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마법사 : 제이나 프라우드무어
Mage : Jaina Proudmoore
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[야생] [하스돌] 10턴킬 가능한 "헤멧반즈 무한염구" 작성자 : 역사의뒤안길 | 작성/갱신일 : 2017-09-09 19:08:43 | 조회수 : 651
카드 리스트 - 제작 가격: 00/30
덱 복사카운팅 툴
AAEBAf0ECO0E7QW4CPsM1hG6FoW4Ap3HAguKAcAB+wGrBMsE5gSWBfcN6boC2sUCudECAA==
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<<10턴킬 인증샷>>




9턴에 킬각 잡아놓은 스샷입니다. 탈진에 속지 마시고 마나수정을 봐주세요. :)

패가 정말 잘풀려 9턴킬 한 적도 있는데 스샷을 못찾겠네요.

<<컨셉 소개>>

요번 확장팩에

가 추가되었습니다. 수습생을 모으기 한결 쉬워졌죠.

이거만 가지고 통상의 무한염구덱이 빠르게 모아서 쏠 수가 있냐면 그건 물론 아닙니다.

실제로 보통 20장 넘게 보는 경우가 대부분이구요.



이 문제를
얘네가 뒤에 있으면 수습생이 아무리 모여도 쓸모가 없다는 것에 착안했습니다.

이렇게 집나간 안토니, 타우릿산을 찾기 위해

(등장 대사가 "언제까지 숨어있을 셈이냐?"죠)

헤멧을 채용합니다.

다만, 헤멧이 나가면 키카드라 할 수 있는 얼방, 수습생, 모사등이 다 터질 수 있는데요,

헤멧이 나가기 최적의 상황은

"손에 수습생 두 장 이상, 얼방이 걸려있고, 손에 얼방, 얼회 등을 쥐고 있음. (욕심 좀 부리면 횃불까지)"

이고

최소사양은 (못해도) "수습생 두 장은 손에 쥐고 있을 것" 입니다.

헤멧 추가로 눈보라는 뺐고, 이 때문에 보통의 무한염구덱보다는 불안정합니다.


헤멧을 넣는 시도는
가 추가되어 가능해졌는데요,

사실 보통의 무한염구 덱에서 모사를 두 장이나 쓰면 손에서 노는 경우가 많아 꺼려지지만

덱 컨셉이 보다 빠르게 모아서 쏘는걸 목표로 한 만큼 두 장 채용하게 되었습니다.


얘는 왜 쓰냐 하실 수 있지만

입하스하자면 헤멧이 나간 이후 "4코로 타우릿산, 안토니를 꺼낼 수 있다."이지만,

실은 탈진 딜 방지 측면이 더 큽니다.

막상 헤멧은 나갔는데 적이 내 피를 1로 뺐고 탈진이 다가올때가 꽤 많은데요,

"콤보 카드가 반드시 필요한데 반즈가 드로우 된다"는 리스크를 안고서라도 채용하게 됐습니다.

실제로 타우릿산 안토니를 꺼내서 승리한 적도 있구요.


그렇지 않고 헤멧 전에 손에 잡히더라도 그냥 내셔도 됩니다.

이런 덱일 수록 즉발드로우가 더 중요한데 굳이

대신

얘네를 쓴 이유가 반즈로 드로우라도 하나 더 보기 위해서도 있습니다.

그래서 이 덱에서 반즈 함정카드 비율이 매우 낮습니다.


횃불은 입하스하자면 헤멧 페이즈 후 손에 갖고 있으면 탈진딜을 막을 수 있는 역할을 하지만

실제로는 그냥 제압기로서의 역할이 더 큽니다.

<<운영>>
멀리건으로

미치광이 과학자가 최선이구요, 드로우 카드도 들고 갑니다.
(신비한 지능은 상대가 느릴때만...)


상대에 따라 얼음화살 화산물약 종말이 들고갑니다.

(얼회종말이 같이 잡히면 상대에따라 얼회도 같이 들고 갈만 합니다.)

수습생 두 장이상 있어야 헤멧이 나가는건 맞지만 정말로 만만한 직업이 아니고서야 멀리건에 들고가면 손에 놉니다.
들고가지 마세요.



이후는 보통 얼법처럼 버티시면 되구요,

콤보를 모으는 법은

손에

수습생이 두장 이상있으면 헤멧이 나갈 수 있습니다.

(물론 헤멧이 나가지 않더라도 콤보가 다 모일 수도 있죠)

여기에 얼방이 걸려있고 손에도 한 장 쥐고있으면 더 좋죠.


안토니, 수습생, 녹내환이 4장이상모이면

이 나가면 됩니다.

이후 콤보가 모이면 무한염구쏘시면 되겠습니다. :)
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