덱 시뮬레이터
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카드 리스트 - 제작 가격: 00/30
덱 복사카운팅 툴
- AAECAaIHCMQBws4Cl9AC2+MC3+8CzfQCvYwDzowDC7QBzQOIB6QH5weGCfjBAtzRAqbwAqj3As+JAwA=
- 덱 코드 발급받기
도적
- 카드 없음
중립
- 카드 없음
비용 분포 (마나 커브)
- 0
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7+
- 평균 비용 : -
덱 구성
- 하수인
- 주문
- 무기
- 장소
- 오리지널 카드
- 고전
- 핵심
- 이벤트
- 낙스라마스의 저주
- 고블린 대 노움
- 검은바위 산
- 대 마상시합
- 탐험가 연맹
- 고대신의 속삭임
- 한여름 밤의 카라잔
- 비열한 거리의 가젯잔
- 운고로를 향한 여정
- 얼어붙은 왕좌의 기사들
- 코볼트와 지하 미궁
- 마녀숲
- 폭심만만 프로젝트
- 대난투
- 어둠의 반격
- 울둠의 구원자
- 용의 강림
- 갈라크론드의 부활
- 황폐한 아웃랜드
- 스칼로맨스 아카데미
- 수습 악마 사냥꾼
- 광기의 다크문 축제
- 불모의 땅
- 스톰윈드
- 알터랙 계곡
- 가라앉은 도시로의 항해
- 나스리아 성채 살인 사건
- 리치왕의 진군
- 아서스의 길
- 전설노래자랑
- 티탄
- 시간의 동굴
- 황야의 땅 결투
- 위즈뱅의 장난감 공방
- 극한의 극락
- 끝없는 어둠
선공 및 후공을 선택해 주세요.
추가 설명
수정
오늘은 정말 긴 기간 연구해온 짝수첩보도적덱을 공유하고 싶어서 글을 작성합니다
똑같은덱을 몇번 올리는거냐 하실수있습니다 하지만 대난투 신 확장팩에서
정말 말도안되는 카드를 받아서 날아오를 (예정)짝수도적에 첩보를 가미한
미러클형식의 덱을 꼭 한번 써보시라고 글을 작성합니다
이 덱은 앞으로 랭크에서 사용할것이기때문에 추후 짝흑등의 덱이 정형화된 후에는 여러 커슽텀이 들어갈것이지만
지금은 가장 기본이 되는 틀을 간략하게 설명드리고 대체카드와 메타대응에 대해서 적어보고자 합니다
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1.첩보덱이면서도 강력한 초반필드구축
이 덱은 카드의 추가로인해서 1코영능과 강력한 2코스트 카드들로 강력한 초반필드를 보장합니다
4코에 첩보를 넣었다면
5코에 사티 +1코카드 내는것도 가능합니다
그런의미에서 그려가는과정이라고 하겠습니다
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3.6코스트 이후의 플레이
6코스트 이후는 드로우로 사기치기 입니다
8턴 이후부터
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왜 짝수여야하는가
첩보가 컨덱상대로 밀리지 않습니다 뭐에 약하냐면 첩보를 넣는턴입니다
너무 첩보에 치중하면 덱이 어그로에 취약해지고 빛을보지못합니다
짝수는 1코스트 무기와 강력한 2코 해적카드들로 필드를 웬만한 어그로보다 강하게 잡고 시작합니다
그러면서 컨덱상대로는 첩보와 팔도레이의 사기로 압도적으로 유리합니다 탈진에도 유리하고요
그리고 가장 중요한 첩보가 들어간후 확정적으로 집어오는 카드가
지난 확장팩에 이 두카드를 채용하여 드로우와 필드제압기로 활용했었습니다
지금은 필드를 강하게 먼저 먹기때문에 덱에서 뻐졌습니다
하지만 써본결과 그렇게 큰 임팩트는 없었습니다
덱리스트를 조절해나감에따라 패말림이 거의없어지고 릴리안보스의 바꾸는카드가 더 구린경우가 많아서 제외했습니다
하지만 난 훔치기에 초점을 두고싶다면 넣어서 왜쓰냐는 생각은 안듭니다
4.8코이후로부터는 첩보카드들로 마무리지으러 간다
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플레이할때 주의할점
드로우 덱압축 카드는 사기칠 준비가 안된상황에서도 미리 달려두는것이 중요하다
사티로스는 첩보1코하수인을 집어오는 중요한역할이있다
당장의 눈앞의 상황이 아닌 내가 어느턴에 첩보를넣을것인지 신중해야한다 빨리넣는다고 좋은게아니다
1턴에 맘가첩보한다고 좋은것이아니다
드로우가 즉발드로우 직관적인 드로우카드가 별로없기때문에 첩보타이밍을 잘못잡으면 덱이 안굴러간다
가젯잔 비전발전기등 드로우준비 사기준비를 따로진행하기때문이다
첩보로들어간 주문또한 1코주문으로 변해서 가젯잔에서 뽑으면 바로바로 더 큰 사기가 가능하다
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멀리건
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