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드루이드
- 카드 없음
중립
- 카드 없음
비용 분포 (마나 커브)
- 0
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7+
- 평균 비용 : -
덱 구성
- 하수인
- 주문
- 무기
- 장소
- 오리지널 카드
- 고전
- 핵심
- 이벤트
- 낙스라마스의 저주
- 고블린 대 노움
- 검은바위 산
- 대 마상시합
- 탐험가 연맹
- 고대신의 속삭임
- 한여름 밤의 카라잔
- 비열한 거리의 가젯잔
- 운고로를 향한 여정
- 얼어붙은 왕좌의 기사들
- 코볼트와 지하 미궁
- 마녀숲
- 폭심만만 프로젝트
- 대난투
- 어둠의 반격
- 울둠의 구원자
- 용의 강림
- 갈라크론드의 부활
- 황폐한 아웃랜드
- 스칼로맨스 아카데미
- 수습 악마 사냥꾼
- 광기의 다크문 축제
- 불모의 땅
- 스톰윈드
- 알터랙 계곡
- 가라앉은 도시로의 항해
- 나스리아 성채 살인 사건
- 리치왕의 진군
- 아서스의 길
- 전설노래자랑
- 티탄
- 시간의 동굴
- 황야의 땅 결투
- 위즈뱅의 장난감 공방
- 극한의 극락
- 끝없는 어둠
- 에메랄드의 꿈 속으로
- 운고로의 잃어버린 도시
- 시간의 길 너머로
선공 및 후공을 선택해 주세요.
추가 설명
개요
안녕하세요. 조심스레 첫 글을 올려봅니다. 이런 저렴이 덱으로 2급까지온게 너무 기뻐 감사인사겸 조그마한 팁을 적어보고싶어 글을 올려보려 합니다! 그렇지만..
와
을 쓸수 없어져서 사실상 어그로 드루이드를 하려면 다른 길을 찾아봐야할거같아요. 그래도 제가 등급전에서 유일하게 좋은 성적을 거뒀던 덱이라서 이렇게 인증과 조금이나마 공략아닌 공략을 쓰고 싶네요. (야생에서 쓰일지 누가 알아요.. ㅋ..)다만 흑마나 사제를 상대할 떄에는 4코떄 필드 전체에 3뎀이 들어간다는 것을 반드시 염두해두고 플레이해야 필드 전체가 깔끔히 쓸려나가는걸 막을 수 있습니다. 그래서 '사나운 두더지'나 '무리의 드루이드' 같은 체력 높은 하수인들을 키우는게 제일 중요하겠죠. (광기의 물약이나 모독같은 각은 안주도록 노력하되 그냥 안나오길 비세요..; ㅠ)
만약 선공이 아니라 후공일 경우에는
를 멀리건으로 쥐고가도 괜찮습니다. 컨덱은 4코에 필드 제압기가 많기 떄문에 초반 필드가 무난하게 흘러가면 2코 타이밍에 동전 테러닥스를 내면 어지간한 도발이 나오지 않는 이상 명치 한대는 떄릴 수 있는 상황이 나오거든요.
를 멀리건으로 쥐고가도 괜찮습니다. 컨덱은 4코에 필드 제압기가 많기 떄문에 초반 필드가 무난하게 흘러가면 2코 타이밍에 동전 테러닥스를 내면 어지간한 도발이 나오지 않는 이상 명치 한대는 떄릴 수 있는 상황이 나오거든요. 로 버프발라주고 명치를 후려갈기시면 됩니다. 정말 쉽죠.. 쉬운데... 앞서 말씀드렸던 약속의 4코가 오기전에 체력관리를 잘 해놓던가 아니면 손에 한번 필드가 휩쓸리고나서도 낼 수 있는 하수인을 남겨놓으세요. 그래야 4코 이후에도 어느정도 운영이 가능해집니다.
중반 및 후반을 책임지는 카드들은
와
가 가장 큰 친구들이라고 볼 수 있겠네요. 앞서 말한것 처럼 필드가 모조리 정리당해도 '살아 움직이는 마나' 한장이면 필드가 회복이 가능합니다. 히드라는 역캐리가 가능한 카드지만 (모독이라던가 모독이라던가 모독같은..) 필드가 어느정도 안정되어있다면 나가서 필드 주도권을 가져오는데 큰 힘을 줄 수 있습니다.
와
가 가장 큰 친구들이라고 볼 수 있겠네요. 앞서 말한것 처럼 필드가 모조리 정리당해도 '살아 움직이는 마나' 한장이면 필드가 회복이 가능합니다. 히드라는 역캐리가 가능한 카드지만 (모독이라던가 모독이라던가 모독같은..) 필드가 어느정도 안정되어있다면 나가서 필드 주도권을 가져오는데 큰 힘을 줄 수 있습니다. 이런 것들이 기본적인 운영 방법입니다.
직업별 공략
사실 요즘 가장 많이 보이는 직업이 성기사와 흑마법사 사제 세가지에 '비밀 법사'가 정말 많이 보이죠. 이런 강력한 덱들을 상대할 때에는 가장 주시해야하는 것들이 뭔지 알아두면 손패를 보며 어떻게 대비를 해야할지 생각할 수 있어요. (손패 말리면 그냥 져야죠 뭐 헤헿..)
성기사
황당하지만 덱파워랭킹 1티어를 달리는 멀록기사와 신병기사가 생각보다 어그로 드루이드로 싸워볼만 합니다. 같은 어그로 덱이기 때문에 그런거겠지만 초반 멀리건 싸움이 정말 심하게 승패를 결정하는 직업 대결입니다.
