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- AAECAaIHArICrwQOtAGMAs0D9gSbBYgH3QiGCYHCAp/CAuvCAtzRAtvjAqbvAgA=
- 덱 코드 발급받기
도적
- 카드 없음
중립
- 카드 없음
비용 분포 (마나 커브)
- 0
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7+
- 평균 비용 : -
덱 구성
- 하수인
- 주문
- 무기
- 장소
- 오리지널 카드
- 고전
- 핵심
- 이벤트
- 낙스라마스의 저주
- 고블린 대 노움
- 검은바위 산
- 대 마상시합
- 탐험가 연맹
- 고대신의 속삭임
- 한여름 밤의 카라잔
- 비열한 거리의 가젯잔
- 운고로를 향한 여정
- 얼어붙은 왕좌의 기사들
- 코볼트와 지하 미궁
- 마녀숲
- 폭심만만 프로젝트
- 대난투
- 어둠의 반격
- 울둠의 구원자
- 용의 강림
- 갈라크론드의 부활
- 황폐한 아웃랜드
- 스칼로맨스 아카데미
- 수습 악마 사냥꾼
- 광기의 다크문 축제
- 불모의 땅
- 스톰윈드
- 알터랙 계곡
- 가라앉은 도시로의 항해
- 나스리아 성채 살인 사건
- 리치왕의 진군
- 아서스의 길
- 전설노래자랑
- 티탄
- 시간의 동굴
- 황야의 땅 결투
- 위즈뱅의 장난감 공방
- 극한의 극락
- 끝없는 어둠
- 에메랄드의 꿈 속으로
- 운고로의 잃어버린 도시
선공 및 후공을 선택해 주세요.
추가 설명
일반적인 미라클 도적에서 4장만 바꾼 덱입니다
과거 기름도적 이후론 한번도 사용된 적이 없는 전력질주입니다. 보통 미라클 도적은 가젯잔을 많이 사용합니다. 전력질주와 다르게 일단 4/4 하수인이 깔려있으며 가젯잔을 못 죽이면 다음 턴 무슨 일이 일어날지 모르기에 상대한테 압박도 되죠. 12시 미라클 도적은 6코에 가젯잔을 내고 기습 날리고 맘가 절개 쓰면서 거미도 불립니다. 하지만 실제로 굴려보면 저런 상황은 자주 없습니다. 저걸 위해 기습이나 맘가 후공이면 동전까지 안 쓰고 오직 가젯잔을 위해 남긴다? 그게 가능할리가 없죠. 초반에 연계를 위해 소비하는 경우가 더 많습니다. 그래서 전 묻지도 따지지도 않고 4드로를 확정적으로 주는 전질을 씁니다. 하수인이야 기도하면

멀리건
느린 덱 상대론 팔도레이, 특히 흑마면 식인꽃
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