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- 울둠의 구원자
- 용의 강림
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- 황폐한 아웃랜드
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- 광기의 다크문 축제
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- 리치왕의 진군
- 아서스의 길
- 전설노래자랑
- 티탄
- 시간의 동굴
- 황야의 땅 결투
- 위즈뱅의 장난감 공방
- 극한의 극락
- 끝없는 어둠
- 에메랄드의 꿈 속으로
- 운고로의 잃어버린 도시
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추가 설명

현재 5급~4급 유저인 술사 유저입니다.
그동안에 여러 빅술사 타입을 사이트에서 접하고 플레이하면서 이 덱을 만들게 되었습니다.
제가 글솜씨가 뛰어나지 않아 빅술사에 어느정도 관심이 있으신 분들 위주로 설명하겠습니다. 나머지 궁금한 점은 댓글을 달아주시거나 Lastmind#3228 친추해서 여쭤보시면 답변해드리겠습니다.
제가 그동안 빅술사를 많이 해본 결과 가장 고질적인 문제 초반을 어떻게 버티느냐가 가장 문제였습니다.
5턴 하가사의 계략을 집고 간다고 하지만 1~4턴째까지 아무것도 하지않고 토템만 뽑아서 버티기에는
요즘 템포빠른 도적한테 이기기가 매우 힘들었습니다.
하지만 진흙변신수 유레카의 시너지 때문에 저코 하수인을 쓰는건 옳지 않았습니다.
그리하여 고심끝에 나온것이 바로 츄르릅 봉입니다.
이 츄르릅 봉은 초반을 버티기에 아주 유용합니다. 츄르릅 봉-야수정령,번개화살,번개폭풍으로
5턴 하가사의 계략이나 진흙변신수까지 타이밍을 버는것이 주요 포인트입니다. 도적이 1코때 툭 던지는 갑판원과
3코때 쓰는 악당 모두 쉽게 끊을 수 있는 잠재력을 가지고 있습니다. 그리고 어그로들은 기본적으로 무기를 파괴시키는 하수인을 가지고 있지 않습니다. 일단은 어그로 상대로 있는것이 츄르릅 봉이구요. 컨덱들의 수액같은 경우는 변신수 유레카로 사기쳐서 이기는 것이 중요 포인트입니다.
그리고 의문점을 가질 수 있는점 몇가지 설명해드리고 마치겠습니다.
혼을 왜 넣었는가? - 혼은 1장정도 넣을만 합니다. 술사의 고질적인 드로우 문제를 어느정도 커버치고 진흙변신수에서 나온다 하더라도 그렇게 손해가 아닙니다.
이세라를 왜 안넣었는가? - 이세라 확실히 알아키르와의 연계 그리고 컨덱을 상대할 때 위력을 확실히 발휘합니다.
이에 컨덱이 많이 보일 경우 대마법사 1마리를 빼고 이세라를 넣으시면 됩니다. 하지만 진흙변신수로 이세라가 나올 경우 정말 무기력합니다. 하스스톤은 사기를 쳐야 이길 수 있습니다. 이에 대마법사를 뽑을 수 있는 기회를 높여
사기칠 수 있는 경우의 수를 높이는게 맞다고 생각했습니다.
음산한 환영을 왜 안쓰는가? - 번개폭풍,야수정령 위치가 원래 환영의 위치입니다. 하지만 많은 빅술사를 돌려보면서 환영을 써봤지만 별로 안좋습니다. 이 환영으로 캐리하는 경우는 극히 일부고 함정인 경우가 대다수였습니다.
부두술은 왜 한장만 넣었는가? - 빅술사를 해보신 유저라면 알거라 생각합니다. 이 부두술 좋은 경우도 있지만 2장 꽉꽉 넣을경우 고대의 영혼2장 부두술 2장 패에 이렇게 가지는 경우 의외로 잘나옵니다. 즉 패가 말리는 경우가 상당히 많이 나오고 필드를 잡아야 쓸 수 있는 제약이 있기에 1장만 채용했습니다.
나머지는 기존 빅술사와 비슷합니다.
모든 덱에 완벽은 없다고 생각합니다. 토큰이 많을 경우 번폭을 1장 더 넣으시면 되고
전사가 많다고 할 경우 부두술을 추가하고 기계 새끼용과 이세라를 추가 해주면 됩니다.
저는 돌려보면서 이 덱 괜찮다고 생각하고 츄르릅 봉을 쓰는 빅술사는 대부분 사이트에 없기에 이 글을 보고 하실 분들이 생겼으면 하는 마음으로 올립니다.
-----------------5.22 수정------------------- 혼합물1장빼고 부두술1장 추가
도적이 대대적인 너프를 당하면서 혼합물보단 부두술 1장을 추가하여 7코스트 변신수 부두술 영혼 연계를 확률적으로 높이는게 낫습니다. 그리고 전사전이 많을 경우 번폭이나 대지충격을 빼고 새끼용을 넣는 커스텀을 추천드립니다. 전사전은 10코스트전에 7코스트 변신수연계나 6코스트 유레카 연계 새끼용으로 압박을 주지 않으면 힘듭니다.
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