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- AAECAQcGugSqBpAH08MCz/ICnvgCDEuiApEDogT8BP8H+wybwgLKwwKixwLK5wKq7AIA
- 덱 코드 발급받기
전사
- 카드 없음
중립
- 카드 없음
비용 분포 (마나 커브)
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- 1
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- 7+
- 평균 비용 : -
덱 구성
- 하수인
- 주문
- 무기
- 장소
- 오리지널 카드
- 고전
- 핵심
- 이벤트
- 낙스라마스의 저주
- 고블린 대 노움
- 검은바위 산
- 대 마상시합
- 탐험가 연맹
- 고대신의 속삭임
- 한여름 밤의 카라잔
- 비열한 거리의 가젯잔
- 운고로를 향한 여정
- 얼어붙은 왕좌의 기사들
- 코볼트와 지하 미궁
- 마녀숲
- 폭심만만 프로젝트
- 대난투
- 어둠의 반격
- 울둠의 구원자
- 용의 강림
- 갈라크론드의 부활
- 황폐한 아웃랜드
- 스칼로맨스 아카데미
- 수습 악마 사냥꾼
- 광기의 다크문 축제
- 불모의 땅
- 스톰윈드
- 알터랙 계곡
- 가라앉은 도시로의 항해
- 나스리아 성채 살인 사건
- 리치왕의 진군
- 아서스의 길
- 전설노래자랑
- 티탄
- 시간의 동굴
- 황야의 땅 결투
- 위즈뱅의 장난감 공방
- 극한의 극락
- 끝없는 어둠
- 에메랄드의 꿈 속으로
- 운고로의 잃어버린 도시
선공 및 후공을 선택해 주세요.
추가 설명
빈필드에 졸개 던지면 무기로 찍고 오버스파크로 변신 시키는게 보통이구요
하드로녹스 드루 상대로는 난동이나 방밀 등을 통해서 하드로녹스만 남긴 다음에 오버스파크로 변신시킵니다
근데 각이 잘나오진 않아요
취향따라 쓰시면됩니다.. 또 다른 카드로는 알렉두 있겟네여 알렉은 피니시로 사용하진 않겠찌만
보드 컨트롤은 되도 명치 압박이 좀 힘든 퀘전 특성상 알렉 한번 나가주면 좋을거 같애요
검은숲 요정과의 차이는 보통은 검은숲 요정으로 2번 쓰는게 더 좋은 각이 나올거 같긴한데
상대 명치가 16체력 이하이고 상대 필드에 9체력 이상 큰 하수인이 나와있을때는
두번 쏘는건 애매하게 명치에 한방 하수인에 한방 이렇게 날리는 경우가 생기는데
태엽돌이쓰면 무조건 정리 아니면 명치에 꽂히니깐 그런 경우엔 더 좋은거 같애여
머.. 취향이고 개인적으로 두번 다 꽂을 자신이 없어서 넣은게 큽니다..
저는 없어서 안넣었습니다
보통 어그로덱들 상대로는 옛날 방밀처럼 퀘완 대신 영능을 꾸준히 눌러주는게 중요하구요
홀수기사 가튼 경우에는 소돌이나 기타 다른 광역기 빨리 찾는게 중요해요
덱이 느려서 두억시니 술사상대로는 좀 힘들어요 퀘를 빨리 깨도 영능 토템으로 계속 무빙하면서 치유의비?
그걸로 12힐을 해대니깐 결국 드로 다 볼때까지 못미는 경우가 좀 있어요
퀘를 깬 뒤에는 상대가 콤보파츠를 다 모았겠다 생각되면 필드를 좀 강하게 나가서 광역기를 강요해가지고
화산이나 번폭같은 걸로 과부하를 먹게하는게 좀 주효해요 그렇게 하면 콤보 내는걸 계속 미룰 수 있거든요
보통 그럼블까지 내면 그 다음엔 두억시니가 나오더라구요
거의 그때가 마지막이라고 생각하고 필드에 나온 그럼블이랑 토템같은걸 싹 밀고 영능으로 마무리할 수 있게
방어도 관리를 해두는게 좋아요
전턴에 방막을 좀 미리써둔다던지.. 도발을 많이 깔아서 방어도가 안깎이게 한다던지..
마지칵 킬각 잡을때까지 난동 한장은 쥐고 있어야되요
쎈지 어쩐지는 잘모르겠는데 오랜만에 강화방어도 쌓이는게 흐뭇해서 올려봅니다
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