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- AAECAaoICoEE7QWKB9PFAsnHAqvnAvPnAsPqAqfuAu/3Agr1BP4F/wWyBvsMx8ECysMCscQCm8sC7/ECAA==
- 덱 코드 발급받기
주술사
- 카드 없음
중립
- 카드 없음
비용 분포 (마나 커브)
- 0
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7+
- 평균 비용 : -
덱 구성
- 하수인
- 주문
- 무기
- 장소
- 오리지널 카드
- 고전
- 핵심
- 이벤트
- 낙스라마스의 저주
- 고블린 대 노움
- 검은바위 산
- 대 마상시합
- 탐험가 연맹
- 고대신의 속삭임
- 한여름 밤의 카라잔
- 비열한 거리의 가젯잔
- 운고로를 향한 여정
- 얼어붙은 왕좌의 기사들
- 코볼트와 지하 미궁
- 마녀숲
- 폭심만만 프로젝트
- 대난투
- 어둠의 반격
- 울둠의 구원자
- 용의 강림
- 갈라크론드의 부활
- 황폐한 아웃랜드
- 스칼로맨스 아카데미
- 수습 악마 사냥꾼
- 광기의 다크문 축제
- 불모의 땅
- 스톰윈드
- 알터랙 계곡
- 가라앉은 도시로의 항해
- 나스리아 성채 살인 사건
- 리치왕의 진군
- 아서스의 길
- 전설노래자랑
- 티탄
- 시간의 동굴
- 황야의 땅 결투
- 위즈뱅의 장난감 공방
- 극한의 극락
- 끝없는 어둠
- 에메랄드의 꿈 속으로
- 운고로의 잃어버린 도시
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추가 설명
이번에 가장 많이 연구되고있는 두억시니 술사입니다. 일단 각종컨트롤 덱들은 무조건 잡고 큐브흑마도 잘잡습니다. (총 20-13 흑마 8승-3패) 밑에 자세하게 설명 하겠습니다. 밑에 짤은 전설에서 돌린 기록이구요 초반에 좀 헤매다가 그렇게 어렵진 않아서 금방 익숙해지네요. 어려울까봐 고민하시는 분들은 걱정안하셔도 됩니다.


선행조건과 키카드
두억시니 술사는 컨트롤 덱인듯 하지만 사실 콤보덱과 OTK 사이에 있는덱 입니다 선행조건과 키카드를 전부 갖추고 콤보를 성공해도 대부분 한번에 끝내지는 못하지만 거의 확정적으로 승리하기 때문입니다, 이렇듯 벽덱이기 때문에 운영법이라기 보다 게임을 이기는데 무엇이 필요한지만 숙지하면 쉽게 익힐수 있습니다. 어그로나 템포덱은 막는다고 생각하고 운영해도 좋습니다 절때 콤보에 연연할 필요가 없죠.
최소선행조건
많이 낼 수록 좋음 많이 낼 수록 좋지만
무리해서 할 필요 없음
(고르곤졸라도 마찬가지)
콤보를 노리고 게임을 이기기에는 많이 부족하지만 이 둘(+고르곤졸라)는 두억시니를 내서 다시패로 가져오기 위한 최소선행조건입니다. 두억시니가 전투의함성을 발동하는 동안은 필드에 아직 소환되지 않은 상태입니다 그래서 그럼블만 선행했을 경우 전함 발동중인 두억시니는 필드에 없는상태라 패로다시 안돌아오죠 하지만 사로나이트 광산 노예도 선행했다면 두억시니를 냈을때 (전함 발동순서는 랜덤입니다 주의하세요) 사로나이트 효과
가 먼저발동된다면 다음과같이 됩니다.
이런원리로 두억시니를 손패로 가져오고 내고 또 가져오고 반복할수 있습니다. 하지만 앞에 말했다싶이 두억시니의 전함 발동순서는 완전히 랜덤입니다 따라서 두억시니를 냈을때 사로나이트 효과가 한번도 발동하지않은 상태에서 그럼블 효과가 발동해 버린다면 손패로 아무것도 못가져오게 되죠 즉 그럼블(or고르곤졸라) 효과이전에 한번이라도 사로나이트 효과가 발동되야 콤보가 성공한겁니다 그래서 이 덱에서 가장중요한 점중 하나가 사로나이트를 최대한 많이낸다 입니다, 사로나이트를 많이 내는 방법엔 2가지가 있습니다.
그럼블을 고르곤졸라로 가져오는것도 확률을 높여줍니다 하지만 효율좋은 방법도 아니고 그정도 여유있으면 애초에 이긴게임이라 보시면됩니다.
