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*잡소리는 읽어도 도움 안됌*잡소리하스를 시작한건 작년 4월, 그래서 받은 컵케이크 뒷면은 볼때 마다 처음 시작 했던 때를 생각하게 한다. 무과금으로 시작해서 기계 법사만 주구장창 하면서 처음으로 안토니다스를 만들고 박사붐을 먼저 만들지 않은거에 후회하면서 주로 10급 언저리에 머문게 5개월 , 5급 언저리만 1년 하면서 주차실력은 프로급이었지만 전설 갈 피지컬이나 시간은 부족했다. 근데 이번에 시험 때문에 1주일을 밤샘하고 머리가 멍한 피지컬
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주술사 : 스랄
Shaman : Thrall
  • 덱 구성
  •  
  • 직업 특화
  •  
  • 선호 옵션
  •  
  • 평균 비용
  •  [전설 등급]
[야생] 하스 1년 반만에 처음 전설 달기 작성자 : 파란새싹 | 작성/갱신일 : 2016-10-22 15:14:09 | 조회수 : 5796
카드 리스트 - 제작 가격: 00/30
덱 복사카운팅 툴
AAEBAaoIBO4B7QWQB5MJDb0B+QOBBPUE/gW5BvAHshS3FMoW+6oCjrYCoLYCAA==
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주술사 
  • 카드 없음
 
중립 
  • 카드 없음
비용 분포 (마나 커브)
  • 0
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  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7+
  • 평균 비용 : -
덱 구성
  • 하수인
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  •  비열한 거리의 가젯잔
  •  운고로를 향한 여정
  •  얼어붙은 왕좌의 기사들
  •  코볼트와 지하 미궁
  •  마녀숲
  •  폭심만만 프로젝트
  •  대난투
  •  어둠의 반격
  •  울둠의 구원자
  •  용의 강림
  •  갈라크론드의 부활
  •  황폐한 아웃랜드
  •  스칼로맨스 아카데미
  •  수습 악마 사냥꾼
  •  광기의 다크문 축제
  •  불모의 땅
  •  스톰윈드
  •  알터랙 계곡
  •  가라앉은 도시로의 항해
  •  나스리아 성채 살인 사건
  •  리치왕의 진군
  •  아서스의 길
  •  전설노래자랑
  •  티탄
  •  시간의 동굴
  •  황야의 땅 결투
  •  위즈뱅의 장난감 공방
  •  극한의 극락
  •  끝없는 어둠
  •  에메랄드의 꿈 속으로
  •  운고로의 잃어버린 도시
  •  시간의 길 너머로
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추가 설명
*잡소리는 읽어도 도움 안됌*
잡소리
하스를 시작한건 작년 4월, 그래서 받은 컵케이크 뒷면은 볼때 마다 처음 시작 했던 때를 생각하게 한다. 무과금으로 시작해서 기계 법사만 주구장창 하면서 처음으로 안토니다스를 만들고 박사붐을 먼저 만들지 않은거에 후회하면서 주로 10급 언저리에 머문게 5개월 , 5급 언저리만 1년 하면서 주차실력은 프로급이었지만 전설 갈 피지컬이나 시간은 부족했다. 근데 이번에 시험 때문에 1주일을 밤샘하고 머리가 멍한 피지컬에서 전설을 찍었다.
과정
5급 주차는 도적, 비밀냥꾼(19일)--> 3급 까지 말리 드루 (1일) --> 전설까지 (3시간) 쓰랄.

멀리건

이 세개가 대표적입니다. 선공 후공 상관 없이 이겁니다.
흑마를 많이 만나지 않았지만 흑마일 경우 이거 하나도 괜찮습니다.

상대법
우선 5급 이상에서 가장 많이 봐온 상대는

이 순으로 많이 봤습니다.  비율로 따지면 35/25/15/10/10/나머지 10 정도 입니다.

