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한동안 띄엄띄엄 하다가 다음달에 확장팩 나온다는 소식 듣고 빡시게 돌렸습니당 2급 5별까지는 말리도적만 하다가, 그 후부터는 미라클도적만 해서  전설달았습니당. // ---------------------------------------------------------------------//덱구성///기존 미라클 도적과 기본 구성은 거의 비슷합니당 특이점이라면, 혼절 1장 킹습 1장, 독칼 2장을 쓴다는 것 정도 되겠네요 //// 이 점에 대
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도적 : 발리라 생귀나르
Rogue : Valeera Sanguinar
  • 덱 구성
  •  
  • 직업 특화
  •  
  • 선호 옵션
  •  
  • 평균 비용
  •  [전설 등급]
[야생] 11/8, 도적으로만 전설~, 미라클도적 작성자 : 연들구 | 작성/갱신일 : 2016-11-09 21:49:30 | 조회수 : 15949
카드 리스트 - 제작 가격: 00/30
덱 복사카운팅 툴
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도적 
  • 카드 없음
 
중립 
  • 카드 없음
비용 분포 (마나 커브)
  • 0
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7+
  • 평균 비용 : -
덱 구성
  • 하수인
  • 주문
  • 무기
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  •  한여름 밤의 카라잔
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  •  운고로를 향한 여정
  •  얼어붙은 왕좌의 기사들
  •  코볼트와 지하 미궁
  •  마녀숲
  •  폭심만만 프로젝트
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  •  용의 강림
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  •  황폐한 아웃랜드
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  •  수습 악마 사냥꾼
  •  광기의 다크문 축제
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  •  스톰윈드
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  •  가라앉은 도시로의 항해
  •  나스리아 성채 살인 사건
  •  리치왕의 진군
  •  아서스의 길
  •  전설노래자랑
  •  티탄
  •  시간의 동굴
  •  황야의 땅 결투
  •  위즈뱅의 장난감 공방
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추가 설명

한동안 띄엄띄엄 하다가 다음달에 확장팩 나온다는 소식 듣고 빡시게 돌렸습니당 

2급 5별까지는 말리도적만 하다가, 그 후부터는 미라클도적만 해서  

전설달았습니당. //


---------------------------------------------------------------------

//덱구성///


기존 미라클 도적과 기본 구성은 거의 비슷합니당 

특이점이라면, 혼절 1장 킹습 1장, 독칼 2장을 쓴다는 것 정도 되겠네요

//// 이 점에 대해서 간단히 말씀드리자면

하린이때부터 도적만 계속해온 유저로서, 도적의 숙련도는 맘가와 혼절

이 두 카드의 사용타이밍으로 결정된다고 해도 과언이 아니라고 생각할 정도로

저 역시 혼절을 매우 중요시 생각합니당


혼절카드의 강점은, 상대방 플레이를 단 2마나로 무효화 시킨다는 것입니다,

이말은 즉, 혼절을 쓰기 위해서는 상대방이 [ 먼저 ] 플레이를 했다라는 것으로서

[ 상대방에게 주도권이 넘어간 상태] 였었다는 말입니당 //


그에 반해 독칼은 내가 주도권을 잡는 플레이를 하는데 있어

더 도움이 되는 카드입니다. 필요한 카드를 빠르게 찾고

마나에 맞추워 제때제때 필요한 플레이를, [ 내게 주도권 있는 플레이 ]를

할 수 있게 되죠  //


덱구성에 답은 없으니, 자신의 플레이 스타일에 맞추어 덱을 구성하는 카드를

알맞게 꾸려주시면 될거 같아요 ㅎ 

"아 나는 상대방을 카운터 치기보다 내가 먼저

주도권을 잡아보겠다!" 하시는 분들은 혼절을 하나 빼고 독칼 2장 넣어보고

한 번 돌려보세요! 좀 더 공격적으로 플레이 할 수 있어요!


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제 말리덱은 카드 리스트에 적힌 미라클도적에서 5장 [ 냉혈2 은폐2 리로이1 ] 을

[사악한일격2, 말리, 타우릿산, 라그(때로는 진화한 코볼트] 로 교체하여 사용했습니당

나머지 25장은 두 덱 모두 동일합니다 //


두덱 모두 운영법은 비슷비슷합니다만

1. 미라클이 말리보다는 빨리 끝낸다는 생각으로 플레이 하시되

2. 상대 하수인을 제거할 때는 반드시!!!

[상대 필드에 깔린 하수인의 위협도]와 [상대 하수인을 제거하는데 소비되는 내 주문카드의 중요성]을

저울질 하시되, [ 내 필드에 깔린 하수인의 중요도 ] 를 고려하시면

정리충이 될까, 명치충이 될까 선택에 도움이 되실거에요ㅎ 



예전에도 그랬는데 인증은 친추로 대신할게요ㅎ

primary#3618



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+ 추가

직업별 상대법


1. 미드주술

-칼잡이, 기습, 요원, 묘실, 킹습 // 요원이나 묘실이 잡혔다면 맘가 들고 갈만함 //


예전 씹랄에 명치가 거덜낫던 기억이 강렬했던 탓일까요

미드주술은 생각보다 초반필드가 위협적이지 않아요, 그러니 몇대 맞아주셔도 돼요 // 내 하수인 내면서 눈에 보이는 교환비가 아주 나쁜 상황만 억제하는 정도로만 상대필드를 정리하고, 의도적으로 상대 필드를 정리하지 않습니다 // 내 필드가 좋아도 무리하게 전개시키지 않아요 // 손패가 아무리 나빠도 절대 칼부는 순환용으로 쓰지 않습니다


2. 말리드루

-멀리건 : 하수인 + 킹습 // 킹습 제외한 주문은 전부 안집고 갑니당

하수인을 빠르게 전개하는게 중요해요 요원 쌩으로 내면서라도, 마나펌핑을 견제해야 해요 // 영능으로 아끼지 말고 계속 치세요 드루 상대로 칼내구도가 안타까운 적은 거의 나오지 않아요 // 드루 피가 20 초반 또는 그 이하일 때 냉혈바른 하수인이 2대 이상칠 수 있다면 과김히 발라줍니다  ////////// 드루를 상대할 때는 장기전을 가지 않는다는 마인드로 임해주세요 //  


3. 덫냥

노답, 서렌


4. 방밀전사

멀리건 : 하수인 + 킹습 //

고수사에게 킹습이나 절개를 사용하여 반드시 반드시 반드시 1드로로 끊어주세요 // 




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