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- AAECAaoIAuGoA/zeAw6cAu4Gu6UD1KUD2KkD6LAD3bgDm80D+84D8NQDs9wDpt4Dqd4Dqt4DAA==
- 덱 코드 발급받기
주술사
- 카드 없음
중립
- 카드 없음
비용 분포 (마나 커브)
- 0
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7+
- 평균 비용 : -
덱 구성
- 하수인
- 주문
- 무기
- 장소
- 오리지널 카드
- 고전
- 핵심
- 이벤트
- 낙스라마스의 저주
- 고블린 대 노움
- 검은바위 산
- 대 마상시합
- 탐험가 연맹
- 고대신의 속삭임
- 한여름 밤의 카라잔
- 비열한 거리의 가젯잔
- 운고로를 향한 여정
- 얼어붙은 왕좌의 기사들
- 코볼트와 지하 미궁
- 마녀숲
- 폭심만만 프로젝트
- 대난투
- 어둠의 반격
- 울둠의 구원자
- 용의 강림
- 갈라크론드의 부활
- 황폐한 아웃랜드
- 스칼로맨스 아카데미
- 수습 악마 사냥꾼
- 광기의 다크문 축제
- 불모의 땅
- 스톰윈드
- 알터랙 계곡
- 가라앉은 도시로의 항해
- 나스리아 성채 살인 사건
- 리치왕의 진군
- 아서스의 길
- 전설노래자랑
- 티탄
- 시간의 동굴
- 황야의 땅 결투
- 위즈뱅의 장난감 공방
- 극한의 극락
- 끝없는 어둠
- 에메랄드의 꿈 속으로
- 운고로의 잃어버린 도시
선공 및 후공을 선택해 주세요.
추가 설명
원턴킬 주술사, 확팩 초기부터 연구되던 덱이지만
멀리건의 퀘스트와 퀘스트를 깨는 카드들이 들어가기에 컨트롤치고는 모순된 덱이었다
하지만 진화술사와 함께한다면???
원턴킬 주술사의 핵심 :
이 중 한 장만 있으면 영능-이샤라즈-치료사-치료사 32뎀으로 원턴킬을 낼 수 있다
하지만 몰랐을 거다 막는 카드를 얼마나 넣을까만 고민했겠지
하지만, 명치는 막는 게 아니라 우리가 뚫는 거다
<- 공격은 최선의 방어다
멀리건은
그래도 얘들은 빼는 게 좋다 손에서 노는 경우가 생기고 사투장 관리인은 사막토끼 서브라서 쌩으로도 3코 44긴한데 진화시켜야 강하다
다만 이 덱의 모순이라면 컨트롤덱을 이기는 원턴킬 콤보를 사용하지만 사실 진화컨셉 자체가 컨트롤덱에 강해서 가끔 손패에서 트롤하는 경우가 생긴다
얘들을 마구 써버려서 정작 타락을 못시키면 욕심 그득해서 다 막는 덱 만났을 때 <- 마법사 흑마 같은 애들 정작 원턴킬을 못 시켜서 지는 경우가 생긴다 이거도 실력으로 컨트롤을 해야된다
--> 운영법
보통 이거까지 나가서 때리면 결판이 나는데 가끔 다 막는 상대가 생긴다 아니면 드로우가 딸리거나 그러면 퀘스트 스택 잘 봐가면서 토템 꾸준히 진화시켜주고 영능 컨트롤 해주다가
얘들을 영능이랑 섞어서 써주면 드로우가 쭉쭉 되신다
얘도 일단 타락카드라 손패가 터지는 거만 관리를 해주면 된다
이런 카드들을 넣어봤었다 그래도 현재 버전이 제일 좋은 거 같다
고려할만한 카드로는
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