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카라잔 2주차 - "반즈"와 "인자한 할머니"카라잔 2주차 카드가 추가 되었다.전설인증덱의 변화점이제 냥꾼도 사기친다 덫냥꾼 지난 글 링크http://hs.inven.co.kr/dataninfo/deck/new/view.php?idx=18377덱의 큰 틀은 변하지 않았기 때문에 한번 보시면 도움이 되리라 생각합니다.1) 2주차 핵심 카드인 "인자한 할머니"와 "반즈"를 추가하였습니다.=> 보랏빛 여교사랑 반즈카 코스트가 겹치기 떄문에 여교사 대
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사냥꾼 : 렉사르
Hunter : Rexxar
  • 덱 구성
  •  
  • 직업 특화
  •  
  • 선호 옵션
  •  
  • 평균 비용
  •  [전설 등급]
[야생] 이제 냥꾼도 사기친다 덫냥꾼!! - 카라잔 2주차 버전 작성자 : 락rock | 작성/갱신일 : 2016-08-20 03:59:21 | 조회수 : 5023
카드 리스트 - 제작 가격: 00/30
덱 복사카운팅 툴
AAEBAR8G9gKTBMkErgbFCIW4AgyeAbUDxwOHBLkGlwjtCf4M1BHHrgK5tALEtAIA
덱 코드 발급받기
사냥꾼 
  • 카드 없음
 
중립 
  • 카드 없음
비용 분포 (마나 커브)
  • 0
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7+
  • 평균 비용 : -
덱 구성
  • 하수인
  • 주문
  • 무기
  • 장소
  •  오리지널 카드
  •  고전
  •  핵심
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  •  낙스라마스의 저주
  •  고블린 대 노움
  •  검은바위 산
  •  대 마상시합
  •  탐험가 연맹
  •  고대신의 속삭임
  •  한여름 밤의 카라잔
  •  비열한 거리의 가젯잔
  •  운고로를 향한 여정
  •  얼어붙은 왕좌의 기사들
  •  코볼트와 지하 미궁
  •  마녀숲
  •  폭심만만 프로젝트
  •  대난투
  •  어둠의 반격
  •  울둠의 구원자
  •  용의 강림
  •  갈라크론드의 부활
  •  황폐한 아웃랜드
  •  스칼로맨스 아카데미
  •  수습 악마 사냥꾼
  •  광기의 다크문 축제
  •  불모의 땅
  •  스톰윈드
  •  알터랙 계곡
  •  가라앉은 도시로의 항해
  •  나스리아 성채 살인 사건
  •  리치왕의 진군
  •  아서스의 길
  •  전설노래자랑
  •  티탄
  •  시간의 동굴
  •  황야의 땅 결투
  •  위즈뱅의 장난감 공방
  •  극한의 극락
  •  끝없는 어둠
  •  에메랄드의 꿈 속으로
  •  운고로의 잃어버린 도시
  •  시간의 길 너머로
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추가 설명
카라잔 2주차 - "반즈"와 "인자한 할머니"


카라잔 2주차 카드가 추가 되었다.


전설인증


덱의 변화점

이제 냥꾼도 사기친다 덫냥꾼 지난 글 링크

덱의 큰 틀은 변하지 않았기 때문에 한번 보시면 도움이 되리라 생각합니다.

1) 2주차 핵심 카드인 "인자한 할머니"와 "반즈"를 추가하였습니다.
=> 보랏빛 여교사랑 반즈카 코스트가 겹치기 떄문에 여교사 대신 반즈가 들어갔습니다.

2) 반즈의 활용을 극대화 하기 위해 엘레크가 빠졌습니다.
=> 대신 부족한 드로우를 추가하는 수단으로 하늘빛 비룡이 2장 추가 되었습니다.

3) 드루이드 때문에 눈속임이 빠지고 치명적인 사격이 1장 추가 되었습니다.
=> 2코 동전 + 정자 + 판드랄(여교사), 7코 전고정

4) 저격1장 -> 속사1장으로 교체하였습니다.
=> 저격이 성공했을 경우 훨씬 템포잡기가 좋으나, 초반에 하수인을 자르지 못할경우 게임이 터지는 경우와 인자한 할머니, 반즈와의 시너지로 4체력을 하수인을 처리하기가 용이해져서 속사를 2장 넣었습니다.


