하스스톤 인벤

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덱 시뮬레이터

http://hs.inven.co.kr/dataninfo/deck/new/view.php?idx=112241확팩 나오기 전날에 잠 안와서 덱 초안 잡아봤던 것을 잘 굴러가게 수정한 것임.덱 특징과 운영초안과 다르지 않다.하스스톤의 재미는 무작위가 1위고, 승률은 2위에 불과하다고 생각하는 나같은 사람 쓰라고 만든 것.그렇기 때문에 무작위 주문 카드로 패수급을 하는 마나 회오리를 채용.그리고 이번 확팩에 받은 무작위 하수인을 까는 창조의 힘을 채
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마법사 : 제이나 프라우드무어
Mage : Jaina Proudmoore
  • 덱 구성
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  • 직업 특화
  •  
  • 선호 옵션
  •  
  • 평균 비용
  •  
[정규] 무작위를 좋아하는 당신에게 권하는 예능덱 작성자 : 닉네임입력하 | 작성/갱신일 : 2019-04-12 16:28:43 | 조회수 : 1335
카드 리스트 - 제작 가격: 00/30
덱 복사카운팅 툴
AAECAf0EApaaA4qeAw6rBLQE5gSWBabwAsP4Arn/AsiHA+eVA6aYA5+bA6CbA+KbA/+dAwA=
덱 코드 발급받기
마법사 
  • 카드 없음
 
중립 
  • 카드 없음
비용 분포 (마나 커브)
  • 0
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7+
  • 평균 비용 : -
덱 구성
  • 하수인
  • 주문
  • 무기
  • 장소
  •  오리지널 카드
  •  고전
  •  핵심
  •  이벤트
  •  낙스라마스의 저주
  •  고블린 대 노움
  •  검은바위 산
  •  대 마상시합
  •  탐험가 연맹
  •  고대신의 속삭임
  •  한여름 밤의 카라잔
  •  비열한 거리의 가젯잔
  •  운고로를 향한 여정
  •  얼어붙은 왕좌의 기사들
  •  코볼트와 지하 미궁
  •  마녀숲
  •  폭심만만 프로젝트
  •  대난투
  •  어둠의 반격
  •  울둠의 구원자
  •  용의 강림
  •  갈라크론드의 부활
  •  황폐한 아웃랜드
  •  스칼로맨스 아카데미
  •  수습 악마 사냥꾼
  •  광기의 다크문 축제
  •  불모의 땅
  •  스톰윈드
  •  알터랙 계곡
  •  가라앉은 도시로의 항해
  •  나스리아 성채 살인 사건
  •  리치왕의 진군
  •  아서스의 길
  •  전설노래자랑
  •  티탄
  •  시간의 동굴
  •  황야의 땅 결투
  •  위즈뱅의 장난감 공방
  •  극한의 극락
  •  끝없는 어둠
  •  에메랄드의 꿈 속으로
  •  운고로의 잃어버린 도시
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추가 설명
http://hs.inven.co.kr/dataninfo/deck/new/view.php?idx=112241
확팩 나오기 전날에 잠 안와서 덱 초안 잡아봤던 것을 잘 굴러가게 수정한 것임.

덱 특징과 운영

초안과 다르지 않다.
하스스톤의 재미는 무작위가 1위고, 승률은 2위에 불과하다고 생각하는 나같은 사람 쓰라고 만든 것.
그렇기 때문에 무작위 주문 카드로 패수급을 하는 마나 회오리를 채용.
그리고 이번 확팩에 받은 무작위 하수인을 까는 창조의 힘을 채용.
그리고 뭐가 나올지 너도 모르고 나도 모르는 까마귀 전령으로 새로운 창조플랜을 가도 된다.

초반은 1코 주문과 수습생, 회오리를 이용해서 버티고,
후반 뒷심은 점성술사, 창조의 힘, 칼렉고스로 도모하면 된다.
그리고 이 모든 플랜은 당신의 무작위 카드를 뽑는 실력에 의해 좌우된다.
멋지지 않은가!



문제점

1. 불안정성
이런 덱이 다 그렇지만 너무나 불안정하다.
잘풀릴땐 어그로 상대로 2코 광역1뎀, 5코 광역 2뎀 이런거 뽑아와서 꽉꽉 틀어막아서 이길때도 있지만,
안풀릴땐 그냥 기본카드만 넣고 퀘스트 하러온 사람 상대로도 진다. ㅡㅡ
그러나 이 불안정성이 덱의 매력이니 이건 애교로 넘어가주자.

