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사제 : 안두인 린
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[정규] [5급] 퀘 메카툰사제 가이드, 상대법 (정성글) 작성자 : 이게임잼없음 | 작성/갱신일 : 2018-11-02 15:36:16 | 조회수 : 1798
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추가 설명
일단 저번시즌에 2급.. 월말에 랭크를 시작해서 2급까지 올라갔다가 이번시즌 6급에서 5급 돼서 그냥 5급이라고 말머리 담.

덱은 평범함. 커스텀으로는
짝흑, 알냥 상대용 죽음 (보통은 죽음 쓸일이 아예 없는 일이 드물지만 가끔 내 헤멧이나 아마라에 죽음을 써야할 때가 있음)
짝흑, 홀기사 상대용 파멸의 예언자
알냥, 켈레세스 상대용 대규모 무효화가 있음

대체 커스텀 카드로는
침묵 (켈레세스보다 알냥만 상대할때 훨씬 유용)
광기의 화염술사 (홀기사, 위니흑, 비밀냥 주문석 정리 가능)
정신 지배 기술자 (위니흑, 홀기사, 비밀냥 상대로 덜 맞을 수 있음)
이 있음. 솔직히 광기의 화염술사는 비추하는데 1체력짜리 하수인을 많이 쓰는데다 주문을 그렇게 많이 넣지도 않기 때문.

굴리는 방법은 다들 알다시피 퀘스트 걸고 죽메 내면서 헤멧 찾으면서 드로우 땡기다가 아마라로 한번 버티고 절규로 넣으면서 메카툰 엑조디아 내는것

덱을 모두 소진하고 무모한 실험가, 관짝 파괴자, 째깍거리는 누더기골렘x2, 메카툰을 들고 있으면 완성
 
(5코 + 3코 + 1코 + 1코 = 10코) 위와 같은 순서로 내고 패에 메카툰을 들고 있는 상태로 턴 종료
관짝 파괴자의 효과로 메카툰이 나가는 것도 퀘스트 조건으로 치므로 퀘스트 진행도가 3 이상이라면 퀘스트부터 깨고 해야한다.


직업별 상대와 멀리건, 퀘스트를 안깨고 진행할 수 있는 상황에 대해 말해보려고 함


전사 상대로는 아무리 패가 꼬이고 퀘스트가 안깨지고 아무리 맞아도 어지간해선 이김. 생각할 거리도 딱히 없고 헤멧이 30번째 들어있어도 왠만해서는 이길 것.
멀리건으로는 일단 퀘스트는 뺴지 말고(퀘스트 천천히 깨고 느긋하게 해도 전사보단 빠름) 드로우 죽메카드 위주로 가져가면 됨. 절규 한장 들어오면 그냥 들고 가도 무방.
주의할 점으로는 홀수전사가 를 내는 경우,


1턴에 퀘스트 걸고 2턴에 낼 죽메하수인이 있더라도 환영이 있다면 환영으로 죽음이나 대무를 찾는게 좋음.
그리고 내가 후공일경우 상대가 선공3턴에 알을 내면 동전 대규모 무효화를 쓴다는 생각으로 동전을 아끼는것이 좋음.
알을 2장 갖고 있다면 힘들긴 하지만 7턴까지 체력 20 내외로 버텨서 절규를 쓰면 그 판은 거의 이겼다고 보면 됨.
팁으로는 절규를 쓰기 전, 알을 깰 수 있다면 꺠고 쓰는 것이 좋음. (5코 5/5바닐라가 상대 손패에 들어가는 것도, 카트레나에서 5/5야수가 나오는 것도 사냥꾼 입장에서는 손해이기 때문)
알냥에게는 승률 60%정도 하는 것 같음.

예외적으로 사냥꾼이 죽기변신한 이후 영능으로 무클라 뽑아서 바나나로 패 10장 만들어서 다음드로우로 키카드 터지는 경우도 있는데 이건 그냥 자연재해 맞았다고 생각하는게 편함. 애초에 패 7장 이하로 유지하는게 어려움.





