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- 덱 코드 발급받기
사냥꾼
- 카드 없음
중립
- 카드 없음
비용 분포 (마나 커브)
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- 1
- 2
- 3
- 4
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- 7+
- 평균 비용 : -
덱 구성
- 하수인
- 주문
- 무기
- 장소
- 오리지널 카드
- 고전
- 핵심
- 이벤트
- 낙스라마스의 저주
- 고블린 대 노움
- 검은바위 산
- 대 마상시합
- 탐험가 연맹
- 고대신의 속삭임
- 한여름 밤의 카라잔
- 비열한 거리의 가젯잔
- 운고로를 향한 여정
- 얼어붙은 왕좌의 기사들
- 코볼트와 지하 미궁
- 마녀숲
- 폭심만만 프로젝트
- 대난투
- 어둠의 반격
- 울둠의 구원자
- 용의 강림
- 갈라크론드의 부활
- 황폐한 아웃랜드
- 스칼로맨스 아카데미
- 수습 악마 사냥꾼
- 광기의 다크문 축제
- 불모의 땅
- 스톰윈드
- 알터랙 계곡
- 가라앉은 도시로의 항해
- 나스리아 성채 살인 사건
- 리치왕의 진군
- 아서스의 길
- 전설노래자랑
- 티탄
- 시간의 동굴
- 황야의 땅 결투
- 위즈뱅의 장난감 공방
- 극한의 극락
- 끝없는 어둠
- 에메랄드의 꿈 속으로
- 운고로의 잃어버린 도시
- 시간의 길 너머로
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추가 설명



현시간에 등급전 상승의 핵심은 전사,도적,기사(각각 그래프의 갈색,노랑,분홍, 거의 80%로 이 3가지 직업 만나요) 3가지 직업을 잡는거라고 생각해요(냥꾼도 상당한데 미러전이라 어쩔수가 없네요 다행인지 전 1판밖에 안 만났어요) 그리고 결과가 나쁘지 않았어요(특히 2급~1급 구간에는 멀록 기사가 엄청 많아요)
근데 보면 이미 덱 시뮬에 많이 올라온 그저 그런 미드냥 형태예요 별 다른 차이 없이 다 똑같이 거기서 거기예요;;
차이점이라고 말하기도 뭐하지만 좀 다르게 넣어본거로는
보통의 미드냥들 덱에는
사용 목적이 사실 버프 통해서 이득 교환 하겠다는건데 이 때 1코 차이가 크게 느껴지더라고요, 특히 4코 개풀 늑대 콤보로 (+하이에나 성장) 필드 역전 한 적이 매우 많았어요 전 확실히 2코 늑대보다 이게 좋다고 느껴졌네요
과거 파마기사들이 원장님이 6턴 칼 파마 만들어 주는거랑 본인이 직접 하나씩 파마 마는거랑 덱 파워 완전 다르고 해적들 손패찐이랑 덱에서 튀어나오는거랑 다른거랑 똑같은 개념이예요 1코는 초반에 필요한거지 후반에 드로우로 뽑기엔 너무 무기력해요. 전 1코 7장 썻기에 톨비르가 좀 더 효과적이 였던거 같아요.
이거 4개 사용했는데(회갈색 늑대는 멀리건에서 걸렀어요)
이중에서 길냥이는 필수로 2장 들어가야된다고 생각하고
현재 2급~1급 구간에 멀록 기사들 넘쳐납니다 굶주린 게 2장 필수라고 생각해요(저도 5시간 전까지 굶게 0장이였어요 무과금 없는 살림에 800가루 써서 급조함) 그리고 위의 기록에서 볼 수 있듯이 16승 2패로 안정성 있게 기사 먹방하면서 별 챙겼어요
앵무랑 박쥐는 둘다 써봐도 뭐가 더 좋은지 모르겠어서 그냥 대충 하나씩 썻는데 뭔가 중후반 변수를 생각하면 의외로 앵무가 좋은거 같아요 물어다 준 쥐떼나 하이에나로 겜 잡은적도 있어요
이건 늑대 처럼 둘다 써보고 더 맘에 드는거로 넣으시는거 추천해요
전 냥꾼 잘 하지도 자주 하지도 않지만 해보니 쎄더라고요 무난하게 추천해요 그리고 회갈색 늑대랑 톨비르 두 녀석 써 보는거 추천 해요 나쁘지 않아요 다들 건승하세요
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