 신드라고사에서 나온 두억시니로 이겨봤습니다.
법사 - 요즘 컨법 반 템법 반이다 보니 멀리건 고민이 많이 되는데 기본적으론 템법이다 생각하고 일반적인 멀리건을 합니다. 많이 아픈 매치업이라 딱정벌레를 꼭 챙겨갑시다. 초반 필드만 잡으면 템법은 절대 못 뒤집기 때문에 할만한 매치업입니다. 마차로 막힐 주문도 없구요(템법에 사술 쓸 하수인 없음) 컨법은 컨흑 사제랑 동일하게 기도메타 입니다. 이 세 직업 많을 땐 솔직히 템법이나 퀘도 굴리는게 정신건강 상 이롭습니다.
주술사 - 본 적 없습니다
전사 - 본 적 없습니다
사냥꾼 - 본 적 없는데 광역기 없는 직업이라 주문석 사기 당하면 좀 아플 듯 합니다
전설을 못 달아서 신빙성은 좀 떨어지는 덱이긴 한데 짝수 술사 연구하시는 분들에게 조금이라도 도움이 되면 좋겠습니다!
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