여느 위니덱전이 그렇듯 7턴까지 살아남아서 절규 쓰면 보통 이김.
승률은 40% 내외. 내 패가 아무리 좋아도 상대가 1턴부터 패 4장씩 털거나 칼레세스 내고 3턴에 5/5 복제임프 나오면 져야됨.


vs 성기사 (픽률 약 10.2%)
멀리건은 혈법사 탈노스, 파멸의 예언자, 영혼 채찍, 영혼의 절규 (혈법사는 전직업 우선 멀리건에 해당)
성기사의 7할 가까이 홀기사이므로 상대가 성기사라면 무조건 홀기사라고 생각하고 멀리건.
성기사전이 불리한 이유는 여러 가지가 있지만 아무래도 다수의 2/1하수인을 운용하기 때문에 2마리씩 나오는 신병과 교환비가 불리해서가 아닐까 싶음.
결국 이걸 극복할 수 있는 카드는 채찍밖에 없는데, 개인적인 계산으로는 절규 턴 전에 채찍을 3번 쓰면 이긴다고 생각하고 게임함.
그리고 상대의 필드를 선택적으로 정리할 수 있을 때 항상 상대의 다음 패에 곰팡이술사와 레벨업이 있다고 생각하니 도움이 됐음.
승률은 35% 내외? 솔직히 이긴 판보다 진 판이 훨씬 많았음.
성기사의 픽률이 이렇게 계속 올라간다면 죽음을 빼고 수액괴물을 넣을 것임. (넓적칼 떄문에)


vs 도적 (픽률 약 14.2%)
멀리건은 어둠의 권능 : 고통, 혈법사 탈노스, 파멸의 예언자 (혈법사는 전직업 우선 멀리건에 해당)
도적은 크게 홀도적, 미라클도적, 말리고스 도적, 퀘스트 도적으로 나눌 수 있음 (픽률순)
영능이 바뀌면 홀도적, 1턴에 퀘스트를 걸면 퀘도적, 둘다 아니면 미라클이라고 보면 됨.
(어차피 상대가 말리고스 도적이면 누가누가 드로우 빨리 땡기나 싸움이라 딱히 상대법이 없음)
홀도적일 경우 3턴 키카드인 테러닥스를 잡기 위해 고통을 찾는 것이 좋음. 짐승단 폭력배는 낸 턴에 4공이 되므로 그냥 한턴 맞고 죽음 있으면 좋고 식으로밖에 대처할 수가 없음.
상대가 미라클도적인 경우 그냥 환영으로 절규 잔뜩 찾아서 들고있는게 최고임. 미라클도적은 필드 쌓이는 속도가 워낙 느려서 거의 이기는 편.
상대가 퀘도적일 경우 두가지만 생각하면 됨.
첫째 - 소멸맞아서 패 터지지 않게 특히 황혼의 부름신기루 소환사 사용시 주의할 것
둘째 - 소냐를 바로 정리할 수 있게 탈노스+채찍, 채찍+채찍, 고통중 하나를 빠르게 마련할 것.
워낙 느려진데다 4공밖에 안돼서 승률이 높은 편임. 평균 8~9턴정도에 퀘스트를 꺠는데 그쯤이면 이쪽도 거의 완성이고, 절규, 아마라와 고르곤졸라까지 사용한다면 그 후로도 몇 턴을 계속 버틸 수 있기 때문.


vs 드루이드 (픽률 약 13.9%)
멀리건은 헤멧, 영혼의 절규 (헤멧은 전직업 멀리건에 해당)
드루의 좆같은점은 덱 아키타입이 4가지나 있다는것임.
픽률 순으로 말리고스 드루, 도발드루, 토그왜글-아잘리나 드루, 토큰드루
다행히도 이 4개의 덱 모두 결정력이 빛을 발하는 타이밍이 늦어서 보통은 메카툰이 더 빠르지만
드루전 또 하나의 좆같은 점으로 얘네가 중반쯤에 자연화 2장 날려버리면 높은 확률로 패가 타버린다는것
그래서 예외적으로 죽메하수인 복사할때 단단한 딱정벌레의 비중을 늘리는 것이 좋음
결국 드루한테 지는 이유는 보이지 않는 자연화 2장과 쉐도우복싱하다 타이밍 늦어지거나
자연화 2장 배제하고 패 7장씩 들고있다가 자연화 2장맞고 파츠타서 지는것임
돌리다 보면 진짜 어쩔 수 없이 상대가 자연화를 쓰면 패가 타버리는 경우가 생기는데
이럴때를 잘 대비해서 헤멧을 함부로 안 내는게 좋음(헤멧을 내면 타는 패가 모두 유효패가 되므로)

