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마법사
- 카드 없음
중립
- 카드 없음
비용 분포 (마나 커브)
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- 1
- 2
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- 4
- 5
- 6
- 7+
- 평균 비용 : -
덱 구성
- 하수인
- 주문
- 무기
- 장소
- 오리지널 카드
- 고전
- 핵심
- 이벤트
- 낙스라마스의 저주
- 고블린 대 노움
- 검은바위 산
- 대 마상시합
- 탐험가 연맹
- 고대신의 속삭임
- 한여름 밤의 카라잔
- 비열한 거리의 가젯잔
- 운고로를 향한 여정
- 얼어붙은 왕좌의 기사들
- 코볼트와 지하 미궁
- 마녀숲
- 폭심만만 프로젝트
- 대난투
- 어둠의 반격
- 울둠의 구원자
- 용의 강림
- 갈라크론드의 부활
- 황폐한 아웃랜드
- 스칼로맨스 아카데미
- 수습 악마 사냥꾼
- 광기의 다크문 축제
- 불모의 땅
- 스톰윈드
- 알터랙 계곡
- 가라앉은 도시로의 항해
- 나스리아 성채 살인 사건
- 리치왕의 진군
- 아서스의 길
- 전설노래자랑
- 티탄
- 시간의 동굴
- 황야의 땅 결투
- 위즈뱅의 장난감 공방
- 극한의 극락
- 끝없는 어둠
- 에메랄드의 꿈 속으로
- 운고로의 잃어버린 도시
- 시간의 길 너머로
선공 및 후공을 선택해 주세요.
추가 설명
http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=3509&l=1428125
기계법사 입니다. 사실 퍄퍄법사와 병행해서 굴렸지만 퍄퍄법사로 할때 패가 드럽게 안풀리는데다 선공일때가 안좋았던 경우가 너무 많아서 선공도 괜찮은 기계법사를 굴리게 됬습니다. 생각보다 기계법사 괜찮습니다. 특히 해적전사를 상대로 무척 좋은데요. 꽁꽁로봇,안녕로봇으로 무기를 봉쇄하기 좋고 고폭법 정리각도 잘나옵니다. 특히 염포와 얼화로 함포나 광전사 등의 위협적인 하수인들을 제거하기도 좋고요. 어그로 주술사 상대로도 손패싸움이지만 나쁘지 않고요. 그러면 본격적인 공략글을 쓰겠습니다.
전사입니다. 푸근푸근한 마그니로 특별히 한 이유는 생각외로 많이 만나서입니다. 물론 마그니 스킨이라고 방심하지 마십시오. 그냥 다 해적들입니다. 해적전사 상대로는 
이것들을 챙겨야 합니다. 함포 잡아야 되거든요. 그 외에는 그냥 기계법사 멀리건처럼 하면 됩니다. 그리고 꽁꽁로봇을 잘 지켜주도록 합시다. 그렇게 하다보면 이기게 되있더라고요.

이것들을 챙겨야 합니다. 함포 잡아야 되거든요. 그 외에는 그냥 기계법사 멀리건처럼 하면 됩니다. 그리고 꽁꽁로봇을 잘 지켜주도록 합시다. 그렇게 하다보면 이기게 되있더라고요.주술사입니다. 어그로 주술사는 손패싸움이라고 보면 됩니다. 때문에 난타전 경향으로 흘러가기 쉽습니다. 제 덱은 염포가 2개이기 때문에인지 좀 쉽게 잡았습니다. 반면 미드술사는 어렵습니다. 번폭에 너무 취약하거든요. 사실 미드술사는 클린했던 시절에도 기법의 카운터였기 때문에 그냥 에라이 운없다 하십시오. 그래도 전 의외로 좀 이기긴 했는데요. 바로
애 덕분이었습니다. 스랄이 진짜 로데브 한방이면 꼼짝을 못합니다. 광역기를 맞을 타이밍 때 마차가 안걸려있거나 걸수 없는 상황일때 내주세요. 그외에는 감으로 잘 내시면 됩니다. 로데브는 언제 내든 밥값하긴 하는데 내는 타이밍 재는게 레알 실력입니다.
애 덕분이었습니다. 스랄이 진짜 로데브 한방이면 꼼짝을 못합니다. 광역기를 맞을 타이밍 때 마차가 안걸려있거나 걸수 없는 상황일때 내주세요. 그외에는 감으로 잘 내시면 됩니다. 로데브는 언제 내든 밥값하긴 하는데 내는 타이밍 재는게 레알 실력입니다.도적입니다. 주문 도적은 극초반 밴클사기만 안치면 쉽습니다. 염포가 2개이기 때문에 각종 하수인들 짜르기가 무척 좋고 폭칼이 너프됬으므로 전개된 기계 하수인들을 어찌 하지 못합니다.
성기사입니다. 생각외로 좀 만났습니다. 파마는 어렵습니다. 그냥 신성화나 누더기 같은거 최대한 배제할거 하면서 명치만 봐야합니다. 필드좀 잡으면서 해야지 했다가 훅 간적이 한두번이 아니라서요. 무가옳 기사는 마법차단이 핵심입니다. 애네는 마차빼기 진짜 힘든 애들이거든요. 물론 마차가 없을때는 광기평등이나 평성화 각 보시면서 조심조심 까셔야합니다.
