덱 시뮬레이터
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- AAECAR8OtQOvBMMIxQj4CJbDAp3MAsPMAobTArbqAvLqAtbsApjwAoDzAgieAagChwTJBO0J3dIC39IC49ICAA==
- 덱 코드 발급받기
사냥꾼
- 카드 없음
중립
- 카드 없음
비용 분포 (마나 커브)
- 0
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7+
- 평균 비용 : -
덱 구성
- 하수인
- 주문
- 무기
- 장소
- 오리지널 카드
- 고전
- 핵심
- 이벤트
- 낙스라마스의 저주
- 고블린 대 노움
- 검은바위 산
- 대 마상시합
- 탐험가 연맹
- 고대신의 속삭임
- 한여름 밤의 카라잔
- 비열한 거리의 가젯잔
- 운고로를 향한 여정
- 얼어붙은 왕좌의 기사들
- 코볼트와 지하 미궁
- 마녀숲
- 폭심만만 프로젝트
- 대난투
- 어둠의 반격
- 울둠의 구원자
- 용의 강림
- 갈라크론드의 부활
- 황폐한 아웃랜드
- 스칼로맨스 아카데미
- 수습 악마 사냥꾼
- 광기의 다크문 축제
- 불모의 땅
- 스톰윈드
- 알터랙 계곡
- 가라앉은 도시로의 항해
- 나스리아 성채 살인 사건
- 리치왕의 진군
- 아서스의 길
- 전설노래자랑
- 티탄
- 시간의 동굴
- 황야의 땅 결투
- 위즈뱅의 장난감 공방
- 극한의 극락
- 끝없는 어둠
- 에메랄드의 꿈 속으로
- 운고로의 잃어버린 도시
- 시간의 길 너머로
선공 및 후공을 선택해 주세요.
추가 설명
초중반 비밀지기와 비밀로 필드잡고 덱이 어떤순간에도 무난하게 갑니다.
요즘 대세인 어그로덱 겨냥등으로 2폭덫
언제든지 킬각을 볼 수 있는덱 죽기 카트레나 에메리스등으로 후반 뒷심도 약하지 않습니다.
야생의 벗을 하나 더 넣기엔 자리가 없는게 아쉽네요
다가오는 벽을 넣은이유는 냥꾼이 도발떡대 유닛에 취약한 편입니다.
돌진과 필드잡고 압박을 계속 넣어줘야하는데 도발에 막히면 패배확률이 높아지고
후반 상대 고코 유닛들과 유닛을 교환하는 방식이면 냥꾼은 보통 손해를 봅니다.
끊임없이 명치에 대한 압박감과 킬각을 매턴 봐야하기 때문에
다가오는 벽은 상대 고코 2개를 제거함으로써 후반에 확정마무리를 지을 수 있게합니다.
7코이상이 5장인데 덱이 전혀 무겁지 않게 느껴질뿐더러
1코에서 6코까지 패를 내기에도 순조롭습니다.
비밀 교수 연계 및 비밀 에메랄드 주문석 연계등 상황과 변수에 능동적입니다.
하드카운터인 비삼자는 요즘 상대가 잘 넣지를 않습니다.
눈속임 빙덫은 두개 잡혔을때 까는순서를 신경써주시고 쥐덫은 좋긴한데 두장은 좀 애매하더군요
이덱의 강점은 후반지향처럼 언뜻보이는데도 중반까지 적이 할수 있는 대안을 다 차단해버려서 중반부까지만 되도 이미 승기를 잡는다는 점에 있습니다.
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