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- AAEBAa0GCvYCoQT7BaEGwgaKB9ER6BKFF6qyAgrhBOUE0wryDO4R6RKJFKQUursC8LsCAA==
- 덱 코드 발급받기
사제
- 카드 없음
중립
- 카드 없음
비용 분포 (마나 커브)
- 0
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7+
- 평균 비용 : -
덱 구성
- 하수인
- 주문
- 무기
- 장소
- 오리지널 카드
- 고전
- 핵심
- 이벤트
- 낙스라마스의 저주
- 고블린 대 노움
- 검은바위 산
- 대 마상시합
- 탐험가 연맹
- 고대신의 속삭임
- 한여름 밤의 카라잔
- 비열한 거리의 가젯잔
- 운고로를 향한 여정
- 얼어붙은 왕좌의 기사들
- 코볼트와 지하 미궁
- 마녀숲
- 폭심만만 프로젝트
- 대난투
- 어둠의 반격
- 울둠의 구원자
- 용의 강림
- 갈라크론드의 부활
- 황폐한 아웃랜드
- 스칼로맨스 아카데미
- 수습 악마 사냥꾼
- 광기의 다크문 축제
- 불모의 땅
- 스톰윈드
- 알터랙 계곡
- 가라앉은 도시로의 항해
- 나스리아 성채 살인 사건
- 리치왕의 진군
- 아서스의 길
- 전설노래자랑
- 티탄
- 시간의 동굴
- 황야의 땅 결투
- 위즈뱅의 장난감 공방
- 극한의 극락
- 끝없는 어둠
- 에메랄드의 꿈 속으로
- 운고로의 잃어버린 도시
선공 및 후공을 선택해 주세요.
추가 설명
월초에 컨리노 파보려고 라자랑 이익맨 같은거 다 만들고 하다가 해적전사에게 명치를 털린 후
이틀 전부터 한 덱입니다. 플레이 시간은 5시간 정도로 17급에서 5급까지 갔습니다.
약간씩 변형이 있었지만 이 덱으로만 5급까지 왔구요.
변형이 가능한건
이 카드들은 17급부터 한번도 뺀 적이 없습니다. 이 덱은 후반을 조금도 보지 않기 때문에(데사장 빼고)
이 카드들로 피니시를 넣을 각이 많이 나옵니다. 멀리건에 안 잡히길 기도하세요.
비룡을 넣었다는건 용사제라는 건데 이 덱은 용사제전에서 1~2코 때 필드를 잡느냐 못 잡느냐로
게임이 갈리기 때문에 비룡의 중요도는 별로라고 생각합니다.
실제로 필드를 1~2코에 뺏겼던 판은 거의 다 졌습니다..
왜 광기를 넣었냐? 라고 묻는 다면 왜 고통을 넣는지에 대해 설명해야 합니다.
고통으로 잡아서 좋은 것들은 보통
뭐 이런애들 잡으면 이득인데 고코의 경우에는 칼같이 나오는 때를 빼면 책봐용으로 잡으면서 나가는게
더욱 좋습니다. 또한 리노흑이 쓰는 종말이는 광기로 잡는 것이 더욱 좋고요
그리고 요새 많이 보이는 해적 덱에서는 고통이 힘을 쓰기가 힘듭니다. 거의 무조건 필드를 먹히고 시작하기
때문에 잘하는 전사는 쌩광전사를 내지않고 내면서 공을 4로 만들기 때문이죠
고통이 저것보다 좋을 때는 정동판을 냈을 때인데 지금 까지 정동판을 한번밖에 못만났기 때문에
그냥 광기를 씁니다. 솔직히 종말이 아니었으면 광기도 뺏을 텐데.. 그리고 필드싸움을 할 때
광기를 잘 써주면 필드를 잡기가 수월해집니다. 킬각잡을 때도 체력 높은 애한테 쓸 수도 있구요.
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