드루상대로는 멀리건하기 전 첫패에 헤멧이 들어왔을 경우 퀘스트도 갈아버리는 것이 좋음
첫패에 헤멧이 있으면 퀘스트 모아서 퀘스트도 깨고 메카툰 파츠도 모으는거보다 퀘스트 버리고 칼헤멧 내서 10턴에 딱 끝내는게 확률이 높음 (물론 이것도 단점이 있어서, 10턴에 아마라 없어서 타죽는 경우도 있음)

이렇게 퀘스트 없이 딱 10턴에 끝낼 수 있다. (이 판은 졌다 ㅅㅂ)


크게 두억시니 술사와 짝수 주술사로 나뉘는데, 6할 이상이 두억시니이므로 두억시니라고 생각하고 멀리건.
첫턴에 영능이 바뀌지 않는다면 그냥 두억시니라고 생각해도 무방하다.
두억시니 술사와 메카툰 사제는 그야말로 누가누가 헤멧을 빨리 찾냐 싸움으로, 운빨겜의 정점이라고 볼 수 있겠다.
다만 메카툰 사제가 조금 유리한 것은, 첫째로 같이 6턴에 칼헤멧 냈을 경우 사제가 먼저 파츠를 모을 확률이 높고, 둘째로 절규를 쓰면 상대의 덱 수가 늘어나기 때문이다.(사로나이트랑 토템 잔뜩 넣으면 ㅗㅜㅑ) 또한 첫패에 헤멧이 있다면 퀘스트는 그냥 손에 쥐고만 있고 안 거는 것도 좋다. 헤멧이 없어도 죽메카드가 안들어온다면 걸지 말고 기다리다가 혹시 헤멧이 나오면 퀘스트 없이 가는 것도 방법.
짝수리는 2체력 하수인 다수(토템)를 사용하기 때문에 탈노스+채찍, 채찍+채찍을 구비해 놓으면 상대의 템포를 끊는 데 큰 도움이 된다. 짝수리는 블러드러스트를 사용할 수 없으므로 결정력이 떨어진다. 따라서 퀘스트 클리어 타이밍이 너무 늦지 않는다면 거의 이긴다고 보면 된다.


공통적으로 콤보덱, 원턴킬 덱에 속하므로 결국 누가 먼저 파츠 모으냐 싸움이고,
대부분은 전투로 이기는 덱이 아니라서 첫패에 헤멧이 나오면 그냥 퀘스트를 빼 버린다.
사실 사제 미러전을 했던 기억이 거의 없어서 딱히 할말은 없고.. 제레크 사제라면 절규를 찾아서라도 들고 있는게 도움이 된다.


그 이유는 상대가 메카툰임을 알게 된 순간 마지막 순간까지 을 들고 있다가 폭룬을 걸어버리는 경우
딱히 메카툰사제가 아닌척 할 수 있는 방법도 없어서... 후공이라면 동전 등으로 패가 아직 6장인 것으로 속이거나,
2코 죽메 하수인을 한둘 남겨서 상대가 패를 아직 못 턴것으로 판단하여 폭룬을 안걸게 하고,



본인피셜로 베카툰사제는 상당히 저평가된 덱이라고 생각. 표본이 너무 적어서(1.35%) 승률집계도 안되는 수준인데
한 백여판 돌려본 바로는 전설까지 충분히 통할 수 있다고 봄. 뭐 실제로 전설을 달았던 덱은 아니라서 이 덱으로 전설갔다!는 못하지만 카드가 있다면 충분히 해볼만한 덱.
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