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주술사
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중립
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덱 구성
- 하수인
- 주문
- 무기
- 장소
- 오리지널 카드
- 고전
- 핵심
- 이벤트
- 낙스라마스의 저주
- 고블린 대 노움
- 검은바위 산
- 대 마상시합
- 탐험가 연맹
- 고대신의 속삭임
- 한여름 밤의 카라잔
- 비열한 거리의 가젯잔
- 운고로를 향한 여정
- 얼어붙은 왕좌의 기사들
- 코볼트와 지하 미궁
- 마녀숲
- 폭심만만 프로젝트
- 대난투
- 어둠의 반격
- 울둠의 구원자
- 용의 강림
- 갈라크론드의 부활
- 황폐한 아웃랜드
- 스칼로맨스 아카데미
- 수습 악마 사냥꾼
- 광기의 다크문 축제
- 불모의 땅
- 스톰윈드
- 알터랙 계곡
- 가라앉은 도시로의 항해
- 나스리아 성채 살인 사건
- 리치왕의 진군
- 아서스의 길
- 전설노래자랑
- 티탄
- 시간의 동굴
- 황야의 땅 결투
- 위즈뱅의 장난감 공방
- 극한의 극락
- 끝없는 어둠
- 에메랄드의 꿈 속으로
- 운고로의 잃어버린 도시
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추가 설명
처음에 

그럼에도 불구하고 바쉬 슈팅 주술사를 구상한 이유는 바쉬 프라임이 메타를 바꿀 수 있는 잠재력이 있기 때문이었습니다. 다른 프라임들을 한 번 보죠.
다 엄청난 밸류의 프라임입니다. 게임을 터뜨릴 잠재력이 다분하죠. 하지만
프라임들은 '새로운 덱'을 만들 만한 잠재력은 없습니다. 기존에 있는 덱을 한껏 강화할 뿐이죠. (떡대 사냥꾼이라는 타입은 기존 사냥꾼의 플레이 스타일과 크게 다르지 않으므로 제외했습니다) 다만 아카마 프라임을 이용한 은신 도적은 '사제'나 '마법사'처럼 강력한 광역기를 가지고 있는 덱들에게 카운터를 당할 겁니다. 물론 바쉬 슈팅 주술사도 기존의 퀘스트 주술사의 또 다른 버전이죠.
어쨌든 확장팩이 나오기 전이고, 예상 플랜일 뿐입니다. 드로우가 취약한 주술사 특성상 퀘스트도 못 깨고 딜도 부족한 애매한 덱이 될 가능성이 높습니다. 그렇지만 메타를 흔들 만한 잠재력(강력한 필드를 구축하는 덱들이나 컨트롤 덱류 상대로)이 충분하다고 봅니다.
나머지 직업들은 비슷비슷합니다... 특히 법사나 드루이드는 힐카드가 거의 없어서(드루이드도 방어도 쌓는 경우는 별로 없더군요) 필드 슬금슬금 잡으면서 슈팅하면 못 버팁니다. 냥꾼은 악사처럼 플레이하면 되는데 속도는 악사가 더 빠른 것 같아요.
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