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안녕하세요. 오랜만에 글써봅니다. 지난달/이번달동안 잭팟과 멀록UUU를 돌리면서 전설을 올렸는데멀록UUU를 역병죽기를 포함한 다양한 덱을 만나면서 여러번 개조를 하게 됐습니다.그 결과 기존 역병죽기보다 좀 더 어그로스러운 덱이 완성되어서 소개드리러 간만에 글을 쓰게 되었습니다.기존에 역병죽기를 굴리던 분들 혹은 마침 카드가 다 있으신 분들은 한번 사용해보시면 좋을거 같습니다.---------------------------------------
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죽음의 기사 : 리치 왕
Death Knight : Lich King
  • 덱 구성
  •  
  • 직업 특화
  •  
  • 선호 옵션
  •  
  • 평균 비용
  •  [전설 등급]
[정규] 전설까지는 프리패스! 기사와 법사에게 강한 UUU죽기 입니다. 작성자 : 무제군 | 작성/갱신일 : 2023-11-08 14:56:59 | 조회수 : 2771
카드 리스트 - 제작 가격: 00/30
덱 복사카운팅 툴
AAECAfHhBA6NtQSWtwTw4wT47ASk7wSF9gSH9gSuoQXipAXm5AX19wXy+AWT+wWplQYIy+IEkeQEkuQEsvcEkpMFopkFhaoF6/8FAA==
덱 코드 발급받기
죽음의 기사 
  • 카드 없음
 
중립 
  • 카드 없음
비용 분포 (마나 커브)
  • 0
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7+
  • 평균 비용 : -
덱 구성
  • 하수인
  • 주문
  • 무기
  • 장소
  •  오리지널 카드
  •  고전
  •  핵심
  •  이벤트
  •  낙스라마스의 저주
  •  고블린 대 노움
  •  검은바위 산
  •  대 마상시합
  •  탐험가 연맹
  •  고대신의 속삭임
  •  한여름 밤의 카라잔
  •  비열한 거리의 가젯잔
  •  운고로를 향한 여정
  •  얼어붙은 왕좌의 기사들
  •  코볼트와 지하 미궁
  •  마녀숲
  •  폭심만만 프로젝트
  •  대난투
  •  어둠의 반격
  •  울둠의 구원자
  •  용의 강림
  •  갈라크론드의 부활
  •  황폐한 아웃랜드
  •  스칼로맨스 아카데미
  •  수습 악마 사냥꾼
  •  광기의 다크문 축제
  •  불모의 땅
  •  스톰윈드
  •  알터랙 계곡
  •  가라앉은 도시로의 항해
  •  나스리아 성채 살인 사건
  •  리치왕의 진군
  •  아서스의 길
  •  전설노래자랑
  •  티탄
  •  시간의 동굴
  •  황야의 땅 결투
  •  위즈뱅의 장난감 공방
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추가 설명


안녕하세요. 오랜만에 글써봅니다. 지난달/이번달동안 잭팟과 멀록UUU를 돌리면서 전설을 올렸는데

멀록UUU를 역병죽기를 포함한 다양한 덱을 만나면서 여러번 개조를 하게 됐습니다.

그 결과 기존 역병죽기보다 좀 더 어그로스러운 덱이 완성되어서 소개드리러 간만에 글을 쓰게 되었습니다.

기존에 역병죽기를 굴리던 분들 혹은 마침 카드가 다 있으신 분들은 한번 사용해보시면 좋을거 같습니다.

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상성 우위 : 기사, 법사, 사제, 드루
상성 불리 : 전사(격노), 흑마

테크카드 :  ,  (불가사리, 요그샤론)

테크카드는 항상 메타변화에 따라 바꾸는 것을 고려하는 1순위 카드입니다. 적절히 변경해보세요.

1대1 대응카드 :  <-> 

기존 역병UUU는 시초자를 쓰곤 하는데 저는 실바를 쓰고 있습니다. 가벼운 장점이 있어서 일단 쓰고는 있는데

시초자로 바꿔도 무방은 하다 생각합니다. 


*작성자의 경험에 의거한 팁들

기존에 돌아다니는 역병죽기와 비교했을때 이전 메타조 시절 어그로 필드쌓는 타입으로 좀 더 빠릅니다.

멀록UUU때 드로우 수단을  골록 약탈자로 썻었는데, 덱 구조를 뜯어보니까 주문이 단 2장 (+하수인 발견주문 3장) 이라

기존 역병UUU의 드로우수단인  마가타를 채용했습니다. 제 생각 이상으로 효율이 좋고, 채용 이후

승률이 확 뛰었습니다.

이전 멀록UUU 때처럼 초반 빌드업이 좋아서 기사 상대로 우위를 가져가기 좋습니다.

역병은 기사의  법원의 명령 정렬을 뭉갭니다. ( "섞어 넣는" 매커니즘은 모든 정렬을 바꿉니다.)

시초자의 지팡이가 있을때 착용후 1스택 정도는 아끼고 있다가 법원의 명령을 방해해 줍시다.

법사 상대로는 법사의  음량키우기 타이밍 전에 역병을 넣어서 주문드로우를 방해 할 수 있습니다.

법사전에 멀리건으로  헬리아가 나오면 꼭 꼭 킵해두고 가세요.

사제전은  무덤의 힘이 필수카드입니다. 어차피 사제는 막고 막다가 필드스윙을 하고 승리플랜을 방해하는데

이 덱은 필드 체급으로 눌러주는걸 제외하면 무덤의 힘이 승리플랜입니다.

필드를 여러번에 나눠서 쌓고, 무덤의 힘 각을 봐줍니다. 필드를 계속 굴리면서 킬각 압박을 주면 되겠습니다.

 불가사리는 기사전보다는 격노전사전에서 무기력하게 지는걸 막아보고자 사용하게 됐습니다.

생각보다  토리벨로네나  불의 시험으로 인한 필드스윙을 막아낼 만 합니다.

 요그샤론은 어쩔수 없이 필드스윙이 일어나서 상대가 반격할때 상대 필드를 눌러주는 역할입니다.

UUU죽기 특성상 필드 쌓는건 잘해서 필드 역전이 일어날때 대처하면 다시 쌓아나갈 만 한데

생각보다 필드스윙을 완료하는 순간이 8-9턴 이후라 요그샤론 타이밍이 나옵니다.

물론 테크카드라  사냥개 같은걸로 대체는 할 수 있지만, 승률상승의 핵심 요소이긴 합니다.

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분명 1티어 덱은 아니라 생각하지만, 필드 어그로 특유의 재미가 있는 덱입니다.

재밌게들 즐기시길 바랍니다 !
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