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- 덱 코드 발급받기
마법사
- 카드 없음
중립
- 카드 없음
비용 분포 (마나 커브)
- 0
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7+
- 평균 비용 : -
덱 구성
- 하수인
- 주문
- 무기
- 장소
- 오리지널 카드
- 고전
- 핵심
- 이벤트
- 낙스라마스의 저주
- 고블린 대 노움
- 검은바위 산
- 대 마상시합
- 탐험가 연맹
- 고대신의 속삭임
- 한여름 밤의 카라잔
- 비열한 거리의 가젯잔
- 운고로를 향한 여정
- 얼어붙은 왕좌의 기사들
- 코볼트와 지하 미궁
- 마녀숲
- 폭심만만 프로젝트
- 대난투
- 어둠의 반격
- 울둠의 구원자
- 용의 강림
- 갈라크론드의 부활
- 황폐한 아웃랜드
- 스칼로맨스 아카데미
- 수습 악마 사냥꾼
- 광기의 다크문 축제
- 불모의 땅
- 스톰윈드
- 알터랙 계곡
- 가라앉은 도시로의 항해
- 나스리아 성채 살인 사건
- 리치왕의 진군
- 아서스의 길
- 전설노래자랑
- 티탄
- 시간의 동굴
- 황야의 땅 결투
- 위즈뱅의 장난감 공방
- 극한의 극락
- 끝없는 어둠
- 에메랄드의 꿈 속으로
- 운고로의 잃어버린 도시
- 시간의 길 너머로
선공 및 후공을 선택해 주세요.
추가 설명
새로운 확장팩이 나왔다고 해서 돌아왔다.
처음엔 신선했는데
갈수록 크툰덱만 보인다 노루도 크툰, 전사도 크툰, 사제도 크툰
직업만 다르지 다 똑같다,
개인적으로 정규전 도입전에 보는 덱만 본다고 뭐라고 했는데
노움이랑 과학자처럼 밸런스 조절좀 해버리면 굳이 정규전으로 제한하면서 카드를 제한해야 하나 하는 생각도 들었다
정규전 도입전 상술이지 뭐~ 라고 생각했던게 역시나 였다
덱의 다양성을 보장하는건 역시 예전부터 게이머가 생각했던 OP카드 밸런스 조절인데
(근데 또 너무 무식하게 해버린 카드들을 보면 한숨만..)
아무튼 정규전 돌아와서 이것저것 하다보니
크툰 녀석들이 직업만 다르지 크툰만 내면서 명치치고 버티다가 크툰 내면 이기는 놈들이 많다는걸 느꼈다
(크툰덱도 벽덱이라고 생각한다.)
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사설 끝, 그냥 초반에 승기를 잡은채로 마나 망령으로 조금 뒤틀면서 해치우는 기본 파파 변형덱이다
운영법은 다들 잘 아실거라고 생각하고
변이: 멧돼지를 환영복제에 쓰던지 때리고 또 때리는데 쓰던지 하면 조금 더 과감한 데미지를 줄 수 있다.
금단의 불꽃은 파파녀석이 이득을 볼 수 있다면 마나 0코더라도 써서 2발을 쏴도록 한다.
개인적으로 고통의 수행사제를 빼고 불기둥 하나 넣고 싶긴하다
변이가 너무 많은것 같지만 크툰 쓰는 녀석들은 체력이 많은애들이 많아서 충분히 제값을 함, 4/5짜리가 4/10짜리가 된다던지 쌍둥이 전설놈이라던지 등등
마지막으로 크툰이 나오기 전에 승기를 잡고 깨부신다고 생각해야 함,
크툰이 나오면 이렇게 해야지, 크툰이 나오면 이 제압기로 잡아야지 하는 이런 생각하면서 아끼지말고 초중반에 박살을 내야됨
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