하지만 예외도 있는데 사로나이트를 2장 전부 들고있을 경우 빨리 콤보를 해야겠다 하면 둘다 그냥 내도 괜찮구요 (사로나이트x2 그럼블x1 또는 고르곤졸라x1 이면 나쁘지 않은 확률입니다.)
사로나이트는 한번밖에 못냈지만 그럼블x1 고르곤졸라x1 이면 또 나쁘지않은 확률로 콤보가 되긴합니다.
하지만 언제나 그럼블전함이 첫번째에 터지거나 사로나이트 전함이 마지막에 터질가능성이 있기때문에 최대한 빡빡하게 운영해야된다고 생각합니다 저는 안전선을 (사로나이트x2 그럼블x1 고르곤졸라x1) 이거나 (사로나이트x3 이상인경우 그럼블 또는 고르곤졸라 한번이면 합니다)
항상 고르곤졸라보다 그럼블이 우선순위입니다 두억시니가 9코로 나가고 그럼블 효과로 되돌아 오면 1코라 또 낼수있고 1코 여러장 확보해두면 거의 다음턴에 끝납니다.
둘다 소중한 광역기라고 생각하시고 쓰시면 됩니다, 마녀 하가사는 개인적으로 여유있을때는 굳이 쓰는걸 비추합니다 괜히 손패관리만 힘들면서 두억시니 낼때마다 주문이 들어오고 낸 두억시니들을 다 죽이기 때문 입니다. 물론 큐브흑마 상대로는 죽기 타이밍 잘 생각해서 미리써놔야 정리가 되겠죠? 그리고 컨덱 상대로도 패순환이 너무 안되고 패가 말랐다 싶으면 쓰셔서 손패수급할만 합니다, 저코주문 많아서 털기쉽습니다.
현재 컨덱은 큐브흑마 정도밖에 없구요 간혹 사제나 드루가 보이는데 둘다 쉽습니다 그냥 큐브흑마 상대법에서 승리플랜만 따라하면 웬만한 컨덱은 쉽게잡습니다. 큐브흑마는 현 메타에서 정점인 덱이고 조심하지 않으면 아깝게 질수도 있어서 설명하겠습니다.
멀리건
1순위
술사가 흑마의 4턴 칼산거를 처리못하면 힘듭니다 잡히면 꼭 들고가주세요 수액이 안잡혔을때 수액찾을때도 사술은 안바꿉니다. 또 사술로 졸개에서 나올 악마를 처리할때 주의할게 있는데 만약 상대가 선턴 5턴 또는 후턴 5턴 (동전안썼을때)에 졸개를 던졌을때 자신의 필드뎀이 2뎀 이상이라면 직접 졸개를 까고 나오는 악마를 사술해줘야 큐브+서약 콤보를 방지할수 있습니다. 그게아니라 후턴 4턴에 동전쓰고 나온 졸개라면 무리해서 잡을필요는 없습니다.
3순위
일단 수액과 사술중 하나정도만 찾아놔도 승률이 대폭오릅니다. 못찾은 카드를 찾고 키카드를 모으기 위해 드로우 카드들을 잡아주시면 됩니다. 천리안도 있지만 마해토나 고수사가 흑마 템포를 끊어줄수도 있고 드로우 포텐셜도 더 높고요 천리안 보도 차라리 대지충격같이 졸개나 큐브를 막아주는 카드가 들어오는게 더 좋아서 안들고갑니다.
정리: 수액과 사술은 무조건 들고갑니다 만약 둘중하나라도 안나오면 마해토와 고수사라도 찾는다는 생각으로 멀리건 가시면 됩니다. 만약 수액 사술 둘다잡히고 나머지는 그럼블, 두억시니 같은 키카드나 대지충격, 천리안 같은 카드면 들고가도 좋습니다.
큐브흑마라고 해도 두억시니 의식해서 린쓰는 경우 있습니다 사술, 침묵 의식해서
6,7턴에 린+서약 할텐데 주문석 빠르게 돌리면 꽤 힘듭니다. 그전까지 최대한 모으거나 다 안모여도 주문석or아자리 못내게 무리해서 압박할수밖에 없습니다.
충분히 대체됩니다. (아예 둘다 쓰는것도 사로나이트 증식과 콤보 확률 높이는데 좋을수 있겠네요.)
추가가능한 서치카드
참고로 전리품 대신 고수사를 넣은 이유는 드로우 가능성이 더 높고 (고수사+화산도 좋습니다.) 특히 어그로 상대로 더 좋기 때문입니다. 또 마해토는 너무 쉽게 정리당하는 반면 천리안은 3코감소 효과가 어그로&컨덱 상대로 다 좋기때문에 각각 1장 2장으로 넣었습니다.
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