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- 덱 코드 발급받기
마법사
- 카드 없음
중립
- 카드 없음
비용 분포 (마나 커브)
- 0
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7+
- 평균 비용 : -
덱 구성
- 하수인
- 주문
- 무기
- 장소
- 오리지널 카드
- 고전
- 핵심
- 이벤트
- 낙스라마스의 저주
- 고블린 대 노움
- 검은바위 산
- 대 마상시합
- 탐험가 연맹
- 고대신의 속삭임
- 한여름 밤의 카라잔
- 비열한 거리의 가젯잔
- 운고로를 향한 여정
- 얼어붙은 왕좌의 기사들
- 코볼트와 지하 미궁
- 마녀숲
- 폭심만만 프로젝트
- 대난투
- 어둠의 반격
- 울둠의 구원자
- 용의 강림
- 갈라크론드의 부활
- 황폐한 아웃랜드
- 스칼로맨스 아카데미
- 수습 악마 사냥꾼
- 광기의 다크문 축제
- 불모의 땅
- 스톰윈드
- 알터랙 계곡
- 가라앉은 도시로의 항해
- 나스리아 성채 살인 사건
- 리치왕의 진군
- 아서스의 길
- 전설노래자랑
- 티탄
- 시간의 동굴
- 황야의 땅 결투
- 위즈뱅의 장난감 공방
- 극한의 극락
- 끝없는 어둠
- 에메랄드의 꿈 속으로
- 운고로의 잃어버린 도시
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추가 설명
요즘 퀘스트법사 하시려는 분이 많은 것 같습니다. 저도 카드팩에서 퀘스트가 떠서 즉흥적으로 돌리게 됬는데요. 처음엔 잘 굴러가는듯 싶다가도 문제가 명확히 보이더군요. 정규에서의 퀘법의 약점은 너무 느리다는 겁니다. 비전학자가 좋은 카드이긴하지만 이 빡빡한 정규에서 2코에 칼같이 나갈지도 모를 비전학자, 3코에 필드에 아무 영향도 못 주는 유형의 비밀들 걸고 언제 퀘깨고 언제 딜 넣습니까? 그전에 맞아 죽는게 훨씬 흔합니다.
그래서 전 야생에서 가능성을 찾았습니다. 비전학자 보다 훨씬 정신나간 미치광이 과학자 하나만 믿고 말이죠.
그 결과는 놀라웠습니다. 해적,비취,리노법,리노흑,퀘사제 다양한 강덱을 만나서 대략 15승 5패 정도 했습니다.
정규와는 확연한 승률이었습니다.
덱 설명 하겠습니다.
필수카드: 거인,알렉,과학자,얼방,태고,고서,얼회,눈보라,종말,지능,퀘스트
커스텀카드:고수사,얼보,화산,불기둥,메아리,마나결속
필수카드는 설명 안해도 아시겠죠
커스텀카드를 설명하겠습니다. 왜 이카드를 넣었는지.
고수사는 당연히 드로우를 위함입니다. 그런데 왜 한장넣었느냐 하면 덱도 좁고 고서를 쓰다보면 핸드가 터질 위험이 있어서 한장만 채용했습니다. 풋내기나 탈노스를 써도 대체는 가능합니다.
얼보는 당연히 어그로덱을 상대로 버티기 위함입니다. 3코 제 값 주고 쓰면 아쉽지만 야생에선 과학자가 살아있음을 생각하십시오.
화산물약도 당연히 어그로를 상대하기 위함입니다. 특히 어그로 드루를 상대할 때 꼭 찾아야 할 카드입니다.
불기둥은 눈보라와 연계하면 강력한 하수인 무더기도 잘라낼 수 있다는 장점이 있어서 채용했습니다. 너무 무겁다 싶으시면 빼셔도 좋지만 불기둥이 아쉬운 상황을 은근 자주 느낄겁니다.
메디브의 메아리 사실 이 카드를 필수에 넣을까 고민하다가 설명이 필요할 것 같아서 커스텀카드에 넣었습니다. 이 카드의 용도는 거인을 복사하는 것입니다. 퀘스트를 깨고 비전거인을 두마리 세우고 시간왜곡을 쓰고 알렉을 쏴서 킬을 낸다는 것이 기본적인 콤보죠
하지만 상대의 방어도가 높거나 상대가 도발 하수인을 깔아놨다면 킬각을 놓치고 그대로 다시는 딜을 넣을 수 없을수도 있습니다.
그래서 이 카드로 비전거인을 복사하는 거죠. 비거가 두 장이 안모였다면 이 카드로 한 장 추가 함으로써 유연하게 킬을 만들 수 도 있고 비거를 두장 복사한다면 방어도를 꾸준히 쌓은 방밀도 죽일 수 있는 것이죠. 사실 이 카드는 방밀이나 비취노루전을 못 이겨서 넣은 것입니다.
왜 굳이 용암거인을 안 쓰고 메아리를 쓰냐고 생각할 수도 있습니다. 법사가 얼방이 있다고 해서 배째고 명치를 여는 플레이는 옳지 못합니다. 비삼자라는 강력한 카운터 카드도 있고 카드가 모이지도 않았는데 얼방이 까일 상황도 있습니다.
따라서 체력관리가 너무 어렵고 수동적이기 때문에 용암거인의 활용도가 떨어진다는 결론이 나오게 되었습니다.
멀리건은 어그로 덱 상대로는 화산과 종말이 과학자를 적극적으로 찾으시고 컨트롤 덱 상대로는 드로우 카드를 적극적으로 찾아주세요. 그리고 이 덱을 굴리 때 가장 중요한 것은 유연하게 플레이 해야 한다는 점입니다. 반드시 퀘스트를 써서 킬을 낼 필요없습니다. 상대 덱의 구성을 보고 비거를 그냥 낼 수도 있고 슈팅 쪽으로 돌아가야할 상황이 올 수도 있는겁니다. 그 점 유의하세요.
즐겜하세요.
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