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마법사
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중립
- 카드 없음
비용 분포 (마나 커브)
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- 5
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덱 구성
- 하수인
- 주문
- 무기
- 장소
- 오리지널 카드
- 고전
- 핵심
- 이벤트
- 낙스라마스의 저주
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- 검은바위 산
- 대 마상시합
- 탐험가 연맹
- 고대신의 속삭임
- 한여름 밤의 카라잔
- 비열한 거리의 가젯잔
- 운고로를 향한 여정
- 얼어붙은 왕좌의 기사들
- 코볼트와 지하 미궁
- 마녀숲
- 폭심만만 프로젝트
- 대난투
- 어둠의 반격
- 울둠의 구원자
- 용의 강림
- 갈라크론드의 부활
- 황폐한 아웃랜드
- 스칼로맨스 아카데미
- 수습 악마 사냥꾼
- 광기의 다크문 축제
- 불모의 땅
- 스톰윈드
- 알터랙 계곡
- 가라앉은 도시로의 항해
- 나스리아 성채 살인 사건
- 리치왕의 진군
- 아서스의 길
- 전설노래자랑
- 티탄
- 시간의 동굴
- 황야의 땅 결투
- 위즈뱅의 장난감 공방
- 극한의 극락
- 끝없는 어둠
- 에메랄드의 꿈 속으로
- 운고로의 잃어버린 도시
- 시간의 길 너머로
선공 및 후공을 선택해 주세요.
추가 설명
멀리건
1.(거의 무조건)
마나지룡,비밀지기,비전학자,얼음화살
2.태고의 문양, 졸개+비밀
*중요한거는
메디브의 하인
이거는 들고가지 마세요
만약 졸개랑 비밀이 잡히고 메디브의하인도
잡힐 경우에만 들고가고
갈아버리세요
만약 어그로덱 만나면 템포로 내야
할경우가 있고
만약 비밀이 없을경우에는 비전학자가 더 좋습니다.
중후반에 얼음화살 처럼 3뎀 으로 쓰는게 좋습니다.
줄여말하면 초반에 쓰기 어려우니빼세요
취향(대체)
1.비밀지기 → 나불거리는책
초중반에 마나지룡과
같이 크기에 비밀지기가 좋습니다.
중후반에 변수를 만들겠다
태고의 문양과 비슷한용입니다.
단 나불이의 단점은 코스트가 줄어들지 않고 태고의 문양은 발견이라는게
변수가 더 많죠
저는 개인적으로 비밀지기를 추천합니다.
2.요그사론 → 불덩이 작렬
저는 버티는덱에(도발전사, 비취)
변수를 주기위해서 요그를 넣었습니다.
불덩이 작렬도 나쁘지 않습니다.
3.비밀
저는 비밀을 4개를 따로 따로 넣었는데
혼합해서
넣고싶은거 다 넣은겁니다.
비밀 추천하는거는
(1) 거울상 2개 + 마차 2개
(2) 거울상1,2개 + 마차1,2개 + 얼방 1개
이렇게 추천드립니다
비밀은 4개가 딱 적당한것 같네요
4.졸개
저는 개인적으로 졸개가 마음에 안듭니다.
일단 초반에 졸개+비밀 을 걸경우
패가 말릴 확률이 높고
초반에 거울상을 걸어도
뭐나와도 이득이긴한데
이득인 아닌기분이 듭니다
그리고 초반에 졸개,마차 하면
상대가 쾌스트덱일 경우
나가겠지만 한번도 그래본적은 없네요
저는 졸개를 빼고
걍 미러전이나
얼방도 요즘 꽤 있고 생각해서
비삼자를 넣습니다.
아님 다른것도 괜찮습니다.
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