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멀리건일단은 무조건 이 3개 중 하나라도 찾아야 합니다.위 3개 중 하나라도 있으면 이 카드도 같이 들고 가면 좋습니다.특히 어그로에 무척 취약하기 때문에 상대가 어그로 덱인 거 같으면 월식은 꼭 챙기는 게 좋습니다.하지만 워낙 고코스트 카드가 많아서 이상적인 손패를 잡기가 쉽지 않습니다.처음엔 2장 사용했었는데 과부하가 생각보다 발목을 잡는 경우가 많았습니다.그래서 번개 개화 2장 대신위 2장을 한 장씩 넣었습니다.일식은 원래 1장만 썼었는데
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드루이드 : 말퓨리온 스톰레이지
Druid : Malfurion Stormrage
  • 덱 구성
  •  
  • 직업 특화
  •  
  • 선호 옵션
  •  
  • 평균 비용
  •  [전설 등급]
[정규] (11/19) 확팩 초반 전설 광대 드루이드 작성자 : 혁신경영 | 작성/갱신일 : 2020-11-19 14:32:47 | 조회수 : 6597
카드 리스트 - 제작 가격: 00/30
덱 복사카운팅 툴
AAECAZICBPXOA6PRA/zeA9HhAw3+AeQI76ID26UD6LoDm84DutAD/tsDieADiuADleADpOED5uEDAA==
덱 코드 발급받기
드루이드 
  • 카드 없음
 
중립 
  • 카드 없음
비용 분포 (마나 커브)
  • 0
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7+
  • 평균 비용 : -
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추가 설명
멀리건

일단은 무조건 이 3개 중 하나라도 찾아야 합니다.







위 2장을 한 장씩 넣었습니다.
일식은 원래 1장만 썼었는데 생각보다 활용도가 매우 높아서 2장으로 늘렸습니다.
무게 알아맞히기는 초반 손패가 꼬였을 때, 후반 손패가 말랐는데 범람이 안잡힐 때 등 매우 좋았습니다.
맞추면 매우 좋고 못맞춰도 나쁘지 않은데 맞추는게 생각보다 쉽습니다.
하지만 2장을 넣을 경우 손패가 과다 보충되어 범람을 쓸 때 방해가 될 수도 있어 1장 정도가 무난한 것 같습니다.
무게 알아맞히기를 쓸 때 상황에 따라 다르지만 보통 3~4코까지 나오면 높음을 4~5코부터는 낮음을 선택했습니다.
또한 암염 부엉이가 나왔을 때는 원래 코스트가 아닌 줄어든 코스트로 적용 됩니다.
선택 후 뽑힌 카드가 암염 부엉이 일때는 원래 코스트인 7코로 계산됩니다.












기존 적자 드루는 켈타스를 통해 적자생존을 0코로 사용할 수 있었습니다.






일반적으로 한번의 적자생존으로 광대 2장을 모두 타락시키기는 힘들기 때문에 두번째 광대는 두번째 적자생존을 받아서 12/12로 나가게 됩니다.


상대가 컨트롤 덱일 경우 두번의 광대를 모두 막아 내는 경우가 있습니다.
그 때 최후의 보루가 이샤라즈입니다.

하지만 이샤라즈로 갖고오는 타락카드는 적자생존 버프가 안발려 있으니 주의해야 합니다.
또한 이샤라즈를 낸 턴에 한해서만 0코인 것도 주의해야 합니다.



가장 좋은 것은 적자생존 하나로 광대 2장을 모두 타락시키고 적자생존 하나는 아껴뒀다가 이샤라즈로 갖고 온 광대를 다시 8/8로 만들어서 내는 것이 좋습니다.

콤보

오무와 일식을 사용하면 엄청난 콤보들을 사용할 수 있습니다.


16힐 + 8코 하수인 2마리

이 콤보는 상대가 어그로 덱일 경우 매우 좋습니다.
굳이 오무를 같이 쓰지 않더라도 초반에 맞으면서 펌핑을 한 것을 10코, 정자나 동전 등이 있으면 8~9코에 일식 수호물 콤보를 쓰면 거의 무조건 이긴다고 봐도 됩니다.

