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- AAECAf0GCKICkwTbBooHzAibwgKX0wLb6QIL9wS2B+EHysMC58sC8tAC+NACiNICi+EC/OUC6OcCAA==
- 덱 코드 발급받기
흑마법사
- 카드 없음
중립
- 카드 없음
비용 분포 (마나 커브)
- 0
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7+
- 평균 비용 : -
덱 구성
- 하수인
- 주문
- 무기
- 장소
- 오리지널 카드
- 고전
- 핵심
- 이벤트
- 낙스라마스의 저주
- 고블린 대 노움
- 검은바위 산
- 대 마상시합
- 탐험가 연맹
- 고대신의 속삭임
- 한여름 밤의 카라잔
- 비열한 거리의 가젯잔
- 운고로를 향한 여정
- 얼어붙은 왕좌의 기사들
- 코볼트와 지하 미궁
- 마녀숲
- 폭심만만 프로젝트
- 대난투
- 어둠의 반격
- 울둠의 구원자
- 용의 강림
- 갈라크론드의 부활
- 황폐한 아웃랜드
- 스칼로맨스 아카데미
- 수습 악마 사냥꾼
- 광기의 다크문 축제
- 불모의 땅
- 스톰윈드
- 알터랙 계곡
- 가라앉은 도시로의 항해
- 나스리아 성채 살인 사건
- 리치왕의 진군
- 아서스의 길
- 전설노래자랑
- 티탄
- 시간의 동굴
- 황야의 땅 결투
- 위즈뱅의 장난감 공방
- 극한의 극락
- 끝없는 어둠
- 에메랄드의 꿈 속으로
- 운고로의 잃어버린 도시
선공 및 후공을 선택해 주세요.
추가 설명

제가 지하미궁 때에도 큐브흑 한판도 안했었거든요
왜 님들도 그런 거 있잖아요 털리던 기억이 짜증나서 내가 굴리기도 싫어지는 거
근데 마녀숲 와서 굴려보니 쎄긴 쎄드라.
범용성, 그리고 잘 풀리면 어떤 덱이든 멱살 잡아줄 수 있다는 게 강점인듯.
넣으려면 (초반에 잡으려면) 2장 넣어야 하니까 덱 낭비가 되는 것 같다.
후반에 나머지 한장이 드로우 잡히면 큰 재미를 못 봐서 안 썼음.
근데 그런 건 좋아요 흑흑전에서 후공이 먼저 산거 깔려고 한턴 전에 떡밥 깔아놓는 거.
모독각 만들 때 좋다고 하는데 이걸로 핸드 한 장 소모해가며 만들어야하는 모독각은 모독각이 아니라고 생각.
드로우도 그닥 안 모자라는 것 같고.
무기 엄청 많이들 쓰는데다가, 그냥 놔두면 터지는 무기가 많아짐. 미러전도 그렇고.
컨덱이나 미러전 많이 만나는 매치업이면 괜찮은 하수인 같다.
사실 큐브를 사용하는 각이 나오는 것 자체가 이미 이득인데 거기에 더 큰 이익을 보겠다는 것인데...
30피만 빼면 되는 게임에 굳이? 라는 생각이 들어서 빼게 됨.
덱별 운영
딸피흑마 되어버리고 나면 운신의 폭이 너무 좁아져서 그 전에 정리해두는 게 좋음.
산거는 욕심 내지말고 첫 공허군주는 침묵 당연히 맞는 거라고 생각하고
6턴에 침묵맞은 공허군주에 큐브 서약 들어가면 무난한 흐름.
필드 상황 빡빡하면 마음 비우고 누가가미 던져주면 된다. 정리해주면 땡큐고 안 해줘도 땡큐인 각 잘 나옴.
홀수도적은
가 4/4로 출발해서 강화된 주문석 없으면 시달리다 겜터지기도 함.

얘는 멀리건부터 이지선다를 당해야해서 조금 귀찮다.
도발드루는 산거로 압박해야하고 원한맺힌드루는 어그로덱 상대하듯 멀리건 해야해서 멀리건이 갈려버림
원한맺힌드루는 초반 압박을 걷어내는 게 그리 어렵지 않으니 원한맺힌소환사 2장을 피니셔라고 보고
그 두장에만 대처가 되면 이긴다.
그리고 그 후에 
등으로 압박하니까 뒤황과 죽기 최대한 아끼면서 침묵 잘 써야함.


생각보다 매칭이 잘 안돼서 기억에 남는 게 별로 없네.
어그로덱 상대하듯 출발하고 가끔
별별거 다 바르니까 나오자마자 제압해줘야됨

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