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덱 복사카운팅 툴
- AAEBAaoICL0B7gHgAoEE9QTtBfUFyhYL7wH5A/4FuQbwB9ETshS3FPuqAo62AqC2AgA=
- 덱 코드 발급받기
주술사
- 카드 없음
중립
- 카드 없음
비용 분포 (마나 커브)
- 0
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7+
- 평균 비용 : -
덱 구성
- 하수인
- 주문
- 무기
- 장소
- 오리지널 카드
- 고전
- 핵심
- 이벤트
- 낙스라마스의 저주
- 고블린 대 노움
- 검은바위 산
- 대 마상시합
- 탐험가 연맹
- 고대신의 속삭임
- 한여름 밤의 카라잔
- 비열한 거리의 가젯잔
- 운고로를 향한 여정
- 얼어붙은 왕좌의 기사들
- 코볼트와 지하 미궁
- 마녀숲
- 폭심만만 프로젝트
- 대난투
- 어둠의 반격
- 울둠의 구원자
- 용의 강림
- 갈라크론드의 부활
- 황폐한 아웃랜드
- 스칼로맨스 아카데미
- 수습 악마 사냥꾼
- 광기의 다크문 축제
- 불모의 땅
- 스톰윈드
- 알터랙 계곡
- 가라앉은 도시로의 항해
- 나스리아 성채 살인 사건
- 리치왕의 진군
- 아서스의 길
- 전설노래자랑
- 티탄
- 시간의 동굴
- 황야의 땅 결투
- 위즈뱅의 장난감 공방
- 극한의 극락
- 끝없는 어둠
- 에메랄드의 꿈 속으로
- 운고로의 잃어버린 도시
- 시간의 길 너머로
선공 및 후공을 선택해 주세요.
추가 설명

22일에 전설단 미드술사입니다. 지금 메타에서 주술사가 엄청나게 좋아서
그 어느때보다 높은 승률(12승 1패)로 2급0성에서 전설까지 스트레이트로 찍었습니다.
다른 분 미드술사 카피했다가 승률이 생각보다 안 나와서 4~5장 정도 바꿨더니 손쉽게 전설 달성할 수 있었습니다.
없는 미드술사로 운영을 했는데 피니시가 없다보니 방밀전이나 사냥꾼전, 어그로쓰랄전에도 한계를 느꼈습니다.
을 사용했지만 생각보다 각이 안나오고 처음 멀리건에서 잡힐경우
최소 8~9턴까지는 손에서 노는 일이 많아
로 예측 못하는 킬각을 많이 잡아서 이길 수 있었네요.

2급 2성에서 2패하고 2급 0성 된 후에 덱 수정하고 12승 1패로 전설 달성했습니다.
그 1패도 교감드루였는데
가 연속으로 나와서 졌습니다.
멀리건은 가장 핵심은
이 네장입니다.
선턴일 경우 1코 하수인이 잡혔다면
필드를 확실하게 잡고 가는 플레이도 좋습니다.
가장 많이 나오는 주술사, 전사, 사냥꾼 상대 멀리건과 운영법을 알려드릴게요.
지금 메타에 주술사가 정말 많다보니
미러전을 가장 많이 했고 2급 이후로는 5전 전승을
기록했습니다. 5판 중 3판이 미드술사 1판이 어그로 1판이 할라질술사였는데 가장 중요한 것은 필드를 절대 뺏기지 않는 것입니다. 기본 토템도
로 사기를 칠 수 있기 때문에 미리미리 정리해야합니다. 필드가 먹혔다면
로 탈노스와 천토 비룡을 연계해서 어떻게든 필드를 다시 가져오면서
등으로 필드를 강하게 가져가야 합니다. 특히 7턴에는 상대
같은 경우는 2급 전에는 정말 많이 만났는데 체감상으로 방밀(클방밀, 말체방밀)이 80% 이상이었고 용템포가 나머지였습니다. 방밀같은 경우는 종류에 상관없이 미드술사랑 방밀이 거의 반반이거나 미드술사가 아~주 살짝 유리한 것 같습니다. 방밀을 상대할 때는 다들 아시겠지만 필드의 개체수를 애매하게만 유지하고 상대의 



같은 광역기를 카운팅하는 것이 중요하며 복수각을 주지 않기 위해 다음턴 킬각이 나오는 경우나 도박수가 아니라면 12로 내려가지 않게 유지하면서 상대의 난투와 제압기
를 효과적으로 사용하게 해야합니다. 난투를 2장 다 사용했다면
로 토템에게 버프를 준다면 필승입니다. 물론 상대 방밀도 이를 알고 있기 때문에 쉽지 않습니다.. 방밀전 할만하다고 하지만 가장 스트레스 많이 받는 매치업입니다..
용템포의 경우
등으로 버티면서 빠르게
손패 잘 풀린 용템포는 명치 부수는 속도가 워낙 빠르기 때문에 먼저 달려야합니다.
밖에 없기 때문에 체력을 2이상으로 유지한다면 생각보다 쉬운 상대입니다.
는 3번 만나서 3번 다 이겼는데 초반이 정말 핵심입니다.
1~4턴까지 어떤 플레이를 하느냐에 따라 승부가 간단하게 결정되는 매치업입니다.
대체로 미드술사가 6:4~ 6.5:3.5로 유리한 것 같네요.
덫냥이던 미드냥이던 하이브리드냥이던
를 빠르게 찾습니다. 첫 멀리건이 좋다면
등을 간단히 끊어준다면 거의 이겼다고 보면 됩니다.
로 필드 일발역전도 쉽지 않습니다.
그때문에 빠르게
로 필드를 확보하고 나오는
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