다른 직업들을 상대할 때에는 상대가 하수인들을 내더라도 손해보는 교환이 성립하지 않을 경우에는 명치부터 치는게 보통이지만 성기사를 상대할 때에는 하수인들을 꼼꼼히 정리해 필드 주도권을 먼저 잡아와야합니다. 손패가 마르는데다가 따로 소환할 수 있는 수단이 없는 드루이드로서는
이나
와
연계에 필드 주도권을 내주기 마련이죠. 멀록 기사라면
와
의 연계에 하수인 싸움을 질 가능성이 크구요. 초반에 필드를 어떻게 장악하느냐가 승리의 관건입니다. 특히
때문에 아군 하수인들 열심히 키워놔도 물량싸움에서 져버리면 한방에 골로가니까 양과 질을 적절하게 불려나가시면서 싸우셔야합니다.
이나
와
연계에 필드 주도권을 내주기 마련이죠. 멀록 기사라면
와
의 연계에 하수인 싸움을 질 가능성이 크구요. 초반에 필드를 어떻게 장악하느냐가 승리의 관건입니다. 특히
때문에 아군 하수인들 열심히 키워놔도 물량싸움에서 져버리면 한방에 골로가니까 양과 질을 적절하게 불려나가시면서 싸우셔야합니다. 마법사
요새 쓰이는덱들은 대체로 비밀 법사가 많은데 비밀 법사건 퀘스트 법사건 템포 법사건 상대 방법은 다 똑같다고 봅니다... 무조건 명치를 노려야합니다.
라는
과
이 가장 주된 비밀 두가지일텐데 이 두개는 대책이 없으니 가장 싸고 무의미해 보이는 주문이나 하수인을 던져가면서 처리해야합니다. 예를들면
같은... 템포법사나 퀘스트 법사를 만나게 되는 경우에는 사실 우리가 해야할 일은 똑같지만... 게임의 흐름은 상대의 손패에있다고 하는게 더 옳습니다... 그저 명치를 후려갈길뿐 

나오지 않기를 간절히 빌면서요..


나오지 않기를 간절히 빌면서요.. 너무나도 초라하단걸 알 수 있을겁니다..
를 내면
로 짤리기 십상이고 말이죠... 그래도 이길 방법은 최대한 이득 교환을 하며 필드를 잡는 수 밖에 없습니다. 일단 주인의 피를 깎으며 나오는 하수인들 위주인지라 본체가 갈수록 허약해지는게 유일한 약점입니다. 손패도 영능떄문에 밀리기 떄문에 최대한 명치만 노리세요...(이말만 몇번하는건지.. 공략이냐이게;;)
를 내면
로 짤리기 십상이고 말이죠... 그래도 이길 방법은 최대한 이득 교환을 하며 필드를 잡는 수 밖에 없습니다. 일단 주인의 피를 깎으며 나오는 하수인들 위주인지라 본체가 갈수록 허약해지는게 유일한 약점입니다. 손패도 영능떄문에 밀리기 떄문에 최대한 명치만 노리세요...컨트롤 덱을 상대할 때에는 일단
항상 머리에 새겨두시구요...
가 상당히 핵심적인 카드로 사용됩니다.
떄문에요... 혹은
를 선 차단하는것도 가능하긴 합니다. 킬각을
로 잘 볼줄 알아야 이기기 쉽다고 볼 수 있습니다. 초반에 최대한 때려놔야 혹여 '공허군주'에 막히더라도
로 마무리 할 수 있습니다. 정말 정말... 너무너무 힘든 상대지만 상대 손패가 말리길 빌면서 명치를 때립시다.
항상 머리에 새겨두시구요...
가 상당히 핵심적인 카드로 사용됩니다.
떄문에요... 혹은
를 선 차단하는것도 가능하긴 합니다. 킬각을
로 잘 볼줄 알아야 이기기 쉽다고 볼 수 있습니다. 초반에 최대한 때려놔야 혹여 '공허군주'에 막히더라도
로 마무리 할 수 있습니다. 정말 정말... 너무너무 힘든 상대지만 상대 손패가 말리길 빌면서 명치를 때립시다. 정말 성가신 ㅆㅅㄲ.. 입니다.. 흑마도 그렇지만 얘는 진짜 '체력 4 이상을 유지해야한다'를 게임 제약 조건인것 처럼 생각하고 플레이하세요. 하수인 3/3 남는 것도 말도안되게 성가십니다..
히드라내면
로 공격력을 뺏아가고.. 중반타이밍엔
로 필드를 잡는 괴랄한 모습을 볼 수 있으니 손에 용족이 없길 빌거나 4코 타이밍에 야포로 킬각이 나오길 빌어야합니다. (그래봤자 원령가로 용족 뽑아내겠지만..)
로 공격력을 뺏아가고.. 중반타이밍엔
로 필드를 잡는 괴랄한 모습을 볼 수 있으니 손에 용족이 없길 빌거나 4코 타이밍에 야포로 킬각이 나오길 빌어야합니다. (그래봤자 원령가로 용족 뽑아내겠지만..)이 직업의 화제 덱
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나
또는
2장에
두두두두 내시다가
로 날릴 수 있도록 해주시면 될거 같아요.
라던가
라던가를
랑
로 싸워야할판입니다. 바로
떄문에요....