쓰랄 잡는 방법
미러일 확률이 70% 입니다. 나머지 30%는 앙큼이 쓰는 경우 입니다.
1번 쓰랄 하듯이 하면 무조건 집니다.
예를 들면 후턴인 경우 1코 트로그 2코 동전 야수 정령하면 과부화 때문에 게임 꼬이고 광역기 4장식 들고 다니는 쓰랄한테 자기 카드만 던지는 꼴입니다. 이덱의 승리 방법은 20%의 일반적인 필드 싸움, 40%의 썬더 블러프 , 40%의 블러드 입니다.
그런데
쓰랄과의 싸움에서 이길려면 20%의 일반적 필드 싸움을 잘해야 합니다.
명치보기전에 자기 영능 버튼 한번 더 보는 침착성이 필요합니다. 내가 천토를 뽑을 확률을 계산해보고 이번 턴에 참으면 다음턴에 내가 할수 있는 방법을 생각합니다. 저같은 경우 영혼 발톱을 3딜을 만들기 위한 참기를 많이 했습니다. 영혼 발톱 1딜은 불토 정리 할 때 말고는 큰 의미가 없었습니다. 또한 광역기와의 주문력 상승 연계를 위한 참기를 했습니다. 정말 쓰랄 상대로는 1턴 참기와 1번 더 생각하기가 큰 도움이 됐습니다.
사술을 쓸 때에는 정말 3번은 생각하고 썼던 것 같습니다. 근데 결과적으론 50%는 썬더 블러프한테 쓰고 나머지는 상황에 따라 불정이나 괴수 한테 썼던 것 같습니다.
다음으로 불의 정령의 용도 입니다. 불의 정령의 전투의 함성은 피해 3 입니다. 이 효과는 정말 쓰기에 따라 최고의 효율을 내기 때문에 신중히 써야합니다. 저같은 경우는 빈필드에 상대 명치 때리며 나가는 경우는 한번도 없었습니다.(물론 킬각일 경우는 제외입니다.) 주로 마해토나 불꽃 토템을 자르는 용도로 많이 썼습니다. 빈필드에 코스트가 남아도 상대의 체력과 나의 체력이 여유 롭다면 불의 정령은 거의 내지 않았습니다.
술사 전에서 짤라야 되는 우선 순위는
이 네카드 입니다. 그러니 번개 화살, 사술, 불의 정령 전투의 함성은 신중히 사용 하셔야 합니다.
빈필드 경우 지향하는 플레이는
1.영능 누르기
2. 트로그나 토템골렘 내기
3. 비룡 내기
4. 마해토 내기

지양하는 플레이는
1. 탈노스, 볼꽃 토템 내기
2. 야수 정령 쓰기(3코에)
3. 불의 정령 내기
4. 괴수 내기(상대의 사술이나 주문을 빼줄 용도면 괜찮습니다.)
이 되겠습니다.

마지막으로 광역기 입니다.



말리드루 입니다. 스랄이 상대하기 어려운 상대 입니다. 제가 3급 1성 에서 부터 총 3번을 졌는데 그중 2번이 말리드루였습니다. 
말리드루는 간단합니다. 1번 쓰랄 처럼 하시면 됩니다. 5코 이전에 상대 피 20 밑으로 낮춰 놨다면 이길 수 있고 드루가 마나 펌핑 하고 사기치면 집니다. 사술이 정말 중요한데 사술을 아껴 써도 결국은 무서운 하수인들이 나옵니다. 하지만 펌핑 못하는 드루는 잡을 수 있습니다. 화이팅

제이나와 렉사르는 퍄퍄or 얼방, 덫냥입니다.
퍄퍄와 같은 경우 쓰랄 상대법을 참고하시고, 얼방 같은 경우 토템들만 눌러줘도 상대는 광역기 씁니다. 따라서 초반 필드 압박을 광역기를 고려해가며 현명히 해야 합니다. 무조건 하수인 쌓는게 능사가 아닙니다.
덫냥과 같은 경우 저격을 조심합니다. 저격을 고려한 토템골렘 참기 마해토 참기 비룡 참기가 필요합니다. 저같은 경우 영능만 눌러주다가 괴수로 빼주는 경우가 많았습니다.
이 두 직업은 상대하기 편했습니다.

가로쉬 잡기 = 제압기 빼주기 입니다.
정말 제압기 난투 생각할 것이 많은 직업입니다. 그래서 저같은 경우 보이지 않는 카드와 딱 한번만 싸웠습니다 .만약 상대가 방밀이 빠졌다면 저 손패에는 이제 방밀은 없다, 난투가 빠졌다면 저 손패에는 더이상 난투가 없을 것이다. 이렇게 한번만 생각하고 필드를 깔아 주고 복수각만 조심했습니다.
Tip. 썬더 블러프를 정말 잘 쓰셔야 합니다. 난투가 한번 빠지고 방밀 마격이 하나씩 빠졌다면 내는걸 생각 하시고 그렇지 않은 경우 심사숙고 하셔야합니다.







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