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마법사 : 제이나 프라우드무어
Mage : Jaina Proudmoore
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[정규] OTK-염구 법사 가이드 작성자 : Mid애니 | 작성/갱신일 : 2017-04-09 22:29:29 | 조회수 : 2774
카드 리스트 - 제작 가격: 00/30
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추가 설명
얼방 법사를 꾸준히 해왔던 올드 유저입니다

타우릿산 얼창이 미국으로가고 얼방은 퀘스트를 이용한 OTK 밖에 길이 없습니다

운고로 열리자마자 거의 퀘얼방만 굴리면서 수정하였고 지금은 5급 주차중입니다


OTK 종류가 염구,비거로 나뉘는데 둘 다 장 단점이 명확합니다

비거덱의 장점은 모아야할 카드가 적다는 점과 굳이 다 모으지 않아도 상황에 따라 킬각을 볼 수 있습니다

상대 풀필드 만들어두고 비거비거 던지거나 비거 복사 해두고 그냥 턴종하고 다음 턴에 때려서 잡는 상황도 많이 나옵니다  (퀘도적 같은 경우에 이렇게 이기는 경우가 많음)

단점은 키카드를 다모아도 상대 필드에 도발이 많거나 방어도 가 일정이상 올라가면 이길수가 없습니다 

진짜 도발 하나만 올라가도 정리할려고 아둥바둥 해야합니다


염구덱의 장점은 키카드를 모으면 상대 얼방,주문씹는카드 아니면 무 조 건 이긴다는점

단점은 키카드 5장에 퀘스트 클리어가 필수라는 점  헨드에 5장 키카드를 모으면서 덱에 없는 주문을 6장 사용하기가 매우 까다롭다는것입니다.


지금 해적전사가 좀 덜보이고 도발전사가 많은데 딱 OTK굴리기 좋은 상황입니다

도적이랑도 꽤? 비빌만 하구요


멀리건

기본


전사,도적,술사,냥꾼,성기사,흑마 상대로는

그냥 비밀은 무조건 거르시고 잡으시면 됩니다



운영

1코에 책 잡히면 퀘스트보단 책부터 내는게 좋습니다 

코스트 남으면 퀘스트를 겁니다

어그로덱 상대로 초반에 종말이 잡히면 이 때쯤이면 큰 하수인이 나온다 정리하려면 딜링 주문을 써야한다 싶으면 던집니다 보통 3코쯤에 낼 때가 많습니다

초반에 하수인이 3마리 이상 쌓이면 화산물약으로 한 번 밀어줍니다

어그로덱이 아니면 초반은 무난하게 흘러갑니다

중후반으로 넘어가면 상대필드는 점점 쌓이고 쳐맞는 상황이 올겁니다 

얼방의 실력이라 하면 어느 떄부터 필드를 얼리고 정리하면서 꾸역꾸역 버티느냐 인데

필드딜이 감당되지 않는다 싶을떄부터 얼리면 됩니다

얼리고 드로우 하면서 퀘스트를 꺠야하는데 퀘스트를 깨려면 최소 고서 1장은 까야 클리어가 가능합니다

하지만 키카드가 5장에 드로우카드가 많고 고코스트 생성된 주문들이 고서를 까지 못하게 합니다

퀘스트를 2~3 장 정도 깨두고  키카드 모으면
 

7코+퀘스트1코 하면 고서 2번 까볼수 있습니다

고서에서 4코 이하 주문으로 퀘스트 클리어하고 남은 1코로 다음차원으로 가서 킬각보면 됩니다



키카드가 다 안 모였을 경우

2코+2코+(4-2)코+(5-3)코=8코




2코+(4-1)코+(4-2)코+(5-3)코=9코

상대 도발 없을 경우 

수습생 9뎀 + 염구 3장 =27뎀

까지 킬각 볼 수 있습니다


퀘법 퀘법 미러전일 경우 멀리건으로 서린빛 점쟁이 들고 가고 

드로우는 최대한 하지 마시고 상대 핸드 태울각 보다가 키 카드 태우면 바로 서렌치고 나갑니다.

태우지 못한다면 탈진전 인데 상대 비밀 걸려 있을때 하수인으로 명치 치시지 마시고 

상대 하수인 3장 이상 남겨두면 원턴킬 하기 까다롭기에 최대한 남겨줍니다 

영능으로 체력 5만 깎아두고 상대 다음턴 탈진일 때 마차,왜곡사 확인하고 키카드 사용해서 체력 1남기게 하고 턴종킬 하는 그림을 그립시다 






















얼음창 타우릿산 미국가면 얼방법사 못할줄 알았는데 카운터였던 방밀도 이길수 있는 카드들을 던져줘서 꽤나 나쁘지 않습니다

타우릿산 없는 것도 있고 예전처럼 번카드를 미리 던져둬서 핸드를 줄일 수 없는게 흠이긴 하지만 

어그로에 약했던건 예전이나 지금이나 비슷하고 지금 확팩 나온지 안되서 덱 실험 많이 해볼 때 돌려봅시다











































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