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주술사
- 카드 없음
중립
- 카드 없음
비용 분포 (마나 커브)
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- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7+
- 평균 비용 : -
덱 구성
- 하수인
- 주문
- 무기
- 장소
- 오리지널 카드
- 고전
- 핵심
- 이벤트
- 낙스라마스의 저주
- 고블린 대 노움
- 검은바위 산
- 대 마상시합
- 탐험가 연맹
- 고대신의 속삭임
- 한여름 밤의 카라잔
- 비열한 거리의 가젯잔
- 운고로를 향한 여정
- 얼어붙은 왕좌의 기사들
- 코볼트와 지하 미궁
- 마녀숲
- 폭심만만 프로젝트
- 대난투
- 어둠의 반격
- 울둠의 구원자
- 용의 강림
- 갈라크론드의 부활
- 황폐한 아웃랜드
- 스칼로맨스 아카데미
- 수습 악마 사냥꾼
- 광기의 다크문 축제
- 불모의 땅
- 스톰윈드
- 알터랙 계곡
- 가라앉은 도시로의 항해
- 나스리아 성채 살인 사건
- 리치왕의 진군
- 아서스의 길
- 전설노래자랑
- 티탄
- 시간의 동굴
- 황야의 땅 결투
- 위즈뱅의 장난감 공방
- 극한의 극락
- 끝없는 어둠
- 에메랄드의 꿈 속으로
- 운고로의 잃어버린 도시
- 시간의 길 너머로
선공 및 후공을 선택해 주세요.
추가 설명
마스카님의 비취술사 덱에서 아이디어를 얻어 제작한 덱입니다.
마나 커브도 거의 유사하지만 다른점은 비취 컨셉이 많이 빠졌고, 불안정한 진화를 2장 추가하여 더 많은 변수 창출이 가능하도록 했습니다. 또한 정령컨셉이 들어가서 피니쉬 및 명치 보호에 좀 더 비중을 줬습니다.
또한 칼리모스의 시종은 당장 필드 또는 명치 상황에 큰 도움을 주지 못하는 경우가 많죠.
전턴 정령 조건이 너무 플레이에 제약을 만들어 버립니다.
(사실 4코 정령이 비취 정령 하나 말고는 좋은게 없어서 말이죠.)
그렇기 때문에 톨비르 바위세공사, 비취번개, 불정, 사령술사 쓰랄로 4~6턴을 지난 뒤 불정을 시작으로 하수인 내고 진화시키고, 하수인 내고 진화시키는 걸 반복하다가 나오는 좋은 전함 하수인을 고르곤졸라 로 복사하여 상대로 하여금 전혀 예측하기 힘든 게임 패턴을 만들수있습니다.
마스카님의 비취덱에서 후반 뒷심의 핵심이 비취족장을 내고 비취족장을 죽기영능으로 진화시키는 등의 플레인데요, 그 역할을 바위파수병이 해줄수 있습니다. 그렇기 때문에 불길소환사를 뺐습니다. 물론 넣어도 됩니다만 필드 전개력으로는 바위파수병이 훨씬 우월하기 때문입니다.(정리당해도 바위파수병+죽기영능으로 바로 복구)
또한 정령 컨셉이 들어가고 메아리치는 정령과 시너지가 좋은 하수인들로 구성되어 플레이하면서 굉장히 재밌었습니다.
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