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- 덱 코드 발급받기
도적
- 카드 없음
중립
- 카드 없음
비용 분포 (마나 커브)
- 0
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7+
- 평균 비용 : -
덱 구성
- 하수인
- 주문
- 무기
- 장소
- 오리지널 카드
- 고전
- 핵심
- 이벤트
- 낙스라마스의 저주
- 고블린 대 노움
- 검은바위 산
- 대 마상시합
- 탐험가 연맹
- 고대신의 속삭임
- 한여름 밤의 카라잔
- 비열한 거리의 가젯잔
- 운고로를 향한 여정
- 얼어붙은 왕좌의 기사들
- 코볼트와 지하 미궁
- 마녀숲
- 폭심만만 프로젝트
- 대난투
- 어둠의 반격
- 울둠의 구원자
- 용의 강림
- 갈라크론드의 부활
- 황폐한 아웃랜드
- 스칼로맨스 아카데미
- 수습 악마 사냥꾼
- 광기의 다크문 축제
- 불모의 땅
- 스톰윈드
- 알터랙 계곡
- 가라앉은 도시로의 항해
- 나스리아 성채 살인 사건
- 리치왕의 진군
- 아서스의 길
- 전설노래자랑
- 티탄
- 시간의 동굴
- 황야의 땅 결투
- 위즈뱅의 장난감 공방
- 극한의 극락
- 끝없는 어둠
- 에메랄드의 꿈 속으로
- 운고로의 잃어버린 도시
- 시간의 길 너머로
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추가 설명
거의 도적을 주로 하는 라이트 유저임 근데 1주 정도 5~4급을 미라클로 버티고 있다가 비거가 거품인거 같아서 퀘스트로 바꿔보니 나쁘지 않은 효율을 보였고 그뒤 반즈와 그밟을 넣어보니 갑자기 10연승을 하게 되어 이렇게 이 글을 쓰게 되었음. 우선 덱에대한 간략한 설명을 하자면 기존 미라클의 비거를 빼고 퀘스트를 이용한 어래인지 덱인데 생각보다 훨씬 승률이 잘나온다. 현재 필자는 이덱으로 5급에서 2급 별3개로 가는데 2시간 걸렸고 승률덕도 있지만 요즘 빠르게 겜을 터트리는 덱이 많아서 평균 겜 시간이 3~5분 정도 되는 이유도 있다.
임 이 카드야 말로 밴클과 더불어 도적의 희망이다. 우선 이 카드가 갓카드인 이유가 이 카드는 3코에 66정도로 클수 있는데 어그로 덱이라면 이카드에 모든걸 박아 넣게 되고 컨덱이라면 3코에 제압기를 무조건 빼야 하는 상황이 온다. 사제라면 44로 유지한뒤에 큰거 1마리를 커트해서 이득을 볼수 있고 그외에 미라클 도적 같은 경우에는 동동식꽃까지 해야 할 수도 있다. 4코에 퀘 동 기술 그밟 기술 만 해도 66이고 기술사나 칼날꽃이 필드에 깔려 있으면 그걸 3코에 할 수도 있다.
인데 얘는 그야말로 이 덱의 꽃이라 할수 있다. 가장 기대치가 높은 것은 가젯잔과 퀘스트이며 그 뒤에 세라짐 탈로스 자릴이 있고 그밟이 패에 있다면 식인꽃이나 밴클을 가져 올 수 도 있다. 상대가 겜을 터트리는 시기가 2~3코 인데 반해서 이 카드는 4코라 쓰기 힘든 감이 있기 때문에 이번 매타에서 배척 당한 카드인데 도적이 기습 때문에 상대의 사기를 미리 차단 가능하기 때문에 각은 잘 나온다. 이걸로 가젯잔을 뽑아 오면 거의 그 판은 이겼다고 생각 하면 된다. 






정도 있긴 한데 아금풀은 의외로 좋더라 근데 자리가 없어서 뺐고 요원은 이제 쉴때가 된거 같아 환상이랑 심연이랑 고민 많이 해 봤는데 환상이 더 좋은거 같음 자릴이나 세라짐 많이 줘서 취양따라서 넣어도 됨 깍지는 진짜 ㅇㅃㅈㅁㄱ의 대표라 이게 반즈나 밴클 동전 맘가 같은거 주면 좋긴한데 난 항상 가젯잔만 주더라 가젯잔 싸이클 2번 돌리면 이덱은 바닥나서 난 않써 이딴 ㅅㄲ... 카드 자체는 좋다고 생각함. 비거는 거품의 대명사 후반에 나와서 좋은 카드=초반을 못 풀어 주는 카드 = 패꼬임 = 난죽택 이 덱은 기존 싸이클 보다 더욱이 싸이클이 중요한데 이 무거운 카드가 패에 들어오면 심각하게 숨이 막힌다 운을 믿는 사람이라면 ㅎㅈㅈㄷ 채용해도 되지만 이 카드가 아니더라도 필드 잡을 만한 카드는 많이 있어. 절개는 하수인 짜를때 매우 좋은 카드지만 이거 보다는 요원이 더 낳은거 같아 근대 요원도 자리가 없어서 그리고 이 덱이 피니쉬가 없어서 고민인 덱은 아니거든 기존 미라클은 부족한 4~8딜을 절개나 냉혈에서 찾았지만 이 덱은 퀘스트로 모든 카드로 피니쉬를 할 수 가 있어 독칼도 무난하게 넣어 볼만한 카드지만 원래 이게 1코 카드였다는 것을 생각해보면 이 카드도 거품 이라는 것을 알 수 있어 혼절은 원래는 넣었는데 어그로 드루나 비밀법사 상대로 각이 너무 않나와서 뺐어 그 자리가 환상 이고 성기사가 날뛸때는 2장씩 넣고 다니는 카드 였는데.......냉혈은 피니쉬가 부족한 덱이 아니라 뺐고
다음카드는
다음 카드는
다음 카드는
어그로덱을 상대로는 칼부 탈로스 동전 그밟 밴클 반즈 퀘스트 기습 맘가를 저코 하수인 과 섞어 주면 되고 절때 새라짐은 패에 들고 가지 않는것을 추천함 무조건 3코때 1212밴클이나 77퀘스트를 만든다고 생각해야함 그리고 기습은 미리 미리 써서 딜누적을 막는 것도 좋지 그렇다고 12정령에는 쓰지말고 1코22야수같은거나 멀먹게한태 써야함 야수기 때문에 22법 바르면 갬 터져서그래도 앵간하면 기습은 연계 카드랑 같이 쓰는게 좋아
컨덱 상대로는 반즈 밴클 새라짐 저코 하수인 정도 맘가나 기습은 상황 봐서 넣던지 말던지 하고 패가 좋아도 가젯잔은 가지고 있지 않는것이 좋아 어차피 싸이클 돌아가는 도중에 나오게 되어있어서 그리고 기술자는 그밟이 있고 2턴에 내고서 살릴자신 있으면 패에 들고 가도 되 3턴에 밴클 키울때 쓸만 하거든
마지막으로 조언을 하자면 이덱은 중후반에 막강한 전개를 할수 있지만기존 비거의 역할을 반즈 퀘스트에게 넘겨준 것이기 때문에 후반을 가도 힘이 없어 그 말은 즉 가젯잔으로 아무리 싸이클을 돌려도 필드에 퀘스트가 않깔려 있으면 무용지물 이라는거지 덱사로 뒤진적도 많이 있고 퀘스트는 진짜 급하거나 살릴자신이 없을때 생으로 내지 않는것이 좋아 차라리 영능을 눌러
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