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드루이드
- 카드 없음
중립
- 카드 없음
비용 분포 (마나 커브)
- 0
- 1
- 2
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- 7+
- 평균 비용 : -
덱 구성
- 하수인
- 주문
- 무기
- 장소
- 오리지널 카드
- 고전
- 핵심
- 이벤트
- 낙스라마스의 저주
- 고블린 대 노움
- 검은바위 산
- 대 마상시합
- 탐험가 연맹
- 고대신의 속삭임
- 한여름 밤의 카라잔
- 비열한 거리의 가젯잔
- 운고로를 향한 여정
- 얼어붙은 왕좌의 기사들
- 코볼트와 지하 미궁
- 마녀숲
- 폭심만만 프로젝트
- 대난투
- 어둠의 반격
- 울둠의 구원자
- 용의 강림
- 갈라크론드의 부활
- 황폐한 아웃랜드
- 스칼로맨스 아카데미
- 수습 악마 사냥꾼
- 광기의 다크문 축제
- 불모의 땅
- 스톰윈드
- 알터랙 계곡
- 가라앉은 도시로의 항해
- 나스리아 성채 살인 사건
- 리치왕의 진군
- 아서스의 길
- 전설노래자랑
- 티탄
- 시간의 동굴
- 황야의 땅 결투
- 위즈뱅의 장난감 공방
- 극한의 극락
- 끝없는 어둠
- 에메랄드의 꿈 속으로
- 운고로의 잃어버린 도시
선공 및 후공을 선택해 주세요.
추가 설명

이번시즌 전설 다는데써서 2~300등 구간에서 굴리고 있는 수비적인 드루이드입니다.
특성상 튼튼이 안잡히면 퀘법전은 절대 못이기고, 사제도 템포플레이 하면 힘듭니다만은,
해적과 어그로 토큰드루, 그리고 비취 미러를 정말 잘잡는 덱입니다.
기본적으로 노루전에 천벌 정자 펌핑이 다안잡힌 경우 빼면 일방적으로 지는 경우는 없습니다. 1순위는 단연 천벌이구요. 천벌 의존도가 다른 그 어떤 형태의 드루이드보다 큰것 같습니다.
비취 미러의 경우엔 비취키우는 템포나 그카드 싸움이 되기도 합니다만, 비슷하게 갈경우 야포가 상당히 유리한 위치를 점하게 해줍니다.
어그로의 경우엔 퍼져나가는 역병이나 육성등의 5마나 카드가 없으면 급속은 어지간하면 멀리건을 포기하는게 좋은것 같습니다.
특이 사항으로는 죽기를 채용안하는데, 그냥 돌리다보니까 퀘법전 빼고 메리트가 그다지 없다는 느낌이라 빼버렸습니다. 그리고 주파자는 어그로 드루의 버프된 하수인, 비취미러에선 도발 침묵하고 야포킬각등에서 생각보다 유용합니다.
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