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마법사
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중립
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비용 분포 (마나 커브)
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덱 구성
- 하수인
- 주문
- 무기
- 장소
- 오리지널 카드
- 고전
- 핵심
- 이벤트
- 낙스라마스의 저주
- 고블린 대 노움
- 검은바위 산
- 대 마상시합
- 탐험가 연맹
- 고대신의 속삭임
- 한여름 밤의 카라잔
- 비열한 거리의 가젯잔
- 운고로를 향한 여정
- 얼어붙은 왕좌의 기사들
- 코볼트와 지하 미궁
- 마녀숲
- 폭심만만 프로젝트
- 대난투
- 어둠의 반격
- 울둠의 구원자
- 용의 강림
- 갈라크론드의 부활
- 황폐한 아웃랜드
- 스칼로맨스 아카데미
- 수습 악마 사냥꾼
- 광기의 다크문 축제
- 불모의 땅
- 스톰윈드
- 알터랙 계곡
- 가라앉은 도시로의 항해
- 나스리아 성채 살인 사건
- 리치왕의 진군
- 아서스의 길
- 전설노래자랑
- 티탄
- 시간의 동굴
- 황야의 땅 결투
- 위즈뱅의 장난감 공방
- 극한의 극락
- 끝없는 어둠
- 에메랄드의 꿈 속으로
- 운고로의 잃어버린 도시
- 시간의 길 너머로
선공 및 후공을 선택해 주세요.
추가 설명
1. 최상의 상황


반즈와 타우릿산이 먼저 패에 들어와있고 얼활 얼창 등 딜 카드가 충분할 때
타우릿산으로 좀 깍거나 반즈로 100% 뽑히는 말리로 딜

2.어중간한 상황
반즈만 잡혔는데 상황이 좋지 않으나 딜 카드가 많을 때
50% 확률을 믿고 말리고스가 뽑혔을 때 킬각 계산
3.어중간한 상황 2
타우릿산과 말리가 패에 먼저 들어왔을 때
최대한 버티면서 체력좀 깍다가 타우릿산으로 줄인 코스트로 킬각 계산
4.최악의 상황
말리 반즈 타우릿산이 패에 전부 잡혔을 경우
상대에게 반즈를 내서 아무도 안뽑히는 어이없음을 선사


공통적으로 최대한 얼법처럼 버티면서 체력을 까는게 포인트
사제는 원턴킬을 노리고 방밀전사는 운이 좀 많이 따라야함
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