드루이드입니다. 비취덱이나 느조스덱 등은 거울상을 안넣은 덱이라서 그렇게까지 반가운 상대는 아니지만 기계덱이기 때문에 드루이드한테 태생적으로 강합니다. 그냥 깔다보면 이깁니다. 물론 약빨고 개사기치면 그냥 못이겨요. 알드루의 경우에는 한번밖에 잘 안만나서 모르겠습니다만 좀 힘겹게 이겼습니다. 과학자로 비밀 걸어서 숲의 영혼버프 두번이나 막아버리고 박사붐 빨로 필드역전해서 겨우 이겼거든요. 아마 상성상 어렵지 않을까 싶습니다. 고폭법의 데미지가 알에 박히면 치명적이기도 해서....
흑마법사입니다. 위니흑마는 무척 어려운 상대이지만 야생에서도 안보이는 관계로 넘어가겠습니다. 혹시 만난다면 그냥 재수 옴 붙었다 생각하세요. 리노흑마도 솔직히 어렵습니다. 그나마 다행인건 위니흑마보단 쉽다는건데요. 일단 애네도 무가옳 성기사처럼 마차를 생각보다 빼기 힘든 애들입니다. 또한 로데브는 애네한테 특효이고요. 하지만 이렇게 해도 문제가 있습니다. 바로
애입니다. 필드를 잡은 상태에서 리노를 맞는거라면 괜찮긴 합니다만 박사붐 본체가 살아있는 상태가 아닌이상 기법 특성상 피를 다시 깎기까지 시간이 오래걸립니다. 때문에 암불각을 생각해서 리노잭슨을 정리하면서 필드를 잡아서 승리할 생각을 하셔야 합니다. 리노잭슨 나왔을때 내 필드는 이미 없었다구요?? 그럼 그냥 나가시면 됩니다. 어쨌든 리노나올때 쯤에는 당연히 6~7턴 쯤이므로 황천을 슬슬 장전하고 있을 가능성이 높습니다. 그래도 괜찮습니다. 우리한테는
가 있으니까요. 애와 부품 콤보를 통해서 피니쉬를 날리셔서 남은 피를 깎아서 승리하시면 됩니다. 근데 또 문제가 있습니다. 안나오면 그냥 망한다는 겁니다. 당연 필드가 남아있는 상황이라면 애가 안나와도 괜찮을수도 있겠습니다만은 상대 패가 어지간히 꼬여야 말이죠. 무엇보다 야생은
로 인한 기사회생이 얼마든지 가능합니다. 때문에 상대 피가 얼마 안남았을때 안토니가 빨리 나오느냐 안나오느냐는 승부에 영향을 줍니다. 저의 경우에는 아예 멀리건에 들고갑니다. 사실 제일 문제라고 볼수있는건
입니다. 필드잡는 기법으로서는 여간 까다로운 하수인이 아닐수 없습니다. 어지간하면 그냥 명치만 달리실수 밖에 없습니다. 안녕로봇이 천보가 안벗겨진채 멀쩡하다면 로데브를 통해 실바암불각을 주지 않도록 합시다.
애입니다. 필드를 잡은 상태에서 리노를 맞는거라면 괜찮긴 합니다만 박사붐 본체가 살아있는 상태가 아닌이상 기법 특성상 피를 다시 깎기까지 시간이 오래걸립니다. 때문에 암불각을 생각해서 리노잭슨을 정리하면서 필드를 잡아서 승리할 생각을 하셔야 합니다. 리노잭슨 나왔을때 내 필드는 이미 없었다구요?? 그럼 그냥 나가시면 됩니다. 어쨌든 리노나올때 쯤에는 당연히 6~7턴 쯤이므로 황천을 슬슬 장전하고 있을 가능성이 높습니다. 그래도 괜찮습니다. 우리한테는
가 있으니까요. 애와 부품 콤보를 통해서 피니쉬를 날리셔서 남은 피를 깎아서 승리하시면 됩니다. 근데 또 문제가 있습니다. 안나오면 그냥 망한다는 겁니다. 당연 필드가 남아있는 상황이라면 애가 안나와도 괜찮을수도 있겠습니다만은 상대 패가 어지간히 꼬여야 말이죠. 무엇보다 야생은
로 인한 기사회생이 얼마든지 가능합니다. 때문에 상대 피가 얼마 안남았을때 안토니가 빨리 나오느냐 안나오느냐는 승부에 영향을 줍니다. 저의 경우에는 아예 멀리건에 들고갑니다. 사실 제일 문제라고 볼수있는건
입니다. 필드잡는 기법으로서는 여간 까다로운 하수인이 아닐수 없습니다. 어지간하면 그냥 명치만 달리실수 밖에 없습니다. 안녕로봇이 천보가 안벗겨진채 멀쩡하다면 로데브를 통해 실바암불각을 주지 않도록 합시다.마법사 입니다. 미러전이죠. 애네는 화산물약 등으로 기계하수인등을 정리하기 쉽기 때문에 과학자가 초반에 빨리 나오느냐가 관건이 되기 쉽습니다. 일단 애네도 리노흑,무가옳처럼 마차 무진장 빼기 힘든애들이거든요, 로데브는 여기서도 특효입니다. 또한 흑마와 달리 실바나스를 안쓰기 때문에 필드 반전이 일어날 여지가 없어 흑마보다 쉬운점도 있습니다. 그외에는 그냥 리노흑마전과 비슷한듯 하네요. 역시 안토니는 멀리건에 들고가도록 합시다.
공략 다 썼는데요. 이번달에만 몇개나 공략글 썼는지 모르겠네요. 솔직히 볼 사람 몇 없을 것 같기도 하고 그렇긴 한데 추억의 기계덱들이 잊혀진다는게 안타까워서 그런지 이렇게 또 쓰게 되네요.
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