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카드 리스트 - 제작 가격: 00/30
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- AAECAea5AwrMugPDvAPEvAONvQPWvgPtvgPHxgPaxgPUyAPVyAMK+a4Di7oD17sD4LwDusYD2cYD98gD+cgD/sgD8skDAA==
- 덱 코드 발급받기
악마 사냥꾼
- 카드 없음
중립
- 카드 없음
비용 분포 (마나 커브)
- 0
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7+
- 평균 비용 : -
덱 구성
- 하수인
- 주문
- 무기
- 장소
- 오리지널 카드
- 고전
- 핵심
- 이벤트
- 낙스라마스의 저주
- 고블린 대 노움
- 검은바위 산
- 대 마상시합
- 탐험가 연맹
- 고대신의 속삭임
- 한여름 밤의 카라잔
- 비열한 거리의 가젯잔
- 운고로를 향한 여정
- 얼어붙은 왕좌의 기사들
- 코볼트와 지하 미궁
- 마녀숲
- 폭심만만 프로젝트
- 대난투
- 어둠의 반격
- 울둠의 구원자
- 용의 강림
- 갈라크론드의 부활
- 황폐한 아웃랜드
- 스칼로맨스 아카데미
- 수습 악마 사냥꾼
- 광기의 다크문 축제
- 불모의 땅
- 스톰윈드
- 알터랙 계곡
- 가라앉은 도시로의 항해
- 나스리아 성채 살인 사건
- 리치왕의 진군
- 아서스의 길
- 전설노래자랑
- 티탄
- 시간의 동굴
- 황야의 땅 결투
- 위즈뱅의 장난감 공방
선공 및 후공을 선택해 주세요.
추가 설명
사실 하스 별로 잘 하진 못 하는데요.
하다보니까 등수가 그냥 막 올라가서 걍 공략 한번 씁니다.
왜 공략 쓰냐면 저는 그냥 1천승 찍으려고 악사 굴리는 건데
등수 올라가버리니까 매칭은 잘 안되고 맨날 훌렁이 던 서렌더 등등 황금뒷면 오지게 나오고
다들 넘 꼼꼼하게 한턴한턴 하니까 내가 빡이 쳐요 안 쳐요?
빨리 다음달이 와서 브론즈부터 달리고 싶음.
원래는 훨씬 더 어그레시브한 어그로덱을 굴렸는데
쥐어짜면서까지 명치 달리는 느낌이 너무 답답해서 악사 카드 좀 더 넣고 약간 더 느리게 굴립니다.
요즘 보면 종종 넣고 템포 달리는 악사들이 보이던데
그렇게까진 안 넣고 조금 가볍게 짭니다.
사실 일리다리-여사제로 이어지는 4,5턴이 사제상대로는 아주 좋은데
사제를 그렇게 많이 만나는 등급은 아니라서...
아직 악사가 나온지 1개월도 안 된 시점이기 때문에
악사가 왜 이런저런 카드들을 쓰는지
그리고 어떻게 쓰는지 위주로 공략을 써보려고 합니다.
카드들
원래 덱 짤 때 '한장정도'가 많이 들어가는 덱 되게 싫어하는데(하렌덱 제외하고)
이상하게 튜닝하다보니 자꾸 한장정도를 넣게 되어서 지금은 좀 누더기같음
근데 그래도 쎄더라고요? 그래서 걍 씀
쌍날검과 연계하는 꿈을 꾸지만 5코무기와 3코하수인을 사용할 타이밍에 2/2 많아봤자 별 의미없드라고요.
상대의 직업과 필드에 따라 2턴 동전 감독관 쌍날베기/3턴 감독관 쌍날베기/2턴에 그늘날개 차고 3턴에 감독관/ 3턴에 동전 감독관 영능 등등 중에서 어떤 선택이 가장 합리적인지 미리 생각하고 있어야 합니다.
예전에는 알트루이스 손에 잡은 상태로 굴단 쓰고 좀 망설이다가 턴 넘기면 상대방 하수인 우르르 전개 한 거 알트루이스로 싹 정리하는 맛이 있었는데 요샌 다들 닳고 닳아서 안 당해줌.
쌍날검 숙련자는 먼저 낼 꺼면 명치를 아작낼만큼 패놨어야 유효하고
피통 서로 널널한 싸움이면 먼저 낸 숙련자가 상대의 숙련자에게 짤리는 그림이 가장 뼈 아픕니다.
얼어붙은 암흑술사는 상대의 3턴 5턴에 써줘서 감독관과 숙련자를 저지하면 매우 좋고
하나르가 기가 막히게 좋은 비밀을 잘 찾거나 하면 좀 답답하고 뭐 그정돕니다.
가끔 날빌 밴클리프 나오는데, 보편적인 악사덱이면 모르겠는데 이 덱은 튜닝상 밴클 제압할 카드가 많아서 날빌 밴클은 그닥 부담되진 않아요.
상대 6턴 직전이면 졸개는 정리하는 거 잊지 마세요(상대 비밀에 속임수 걸려있으면 걍 영능으로 졸개 쳐서 졸개 변신시켜버리세요.)
후공이면 동전 쌍베 숙련자로 숙련자 타이밍을 좀 빨리 가져가는 것도 좋음. 늦은 템포에 숙련자 던지면 백퍼 플릭에 끊어지기 때문에 다른 걸로 먼저 압박해서 플릭을 빨리 뺄 수 있으면 빼면 좋습니다.
하렌법사는 고도로 발달한 더미 명치와 구분할 수 없다
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