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 안녕하세요. Team overload sky#3360 입니다. 오랜만에 덱을 들고 찾아뵙는데 너무 반갑습니다~ 최근에는 영혼발톱  이라는 카드를 필두로 술사가 매우 강세를 보이고 있습니다. 저 같은 경우에는 정규전 이전에도 랭크를 클래식 술사만 사용할 정도로 매우 좋아했지만  정규전 이후에는 워낙 술사가 강하고, 다른 분들의 좋은 덱에 비하여 제 덱이 갖는 장점이 없는 것같아 올리질 않았네요..ㅠㅠ 이 덱은 워낙 마음에도 들고 다른분들께 소개
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꽤나 승률이 보장되겠네요! 강추!
주술사 : 스랄
Shaman : Thrall
  • 덱 구성
  •  
  • 직업 특화
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  • 선호 옵션
  •  
  • 평균 비용
  •  [전설 등급]
[야생] [전설110등] [SKY] 용술사 10/07(투스카르패치적용) 작성자 : youyjas12 | 작성/갱신일 : 2016-10-07 15:50:04 | 조회수 : 32317
카드 리스트 - 제작 가격: 00/30
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주술사 
  • 카드 없음
 
중립 
  • 카드 없음
비용 분포 (마나 커브)
  • 0
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  • 7+
  • 평균 비용 : -
덱 구성
  • 하수인
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  •  비열한 거리의 가젯잔
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  •  얼어붙은 왕좌의 기사들
  •  코볼트와 지하 미궁
  •  마녀숲
  •  폭심만만 프로젝트
  •  대난투
  •  어둠의 반격
  •  울둠의 구원자
  •  용의 강림
  •  갈라크론드의 부활
  •  황폐한 아웃랜드
  •  스칼로맨스 아카데미
  •  수습 악마 사냥꾼
  •  광기의 다크문 축제
  •  불모의 땅
  •  스톰윈드
  •  알터랙 계곡
  •  가라앉은 도시로의 항해
  •  나스리아 성채 살인 사건
  •  리치왕의 진군
  •  아서스의 길
  •  전설노래자랑
  •  티탄
  •  시간의 동굴
  •  황야의 땅 결투
  •  위즈뱅의 장난감 공방
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추가 설명

 안녕하세요. Team overload sky#3360 입니다. 오랜만에 덱을 들고 찾아뵙는데 너무 반갑습니다~


 최근에는 영혼발톱  이라는 카드를 필두로 술사가 매우 강세를 보이고 있습니다.
 저 같은 경우에는 정규전 이전에도 랭크를 클래식 술사만 사용할 정도로 매우 좋아했지만 


 정규전 이후에는 워낙 술사가 강하고, 다른 분들의 좋은 덱에 비하여 제 덱이 갖는 장점이 없는 것같아
 올리질 않았네요..ㅠㅠ 이 덱은 워낙 마음에도 들고 다른분들께 소개하고자 올려봅니다!



 이 덱 같은 경우는 "용족"을 사용하는 용술사이며, 제가 랭크 900위에서 110등까지 사용한 덱입니다.
 

 전적은 대략 14승3패 정도하였습니다.


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 바로 덱 설명을 드리겠습니다.  기존 미드 술사와의 카드 차이를 먼저 말씀드리겠습니다.

 (1)








 했으나  이 카드를 기용하고나서 훨씬 부드럽게 돌아가게 되었습니다.



 (3)

 






















 입니다. 술사는 드루상대로 필드를 밀릴 수가 없습니다. 따라서

 상대의 비전거인이 나왔을때 천토가 깔려있을 확률이 매우높은데, 이 경우에 가지고 있는 차원문, 번폭+ 깔려있는 하수인 으로
 모두 정리를 하셔야 합니다. 번폭은 어차피 그전에는 각이 안나와서 가지고 계시겠지만 차원문같은 경우는
 살뿌 2마리에 쓰시는 경우가 많은데 절대 nob! 차원문2장 + 천토면 필드4뎀이라는 것을 인지하셔야합니다.

 그리고 마지막으로 요그사론. 사실 뭐 요그사론이 정말 말도안되게 터진다면 지는게 맞겠지만
 어느정도의 선에서 요그사론은 10마나 이후에 나오게 되는데 이 경우에는 을 통해 필드 재역전을하고



 2. vs 위니흑마

 위니흑마전의 핵심은 필드를 역전하는 것과 역전당하지 않는 것입니다. 술사 입장에서 필드만 역전하면 이기는건 너무 쉬운내용이죠.

 또한 필드를 역전당하지않는 다면 당연히 이기는 것이구요.

 말이 좀 헷갈릴 수 있는데, 1. 처음에 필드를 포기한다. 2. 처음에 필드를 잡는다.

 이 두가지경우로 압축을 해볼게요.  처음에 필드를 잡는다는 것은, 필드싸움을 한다는 것이고 

 서로 카드 교환을 1:1로 한다는 것입니다. 따라서 서로 카드소모가 존재하게 되고 이경우에는 
 내가 만약 필드싸움이 밀린다면 게임을 지게되겠죠? 

 예를 들어 제가 처음에 필드싸움을 한다면 상대가 하수인 4개를 깔고 저는 3개를 깔고
 교환을 했습니다. 상대가 1마리가 남았어요. 그럼 범위기 각이 나올까요? 1마리 상대로 범위기를 쓰는건
 사실 아무 소용이 없을뿐더러 효율적인 사용이 아니죠.

 때문에 처음에 트로그를 내면서 위니흑마랑 필드싸움을 한다면 패가 굉장히 좋아야한다는 걸 유의하셔야합니다.

 두번째로 

 만약에 제가 처음에 필드싸움을 포기한다면 어떻게 되죠? 상대 하수인4기를 제가 범위기1개로 제거한다면
 상대는 카드를4장 사용한것이고, 저는1장 사용한것이기때문에 체력적위험은 뒤따르지만 뒷심은 
 제가 가지게 되죠.  여기서  용 술사의 장점이 생기는데요, 용술사는 도발이 2장 더 있습니다.

 기존 술사랑 다르게 4코3/6도발이 있죠. 때문에 범위기를 쓰면서 하수인을 깔때 본체를 보호할 확률이
 기존 미드술사보다 높은거죠. 용술사 언급은 여기서 끝내고,

 멀리건을 예시로 들어볼게요. 
 
 1.                            2. 










 오랜만에 글을 쓰려니까 급하기도하고 제가 하고싶은 말이 여러분께 제대로 전달됬는지 걱정됩니다!

 혹시 이해가 안되시는 부분이 있거나 기타 대체카드나 질문있으시면 덧글로 달아주시면 친절히
 답변하겠습니다. 긴 글 읽느라 고생하셨습니다. 감사합니다. 다음에 더 좋은덱으로 찾아뵙겠습니다. 

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10.07 패치본입니다. 기존 투스카르2장을 1마해토, 1존스로 교체하였습니다. 존스는 요새 무기직업(전사)
가 많아서, 마해토는 드로우수단으로 추가하였습니다.



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