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주술사
- 카드 없음
중립
- 카드 없음
비용 분포 (마나 커브)
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- 1
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- 7+
- 평균 비용 : -
덱 구성
- 하수인
- 주문
- 무기
- 장소
- 오리지널 카드
- 고전
- 핵심
- 이벤트
- 낙스라마스의 저주
- 고블린 대 노움
- 검은바위 산
- 대 마상시합
- 탐험가 연맹
- 고대신의 속삭임
- 한여름 밤의 카라잔
- 비열한 거리의 가젯잔
- 운고로를 향한 여정
- 얼어붙은 왕좌의 기사들
- 코볼트와 지하 미궁
- 마녀숲
- 폭심만만 프로젝트
- 대난투
- 어둠의 반격
- 울둠의 구원자
- 용의 강림
- 갈라크론드의 부활
- 황폐한 아웃랜드
- 스칼로맨스 아카데미
- 수습 악마 사냥꾼
- 광기의 다크문 축제
- 불모의 땅
- 스톰윈드
- 알터랙 계곡
- 가라앉은 도시로의 항해
- 나스리아 성채 살인 사건
- 리치왕의 진군
- 아서스의 길
- 전설노래자랑
- 티탄
- 시간의 동굴
- 황야의 땅 결투
- 위즈뱅의 장난감 공방
- 극한의 극락
- 끝없는 어둠
- 에메랄드의 꿈 속으로
- 운고로의 잃어버린 도시
- 시간의 길 너머로
선공 및 후공을 선택해 주세요.
추가 설명
안녕하세요~ 가그린#3711 입니다.
확장 나오고 나서 제일 가루 덜드는 덱으로 방향을 잡았습니다.
저 같은 경우에는 현재 칼지느러미 빼고 두억시니, 리로이, 하가사를 교체 하면서 돌리고 있습니다.
칼 지느러미 없이도 잘 돌아가는게 가루대비 효율이 좋습니다.
도적- 막막함 상대가 동전쥐고 시작하면 힘듬
사제, 냥꾼, 법사- 법사가 다시 퍄퍄 거려서 아픔
전사- 자꾸 난투 돌리고 폭탄 집어 넣는데 무시하고 본체 후리면 폭탄 맞기 전에 때려야됨 (거의 나 자신과의 싸움)
주수리- 미러전은 낚시꾼에서 얼마나 이득 뽑느냐 누가 필드 먹느냐가 관건인거 같습니다.
게임도 필드 먹히면 서로 항복해서 판당 시간도 짧은 편이라 좋더라구요.
전 12급 까지 올리다가 도적에 막혀 버렸네요 건승하세요
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