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도적
- 카드 없음
중립
- 카드 없음
비용 분포 (마나 커브)
- 0
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7+
- 평균 비용 : -
덱 구성
- 하수인
- 주문
- 무기
- 장소
- 오리지널 카드
- 고전
- 핵심
- 이벤트
- 낙스라마스의 저주
- 고블린 대 노움
- 검은바위 산
- 대 마상시합
- 탐험가 연맹
- 고대신의 속삭임
- 한여름 밤의 카라잔
- 비열한 거리의 가젯잔
- 운고로를 향한 여정
- 얼어붙은 왕좌의 기사들
- 코볼트와 지하 미궁
- 마녀숲
- 폭심만만 프로젝트
- 대난투
- 어둠의 반격
- 울둠의 구원자
- 용의 강림
- 갈라크론드의 부활
- 황폐한 아웃랜드
- 스칼로맨스 아카데미
- 수습 악마 사냥꾼
- 광기의 다크문 축제
- 불모의 땅
- 스톰윈드
- 알터랙 계곡
- 가라앉은 도시로의 항해
- 나스리아 성채 살인 사건
- 리치왕의 진군
- 아서스의 길
- 전설노래자랑
- 티탄
- 시간의 동굴
- 황야의 땅 결투
- 위즈뱅의 장난감 공방
- 극한의 극락
- 끝없는 어둠
선공 및 후공을 선택해 주세요.
추가 설명
질리악스는 2코 4/4+ 2코 1/3
9/15 수정)
추가21
퇴출21
초반부터 피와 살을 깎아서 템포를 세게 잡고 게임이 질질 끌리면 보나, 유도라 밸류로 이기는 덱입니다
운영은 그때그때 템포 세게 가져가주면서 상황에 맞는 카드 생성해주고,
핸드에 보나가 있을경우 자해스텍만 조금 신경써주고,
유도라가 있을 경우엔 유도라가 나가기 전 다른직업 카드를 아낄지 써버릴지 정도만 적절히 판단해주면 됩니다
멀리건
공통) 1코 하수인 1개, ,
빠르게 변신시킬 수단이 있을시, 또는 정리못하는 직업 상대로
1턴에 낼 하수인이 있고 정리 당하지 않을거 같을때
무기와 함께 잡혔을때
후공일시 1,2코에 할게 있을때
정리 못하는 직업 상대, 혹은 1,2,(3)에 할게 있을때
연계 수단이 있을 경우 상황에 따라
빅스펠법사나 램프(+리노)드루 같은 매치업은 '절대 못이기는 구간'으로 넘어가기 전에
딜을 최대한 욱여넣는게 중요한 반면
미드죽기나 리네사기사 주문법사 탈진흑 등등은 피관리에 유의해야 합니다
전사나 혈죽 같은 경우엔 당연히 템포와 지속력중에 적절한 선택이 필요하겠죠
반면 자리미사제 해적술사,악사 상대로는 필드를 무조건 먹어야 하고요
자해흑 상대는 좀 특이한데 딜카드 모아뒀다가 상대가 선을 넘으면 죽여버리고
15체맨이 나와버리면 막아서 이겨야하는데 이건 쉽지 않아요
Q.제피르스 좋음?
A. 신카드 할당제임
농담이고 나쁘진 않음 대부분 딜카드 생성용으로 쓰는데 억지로 딜 욱여넣을때 괜찮음
Q.브레이킹 안씀? 1코3드로 안씀?
A. 브레이킹은 손패 꼬이고 중후반은 가야 좋아서 안씀 그밟으로도 충분함
비슷한 이유로 불한당과 소냐도 안씀 그래도 그립타는 단독으로도 괜찮은듯 원하는 것만 나온다면
1코 3드로는 3드로할 각이 잘 안나와서 안씀 빠곡 칼갈이로 드로우 하면됨
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