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드루이드
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중립
- 카드 없음
비용 분포 (마나 커브)
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- 평균 비용 : -
덱 구성
- 하수인
- 주문
- 무기
- 장소
- 오리지널 카드
- 고전
- 핵심
- 이벤트
- 낙스라마스의 저주
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- 검은바위 산
- 대 마상시합
- 탐험가 연맹
- 고대신의 속삭임
- 한여름 밤의 카라잔
- 비열한 거리의 가젯잔
- 운고로를 향한 여정
- 얼어붙은 왕좌의 기사들
- 코볼트와 지하 미궁
- 마녀숲
- 폭심만만 프로젝트
- 대난투
- 어둠의 반격
- 울둠의 구원자
- 용의 강림
- 갈라크론드의 부활
- 황폐한 아웃랜드
- 스칼로맨스 아카데미
- 수습 악마 사냥꾼
- 광기의 다크문 축제
- 불모의 땅
- 스톰윈드
- 알터랙 계곡
- 가라앉은 도시로의 항해
- 나스리아 성채 살인 사건
- 리치왕의 진군
- 아서스의 길
- 전설노래자랑
- 티탄
- 시간의 동굴
- 황야의 땅 결투
- 위즈뱅의 장난감 공방
- 극한의 극락
- 끝없는 어둠
- 에메랄드의 꿈 속으로
- 운고로의 잃어버린 도시
- 시간의 길 너머로
- 대격변
선공 및 후공을 선택해 주세요.
추가 설명
※ 울트라기가사우루스 아님 설화카드임
사실 끝이 아닐수도 있긴한데..
아마 (높은 확률로) 마지막 덱정제가 되지 않을까 합니다


'페이 요술사'를 '가속의 오라'로 바꾸는 것 정도 고민중이긴 한데
바동친 두 개가 먼저 잡혀서 깡통될 때마다 바꾸고 싶다가도 용족 시너지 필요할 때나 바동친 필요할 때, 패 말릴 때는 또 페이 요술사가 적절해보여서 고민입니다
가속의 오라가 들어가면 3코 카드가 아예 없는 덱 특성상 깔끔하게 4코로 넘길 수도 있다는 장점이 있습니다
매치업에 관하여
연마드루, 어그로드루가 사망한 이후로
기존의 파이를 드드드드주주주도도전 정도가 나눠먹던 것이
도도도전전흑흑주죽사 정도가 나눠먹는 것으로 보입니다
1) 도적 : 매우 불리
아쉽게도 운이 좋지 않고서야 아예 이길 수가 없는 수준으로 보입니다
덱 특성 상 중반 즈음에 필드를 절반 이상 가져와 때려죽여야 하지만
유연한 코스트 사용과 각종 변수창출로 초반에 얻어맞다가 중반에 필드가져올 즈음이 되면

이 새끼가 필드를 올려버립니다
사기쳐놓은 코스트 차이로 비벼봐도 이길 수도 없고 늘푸른 수사슴으로 체력회복하고 버티려고 해도 거의 불가능합니다
그나마 한 판 이긴적이 있다면 경품 상인으로 핵심카드 태워서 이겼습니다
그래도 상대할 방법에 대한 팁을 드려야한다면
앨리스로 방어도를 뽑고 9코 이후엔 체력보존을 최우선으로 하시길 추천드립니다
2) 전사 : 덱 타입에 따라 다름
예고전사의 경우 중립내지 다소불리 정도입니다
예고전사도 덱이 다양해서 딱 이거다 말씀드리기 어렵지만
필드 쫌 약하게 챙기고 광역기 쓰면서 예고 스텍 빨리쌓은 전사는 쉽고
용 많이 써서 필드 꽉 잡고 예고 적당히 쌓는 전사는 어렵습니다
이 매치업 역시도 명치 보호가 중요합니다

문제는 알 전사인데
황혼의 시간파괴자가 핵심입니다
특별한 변수창출 없이도 황혼의 시간파괴자를 잘 아껴쓰고 제때 출근만 잘해주면 막을 수 있긴한데
없으면 무조건 터집니다
황시파가 제때 출근하지 않는다면 앨리스나 메리스라로 변수창출을 노릴 수 밖에 없습니다
다소불리
흑마 : 덱 타입에 따라 다름
예고덱은 좀 힘듭니다
묵직이들이 필드잡는 게 좀 버티기가 힘듭니다
중반에 필드를 넘겨주면 뒤집기가 어렵습니다
다소 불리
알 흑마는 할만합니다
기본적으로 필드는 잡고 가기 때문에 알 사이클 때만 잘 버텨주면 됩니다
다소 유리
4) 주술사 : 중립

하늘담 파수꾼 약해진 건 잘 모르겠는데 불꽃매 비행 약해진 건 체감이 큽니다
중반부부터 필드 잡아서 알아키르 적당히 넘겨주면 이깁니다
이게 원래 불꽃매 +2/+2 씩 발린 하수인들이 중반까지 비비다가 알아키르 때 게임이 터지곤 했는데 너프 덕분에 중반에 유지력이 확 떨어진 게 느껴집니다
초반에 필드 밀리고 체력회복 안나오면 좀 힘들긴 한데 이런 애들 때문에 페이 요술사를 가속의 오라로 교체해야하나 생각이 듭니다
그래도 일단은 인구가 많이 줄어서 페이 요술사는 쓰는 걸로..
5) 죽음의 기사 : 매우 유리

죽기가 승률이 저조하고 예고를 거지같이 받은 것 치고는 많이 보이는 것 같습니다
버프 하나 받은 것 때문인가 싶긴한데 죽기한테 져본적은 거의 없습니다
다만 변수창출 요소가 많기 때문에 카드를 잘못치면 재수없이 죽을 수도 있긴합니다
애초에 제 덱도 쎈 덱은 아니여서..
6) 사제 : 중립? 다소불리?

이건 사제유저 숙련도에 따라도 많이 다르긴한데
큰 실수만 안하면 필드 잘 잡아서 명치 치다보면 게임 끝납니다
그런데 명치보호 조금이라도 잘못하면 주문 두배 티란데 맞고 깜짝킬각 맞고 죽습니다
덱에 이뮨이 많아서 사제 입장에선 방어하기 꽤 까다롭긴 한데 또 논타겟팅 주문으로 어찌어찌 막는 애들은 막더라구요
그래서 중립인가 다소불리인가 조금 애매하긴 합니다만 중립이라고 생각합니다
마무리
드루이드는 무슨 광역기도 하나도 안주고 펌핑은 조건도 개까다롭게 만들어놔서 게임하다보면 심각하게 불합리하긴 한데 그래서 덱 짜는 게 더 재밌긴 했습니다
그래도 솔 - 직히 하다못해 광역기가 아예 없는 게 컨셉이라고 펌핑주면 사기되니까 그거 두개 안줄꺼면 변수창출이라도 좀 줬으면 합니다
지금 드루이드 상태로는 후반전 덱을 짜는 것이 아예 불가능한 수준이니까요
그 다양한 무거운 카드들이 아깝잖아요.. 잘 만들어놨던데..

언젠간 이 녀석 써 먹는 걸 볼 수 있었으면 합니다
긴 글 읽어주셔서 감사합니다
피드백은 언제나 환영합니다
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