특히 세나리온 수호물이 필수인 이유는 범람과 더불어 힐카드면서


이렇게 도발, 힐, 정리 등 밸류가 괜찮습니다.


물론 이런 함정들도 존재합니다.














월식이나 자연학 탐구로 적자의 코스트가 줄어든 채로 사용하면 광대가 타락하지 않듯이 수호물도 코스트를 줄여쓰면
사나이가 타락하지 않으니 주의해야 합니다.

이렇게 일단 막고 난 뒤에 여유가 생기면 적자생존을 사용하시면 됩니다.



전사는 다른 직업들 처럼 코스트 사기를 칠 수 없고 떡대 특성상 엄청나게 빠른 어그로는 아니기 때문에
자신의 손패가 엄청나게 말리지만 않았다면 드루이드도 충분히 마나 펌핑을 할 시간이 있습니다.










주술사는 2가지 유형의 어그로 덱을 봤습니다.
하나는 토템을 쓰는 어그로 주술사고 다른 하나는 필드를 잡는 진화 주술사입니다.

주술사는 거의 못이긴다고 보시면 됩니다. 어그로 중에서도 극상성의 카운터입니다.
특히 전설 토템은 4체력이라 월식으로 잡을 수도 없고 보통 0코 체력버프랑 같이 쓰기 때문에 못잡는다 보시면 됩니다.




무기 서치 카드도 생겼기 때문에 무기 타이밍도 제일 까다로울 때 나옵니다.








이 카드들의 추가로 기존 은신 도적보다 유연하고 매끄러워 졌습니다.






역시 막다가 일식 수호물로 역전하시면 됩니다.



비밀 사냥꾼입니다. 그 전 덱과 달라진 것이 거의 없습니다.
주술사와 마찬가지로 상대 손이 잘풀렸으면 이기기 매우 힘듭니다.










살상과 영능을 잘 생각하시면서 체력관리를 해야합니다.










즉발기가 없는 대신 도발을 뚫는 카인이 있기 때문에 체력관리에 신경써야 합니다.



이외에 위니 흑마나 정령(?) 법사도 1~2번 만났는데 크게 어렵지 않았습니다.

상대법 - 컨트롤
컨트롤 덱은 광대 드루와 마찬가지로 같이 느리게 가는 덱입니다. 
따라서 충분히 마나 펌핑부터 적자생존까지 갈 시간이 넉넉합니다.


승리 플랜은 적자생존 광대 광대 이샤라즈 광대로 상대가 정리할 수 없을 때까지 계속 내는 겁니다.
다 막히면 지고 제압기가 없어 한번이라도 못막으면 이깁니다. 보통 2~3번까지는 막다가 결국 뚫어서 이깁니다.





OTK덱 상대로는 이 콤보와 영능으로 방어도를 쌓아주시면 됩니다.








누가 먼저 적자생존을 쓰는지가 중요하며 상대가 먼저 적자생존을 썼어도 오무 일식 적자생존으로 역전할 수 있습니다.





첫 광대로 황천을 뺀 후 다음 광대로 승기를 잡아야 합니다.







제압기는 이 정도를 쓰니 필드를 잘 조절하면서 내야합니다.





일기노스 OTK덱입니다. 딱 한번 당해봤습니다.
상대가 악사인데 빠르게 달리지 않는다면 무조건 의심해야 합니다.


해골로 코스트를 줄이고 지옥 철학으로 기술병을 늘리거나 강화상인으로 주공을 부여한 뒤 일기노스와 기술병 3마리를 내고 안광을 쓰는 덱입니다. 20~40 정도로 카드에 따라서 들어오는 딜이 달라집니다.

하지만 악사한테는 필드를 싹 정리하는 제압기가 없기 때문에 첫 광대로 게임을 끝낼 수도 있습니다.




드루이드가 단일 제압기가 없기 때문에 밴클 사기를 당하면 집니다.
하지만 도적 역시 광역 제압기가 없기 때문에 먼저 광대를 깔면 이깁니다.









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