덱 굴리는 법 - 기본

1코: 비밀지기
2코: 인자한 할머니, 덫, 속사
3코: 야벗, 장궁, 비밀지기 + 덫, 여사냥꾼 + 덫덫덫
4코: 반즈, 비밀지기 + 여사냥꾼 + 덫덫덫
5코: 비룡 혹은 2+3코 플레이
6코: 사바나 사자
7코: 사바나 사자 + 추적, 기타 야부를 사용할 수 있도록 설계 (ex 뱀덫, 인자한 할머니 등)
8코: 야부 or 라그
9코: 야부 or 라그
10코: 야부 or 라그 + 영능 or 속사 


덱 굴리는 범 - 추가

1코
비밀지기: 어그로 덱 상대가 아니라면 굳이 1코에 비밀지기를 꼭 낼 필요는 없습니다. 나중에 덫이랑 연계하거나 여사냥꾼이랑 연계하지 좋은 상황이 옵니다. 흑마 상대로는 무조건 내는게 좋겠죠.

- 냥꾼 미러전의 경우 1코 비밀지기가 무조건입니다. 덫냥의 경우 1코 비밀지기가 나갈 경우 상대방이 덫을 사용하는데 제약이 생기기 때문에 엄청 유리하게 가져갈 수 있습니다.

- 추적: 2코, 3코 플레이가 없을 경우에만 사용합니다. 운이 나쁜 경우 야부, 야부, 사바나 이렇게 잡힐 수도 있습니다. 


2코
- 전사 상대로는 저격을 걸면 3코에 나오는 거품이나 원숭이등을 자를 수 있어 걸어두면 좋습니다.
- 인자한 할머니는 언제 나가도 좋습니다. 
- 위니 흑마나 어그로 술사 상대로는 하수인 전개를 한타임 늦추고 뱀덫을 미리 걸어두는것도 좋습니다.


3코
- 냥꾼이 사기치는 타이밍입니다. 여기서 여사냥꾼 + 덫으로 템포를 잡을지, 장궁이나 야벗으로 돌아갈지 잘 판단하시기 바랍니다.


4코
냥꾼이 사기치는 타이밍2입니다. 비밀지기 + 여사냥꾼 + 덫덫등이 성공하면 거의 필드를 먹습니다. 빙덫, 뱀덫이 걸리는게 제일 좋은 것 같습니다. 

- 혹은 반즈 + 사바나, 반즈 + 라그, 반즈 + 할머니등이 나와준다면 정말 좋겠죠

- 용템포 상대로 저격걸기 좋은 타이밍입니다. 5코 비룡, 타락자


5코
- 도적 상대로 저격을 걸 타이밍입니다. (가젯잔, 비룡 견제)

6코
- 사바나 사자 is god!

7코
- 야부를 사용하기 위한 필드 설계 및 정리냐 명치냐가 갈리는 시점입니다. 
- 8코 야부를 상대방이 무조건 의식하기 때문에 광역각을 피하면서 정리는 니가 해라 라는 식으로 전개해도 괜찮습니다.


8코 이후
- 야부 


공통 멀리건


위 4가지 카드는 멀리건에 잡히면 무조건 들고 갑니다.
단 1,2코가 하나도 없는 상태에서는 덫, 속사라도 2코 이하 카드는 꼭 집고 가야 합니다.



1코, 2코를 잡았다면 꼭 멀리건에 들고갈 카드
(단, 예외적으로 드루, 쓰랄, 도적 상대로는 치사는 무조건 잡고 갑니다.)
드루 - 2코 동전 여교사 판드랄, 쓰랄 - 흑드라군, 도적 - 가젯잔



이 잡혔다면 그냥 다 들고 가세요.



직업별 멀리건 - 공통외에 꼭 집고 가야 하는 카드

1. 전사



용템포 상대로 거품무는 광전사, 코르크론, 알렉, 타락자, 비룡을 끊어먹고 템포잡기에 정말 유용합니다.
늑조 상대로 광기를 끊으면 정말 유리해집니다.

2. 드루





3. 쓰랄








필드에서 밀리면 무조건 집니다.
위니 흑마는 주문으로 정리하기 힘들기 때문에 뱀덫은 거의 무조건 발동합니다.



5. 도적



가젯잔 견제용입니다.


6. 냥꾼





에필로그

덱을 바꾸고 나서 등수를 꽤 올렸고 승률도 잘 나옵니다. 

하지만 위로 갈수록 어그로 덱들이 잘 안 보이는데다가,

지금 막 열린 2주차 카드들을 시험해보는 전설분들이 많으셔서

1급~5급 사이에서는 어느정도일지는 아직 모르겠습니다.

조금더 지나면 덱이 정형화 될거라고 생각합니다. 아직 고양이덫도 남았고, 비밀도발 올빼미도 남아서

메타랑 덱이 어떻게 바뀔지는 모르겠지만, 재밌게 게임하시고 건승하시길 바랍니다.


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