2. 어그로덱 상대로 엄청 약함.
연계를 기반으로 하고 있으므로 그게 갖춰지기 전에 명치 때리는 덱 상대로 약하다.
1코 주문이 많아서 다 때려박으면 어찌어찌 끌고가는건 가능할지 몰라도 그러면 미래가 없다.
맞을건 맞아준다는 마인드가 필요한데, 요즘엔 그러면 5코쯤에 초상화 터진다.

3. OTK 덱 상대로도 약함.
아직은 OTK덱은 제페토 주문냥 2번 만난게 다인데,
제페토 내고 9턴에 알렉, 말리, 주문 몇개 맞고 20피가 순삭남.
이 덱은 7코에 점성술사 나가면서 압박하는 덱이라 템포가 상당히 느린편.
내가 압박할즈음 되면 상대는 이미 파츠 다 모아서 다음턴에 게임 끝낼 궁리만 하고 있다.

그래서 승률이?

덱트래커를 안돌려서 그냥 체감만 쓰도록 하겠음.

- 사제
재밌음. 2코까지 아무것도 안하던가, 나와도 북녘골에 보호막 바른 정도가 끝.
필드압박 타이밍도 늦는 편이라 비교적 안전하게 게임을 길게 끌어갈 수 있음.
주문쇼하고 마나 회오리 내면서 상대가 놀랍군요 하는거 지켜보는게 꿀잼.


- 도적
첩보 넣는 훔치기 도적, 마이라 노미 쓰는 날빌도적, 해적도적 종류는 많음.
훔치기 도적은 약간 불리. 초반은 어떻게 끌고갈 수 있지만, 커틀라스 차고 엑스칼리버 만드는걸 막을 수가 없어서 하수인 내도 다 짤림. 근데 칼 늦게 차거나, 칼을 차도 강화를 못하면 할만함.

마이라 노미 쓰는 도적은 대체로 어그로 성향을 띠는데 해적도적보다 약간 템포는 느림.
반반정도일듯.

해적도적 개노답 너무쎔; 뭐 해보기전에 이미 내 명치 거덜나있음.
필드 잠깐 놓치면 해적마다 3뎀 주는 주문맞고 초상화 터짐.


- 전사
못만나봄.
요즘 폭탄전사가 그리 핫하다던데 전사를 피해서 매칭하는 엄청난 실력;


- 드루이드
토큰덱만 있는지 모르겠는데 죄다 토큰노루.
1코 다람쥐맨, 2코 드리아드 이렇게 순차적으로 전개해나가면 숨쉬기도 힘들지경.
반대로 패꼬여서 전개 못하고 4코에 위습이나 깔고 이러면 적당히 막을 각이 나오긴 함.
그래도 근본이 어그로 성격이고 이쪽도 필드 놓치면 야포바르고 명치 거덜나거나, 온갖버프 발려서 힘듬. 불리함.


- 사냥꾼
제페토OTK냥꾼, 야수 깔아서 필드 먹어가는 미드냥 정도 봄.
OTK는 니 파츠가 먼저 모이냐, 내 필드압박이 먼저냐 싸움이라 상성을 논하기는 좀 어려움.

미드냥은 약간 불리. 사실 미드냥이란 표현도 어폐가 좀 있음. 어그로지 그냥.
야수 나온거 놓치면 버프발려서 처리가 많이 힘듬. 그래도 죽기 야생가서 뒤가 없는 애이므로 후반가면 이김. 


- 주술사
멀록주술사 한번 만난게 끝.
드럽게 쎔. 미친놈임; 필드 남긴상태로 약속된 5턴 오면 칼같이 피욕날아옴 시발


- 성기사
컨트롤 힐기사, 비밀로 몰아치는 어그로기사 두종류 있는듯.
컨트롤 힐기사는 사제랑 똑같은 느낌.
별 이상한 커스텀 해서 왕축 들고 와서 벙찌게 진 판 있고, 무난하게 사제 상대하듯이 이긴 판 있음.

비밀로 몰아치는 어그로기사는 지옥임.
주문으로 필드 잡아야하는데 주문 썼더니 하수인 체력이 +2가 되는 비밀이 하드카운터.
여기에 비밀 2번 발동하는 애 나오면 그냥 항복 누르고 다음겜 하는게 편함.
패수급도 못하고 그냥 있는거 다 꼴아박는 타입이라 뒤가 없는 덱인데, 거기까지 애초에 끌고갈 수가 없음..


- 흑마법사
만나본 적이 없음. 보니깐 흑마 많이 암울한듯.



요약
전체적으로 승률은 50퍼 좀 안되는 느낌.
주문쇼하는 재미로 덱 돌림. 마나회오리 구리지만 재미는 있음.
결국 후반 뒷심은 7,8,10이 다 한다. 특히 창조의 힘.
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