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마법사
- 카드 없음
중립
- 카드 없음
비용 분포 (마나 커브)
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- 1
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- 3
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- 6
- 7+
- 평균 비용 : -
덱 구성
- 하수인
- 주문
- 무기
- 장소
- 오리지널 카드
- 고전
- 핵심
- 이벤트
- 낙스라마스의 저주
- 고블린 대 노움
- 검은바위 산
- 대 마상시합
- 탐험가 연맹
- 고대신의 속삭임
- 한여름 밤의 카라잔
- 비열한 거리의 가젯잔
- 운고로를 향한 여정
- 얼어붙은 왕좌의 기사들
- 코볼트와 지하 미궁
- 마녀숲
- 폭심만만 프로젝트
- 대난투
- 어둠의 반격
- 울둠의 구원자
- 용의 강림
- 갈라크론드의 부활
- 황폐한 아웃랜드
- 스칼로맨스 아카데미
- 수습 악마 사냥꾼
- 광기의 다크문 축제
- 불모의 땅
- 스톰윈드
- 알터랙 계곡
- 가라앉은 도시로의 항해
- 나스리아 성채 살인 사건
- 리치왕의 진군
- 아서스의 길
- 전설노래자랑
- 티탄
- 시간의 동굴
- 황야의 땅 결투
- 위즈뱅의 장난감 공방
- 극한의 극락
- 끝없는 어둠
- 에메랄드의 꿈 속으로
- 운고로의 잃어버린 도시
- 시간의 길 너머로
선공 및 후공을 선택해 주세요.
추가 설명
괜찮아서 올립니다.
커브도 예뻐서 은근히 깔끔해염
퍄퍄법사의 개량형에 가깝습니다.
특징은 다음과 같습니다.
1) 비작은 한장만 사용합니다.
후반에 비룡비작 혹은 탈노스 비작을 노리기에는 크툰노루로 대표되는 미드레인지 하수인들의 스텟이 너무나도 좋아졌습니다. 그들을 한큐에 끊어내지 못하면 크게 의미가 없기 때문에 비작은 한장만 채용합니다.
2)비작의 대체는 그럼 무엇인가.
금단의 불꽃 그리고 거울상 한장으로 최대한 커버합니다.
또한 화염구가 부족하기 때문에 잊힌 횟불 또한 2장 넣습니다.
3)필드를 잡는게 중요한가
중요합니다. 솔직히 말해서 에테리얼 창조술사가 명치를 한번만이라도 때린다면 승률이 크게 올라갑니다.
즉 5~6코에 불꽃고리 전사 콤보를 이용해 깔끔히 정리를 한 후 에테리얼을 내서 필드를 순간적으로 잡거나
얼굴 없는 소환사를 통해서 필드를 1턴 정도 잡도록 노력합시다.
4)요그사론은 언제 내는가
한마디로 요약이 가능합니다.
"당신의 필드에 어떤것도 없는 불리한 상황에 냅니다."
유리하게 만들면 고서에서 찾아서 조지거나 집어넣은 이글거리는 횟불로 조지실수 있는 2턴정도를 번겁니다.
(아니면 불작을 상대명치에 쏴서 이기던가. 내가 딱 한번 해서 ㅇㅃㅈㅁㄱ이라 소리쳤다)
그러니까 황금 요그사론 만들자
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