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- AAECAa0GBAnJBtMKkNMCDZcCoQTlBPYH1wr7DNHBAtjBAuXMAvDPAujQAr3zAoL3AgA=
- 덱 코드 발급받기
사제
- 카드 없음
중립
- 카드 없음
비용 분포 (마나 커브)
- 0
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7+
- 평균 비용 : -
덱 구성
- 하수인
- 주문
- 무기
- 장소
- 오리지널 카드
- 고전
- 핵심
- 이벤트
- 낙스라마스의 저주
- 고블린 대 노움
- 검은바위 산
- 대 마상시합
- 탐험가 연맹
- 고대신의 속삭임
- 한여름 밤의 카라잔
- 비열한 거리의 가젯잔
- 운고로를 향한 여정
- 얼어붙은 왕좌의 기사들
- 코볼트와 지하 미궁
- 마녀숲
- 폭심만만 프로젝트
- 대난투
- 어둠의 반격
- 울둠의 구원자
- 용의 강림
- 갈라크론드의 부활
- 황폐한 아웃랜드
- 스칼로맨스 아카데미
- 수습 악마 사냥꾼
- 광기의 다크문 축제
- 불모의 땅
- 스톰윈드
- 알터랙 계곡
- 가라앉은 도시로의 항해
- 나스리아 성채 살인 사건
- 리치왕의 진군
- 아서스의 길
- 전설노래자랑
- 티탄
- 시간의 동굴
- 황야의 땅 결투
- 위즈뱅의 장난감 공방
- 극한의 극락
- 끝없는 어둠
- 에메랄드의 꿈 속으로
- 운고로의 잃어버린 도시
선공 및 후공을 선택해 주세요.
추가 설명
용도 넣어보고 아키치마도 넣어봤는데
위의 경우는 카드들이 시너지만 고려해서 패가 많이 꼬이는데 반해,
광기 고수사는 각자의 역할이 확실한데다가, 여차하면 시너지까지 낼 수 있어서 위의 경우들 보다 확실히 쓰기 편한 것 같습니다
더불어 암흑의 환영이 있기 때문에 부족한 키카드나, 상황에 맞는 카드를 챙겨올 수 있기 때문에 이를 통해서 벨렌을 죽이기까지 버티는게 핵심이라고 봅니다.
결국 그 이후 족쇄를 이용해 벨렌을 저 코스트로 소환시킨 뒤에 스펠 데미지를 폭발시키는게 피니쉬인지라,
벨렌이 곱게 죽는게 굉장히 중요한데, 암흑의 정수를 넣지 않은 이유는, 벨렌이 미리 뽑혀버리는 경우와 벨렌을 소환시키지 못하는 경우 가치가 떨어진다는 느낌을 받아서 정수를 빼고 신폭을 넣었습니다.
그렇지만 정수도 나쁜 선택지는 아니라고 봅니다. 광기나 고수사 광명 전부 소환되더라도 그렇게까지 나쁘진 않으니까요.
더불어 빅스펠 사제의 정분, 법사의 변이, 술사의 사술을 맞으면 굉장히 난감해지기 때문에, 죽음이 덱에 한장임에 불구하고 상황이 여유롭다면 죽음으로 직접 벨렌을 죽이는 방법도 있습니다. 충분히 고려해볼만한 얘기입니다.
그리고 덱 자체가 퍼즐을 다 모으면 뿜어내는 데미지는 엄청나게 높지만,
(광명2 광명2 족쇄2 족쇄2 악몽1 악몽1 을 통해 벨렌이 4마리가 되어서 5딜이었던 정분이 10-20-40-80 한 장당 80딜, 두 장 160딜)
이것은 그다지 의미없는 형식적인 것이고,
결국 일반적인 경우 20~30딜을 넣는게 핵심이기때문에, 위의 콤보를 사용하여 40딜을 넣거나, 그냥 죽기로 조금씩 딜넣다가 상대 명치 20딜을 맞춘 뒤에 광명없이 족쇄 악몽 정분만 해도 20딜은 나옵니다.
컨트롤 덱들의 경우엔 7코 이후에는 필드 전개가 묵직해졌다 싶을 때, 영절로 넣어버리면 확실히 상대의 템포가 많이 느려집니다.
두억시니같은 굉장히 느린 컨트롤 덱은 벨렌을 죽음을 내 벨렌에 쓸 수 있을정도로 여유롭고, 그만큼 쉽게 이기는 편이라고 생각하는데
결국 어그로덱은 쉽지 않습니다. 그냥 영채 신폭 찬가 광기 이런 카드들로 어떻게든 버티는 수밖에 없습니다.
그리고 마지막으로, 만약 위의 하수인들이 종류별로 한번씩 죽었거나(족쇄는 3장을 띄워주는데 광명, 광기, 고수사, 벨렌 총 4장이 죽으면 벨렌을 제외한 광명, 광기, 고수사만 족쇄에 나올 수가 있음) 상대가 내 편에 하수인을 소환시키는 카드들(ex.리로이)을 통해 소환시킨 뒤 죽인 경우, 벨렌이 족쇄에서 뜨지 않을수도 있습니다.
하지만 이 경우에도 최소한 광명을 소환시켰고, 손패에 족쇄가 한장 더 있다면 아직 기회는 남아있습니다.
을 통하여 벨렌을 두마리 소환하여 정분 한장의 데미지를 20으로 맞추고 2번, 40데미지를 넣거나
정말 왠만하면 킬각은 나온다고 보면 될 것 같습니다.
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