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덱 구성
- 하수인
- 주문
- 무기
- 장소
- 오리지널 카드
- 고전
- 핵심
- 이벤트
- 낙스라마스의 저주
- 고블린 대 노움
- 검은바위 산
- 대 마상시합
- 탐험가 연맹
- 고대신의 속삭임
- 한여름 밤의 카라잔
- 비열한 거리의 가젯잔
- 운고로를 향한 여정
- 얼어붙은 왕좌의 기사들
- 코볼트와 지하 미궁
- 마녀숲
- 폭심만만 프로젝트
- 대난투
- 어둠의 반격
- 울둠의 구원자
- 용의 강림
- 갈라크론드의 부활
- 황폐한 아웃랜드
- 스칼로맨스 아카데미
- 수습 악마 사냥꾼
- 광기의 다크문 축제
- 불모의 땅
- 스톰윈드
- 알터랙 계곡
- 가라앉은 도시로의 항해
- 나스리아 성채 살인 사건
- 리치왕의 진군
- 아서스의 길
- 전설노래자랑
- 티탄
- 시간의 동굴
- 황야의 땅 결투
- 위즈뱅의 장난감 공방
- 극한의 극락
- 끝없는 어둠
- 에메랄드의 꿈 속으로
- 운고로의 잃어버린 도시
선공 및 후공을 선택해 주세요.
추가 설명
덱 소개는 지난번 제가 쓴 글을 참고하시기 바랍니다.
v1.0과 달라진 점
(1) 왕년의 최강자를 모두 빼고, 모구 살점 구체자를 두 장 넣음
(2) 풋내기 기술자 하나 빼고, 정배 기술자 한 장 넣음
(1) 변경 이유는 왕년의 최강자가 너무 느리기 때문입니다.
5코에 왕년의 최강자 하나 내고 뻐기면 내 명치가 아작나는 경우가 많았습니다.
반면, 모구는 위험한 상황(멀록 성기사)을 버티게 해주며, 진화 졸개로 재활용하기 좋습니다.
즉, 범용성이 좋은 카드입니다.
(2) 변경 이유는 이 덱의 드로우가 그렇게 많이 필요하지 않기 때문입니다.
졸개를 계속 뽑아쓰기 때문에 핸드가 모자랄 일도 없고, 퀘스트 탐험가 정도면 충분했습니다.
오히려, 전함 드로우로 손패 관리가 어려워지는 경우가 더 많았네요
대신에 정배 기술자는 어그로 상대로 두개 뺏어와 필드를 순간적으로 역전시킬 수 있고,
빅덱들 상대로 엉님들 데려와 상대방의 전의를 상실시키기 좋았습니다.
광역기 3개(계략 2장, 지진)는 요즘 메타에 좋은 것 같습니다.
피욕도 덱에 한 장 있는게 심리적으로 훨씬 도움이 되는것 같습니다.
뽑아쓰면 된다고 하는데.... 뽑히길 바라며 기도하는것과 손에 들고 있는것의 차이는 어마무시합니다.
여러분 이거 하스스톤입니다. 뽑기가 잘 될것 같나요? ㅋㅋ
게다가 뽑히면 부담없이 한장 던져도 되구요
침묵기가 없어서 사제한테 좀 약한 것 같습니다.
그 이외 직업 상대로는 모두 절반 이상 승률 가져갈 수 있다 생각합니다.
무난한 승률로 5급까지 찍었습니다.
전설 등반은 잘 모르겠네요 그냥 다른 덱들 좀 더 굴려보고 싶어서요
궁금한거 있으면 댓달아주세요 ㅎㅎ
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