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일단 대충 짜긴 했는데커브가 ㅈ망입니다..엄청 잘 짠 덱도 아니고 그냥 참고만 해주세요ㅠㅠ 도움 주시는것도 감사히..<초반>초반 멀리건은 , , 또는  요놈들이 괜찮습니다.1. 풋내기 기술자처음 말했듯이 덱이 후반 정령들의 힘으로 찍어누르는 덱이다 보니 손패가 말리는 경우가 많습니다.따라서 초반 드로우가 굉장히 중요해서 기술자를 넣었는데당연히 탈노스가 있으면 탈노스+@로 드로우를 챙기고 가는게 낫겟네요.드로우가 너무 부족하면  얘로 대체할까 싶
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주술사 : 스랄
Shaman : Thrall
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[정규] 정수리수리수리 작성자 : 쌍방울권총 | 작성/갱신일 : 2017-04-10 18:39:01 | 조회수 : 188
카드 리스트 - 제작 가격: 00/30
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AAECAaoIAvUE88ICDr0BnAL+BfAHoLYCk8ECnMECmcICqcIC68ICwsMCh8QCxscCyMcCAA==
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일단 대충 짜긴 했는데

커브가 ㅈ망입니다..

엄청 잘 짠 덱도 아니고 그냥 참고만 해주세요ㅠㅠ 도움 주시는것도 감사히..



<초반>

초반 멀리건은 또는  요놈들이 괜찮습니다.




얘는 간단하네요. 정령 콤보에 매우 도움이 되는 녀석입니다.





3. 혼소차 / 사술




4. 다른 저코스트 카드들







이런 친구들 여러마리를 줄여주면 더할나위 없지만 초반에 이걸 다 들고있다는건 이미..

(물론 초반에 2~3장의 중저코 정령들 코스트 줄여서 빠르게 템포 잡아도 됩니다. 언제 내도 밥값은 해요)


초반 필드 힘싸움은 ,   이 세 친구가 책임져야 합니다.




화성암 정령은 사실 필드싸움보다는 콤보에 도움이 굉장히 많이 되죠.

그러나 화성암 대신 







<중반>

초반 3턴 간 어느 정도 버티셨으면 슬슬 필드를 잡을 타이밍이 옵니다.







정도가 있습니다. 정령 덱의 경우, 이전 턴에 정령을 내는 조건이 있어 조금 까다롭긴 하지만, 이런 식으로 필드를 깔끔하게 잡는다면 이후 싸움이 좀 수월해지죠.


어쨌든 중요한 건 조건 만족 잘 하면서 카드를 꾸준히 필드에 내주는 겁니다.



<후반>

후반은 별거 없습니다.



-의 변수 창출 등, 뒷심 하나는 상당합니다.







게임을 훨씬 쉽게 풀어나갈 수 있습니다.


<기타>

번폭이나 파정은 초반 말렸을 때 큰 도움이 되나, 이후 운영이 너무 꼬여서(특히 파괴의 정기) ㅎㅈㅈㄷ 넣는걸로..










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