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도적
- 카드 없음
중립
- 카드 없음
비용 분포 (마나 커브)
- 0
- 1
- 2
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- 4
- 5
- 6
- 7+
- 평균 비용 : -
덱 구성
- 하수인
- 주문
- 무기
- 장소
- 오리지널 카드
- 고전
- 핵심
- 이벤트
- 낙스라마스의 저주
- 고블린 대 노움
- 검은바위 산
- 대 마상시합
- 탐험가 연맹
- 고대신의 속삭임
- 한여름 밤의 카라잔
- 비열한 거리의 가젯잔
- 운고로를 향한 여정
- 얼어붙은 왕좌의 기사들
- 코볼트와 지하 미궁
- 마녀숲
- 폭심만만 프로젝트
- 대난투
- 어둠의 반격
- 울둠의 구원자
- 용의 강림
- 갈라크론드의 부활
- 황폐한 아웃랜드
- 스칼로맨스 아카데미
- 수습 악마 사냥꾼
- 광기의 다크문 축제
- 불모의 땅
- 스톰윈드
- 알터랙 계곡
- 가라앉은 도시로의 항해
- 나스리아 성채 살인 사건
- 리치왕의 진군
- 아서스의 길
- 전설노래자랑
- 티탄
- 시간의 동굴
- 황야의 땅 결투
- 위즈뱅의 장난감 공방
- 극한의 극락
- 끝없는 어둠
- 에메랄드의 꿈 속으로
- 운고로의 잃어버린 도시
- 시간의 길 너머로
선공 및 후공을 선택해 주세요.
추가 설명



사흘 전부터 어그로드루와 켈레도적을 번갈아 가며 돌려서 결국 오늘 전설 달성하였습니다.
이 덱이 연패하면 어그로드루로 머리 식히면서 돌렸습니다.
2급부터 전설까지 이 덱만 굴렸고 2급부턴 총 4시간 정도 걸린 거 같네요.
너무 신나서 첫 전설카드뒷면 획득장면을 못 찍었는데 뒷면 사진으로라도 대체하겠습니다.
2. 생각보다 6코에 토큰+암살꽃 등으로 할 플레이가 있었고, 가루가 없어서 그랬습니다.
1코 토큰을 최대한 아끼세요. 허겁지겁 필드를 먹다 보면 연계용 저코카드가 마르기 쉽습니다.
제 덱에는 6코진이 없기 떄문에 6코 타이밍을 잘 넘기셔야 하는데, 저는 식인꽃 연계나 요원 정도로 넘겼습니다.
가 손패에 들려 있다면 무기 내구도를 남겨 주세요. 자잘한 데미지가 없어서 핵심 하수인을 자르기 어려울 때가 올 겁니다.
과 돌진을 이용하여 냉혈 등으로 킬각을 볼 수도 있구요. 개인적으로 상당히 유용하게 쓴 하수인 중 하나입니다. 제 덱은 사로나이트를 안 쓰기 때문에 반피 이하일 경우 리그리를 의식하면서 무기교환을 조심하셔야 합니다.
더 쓰고 싶은게 많은데 질문해 주시면 답변 해 드리겠습니다.
선공이던 후공이던 반드시 잘라 주어야
이녀석과의 연계를 죽일 수 있습니다.
이녀석과의 연계를 죽일 수 있습니다.멀록 간의 시너지를 없애기 위해서 최대한 이득교환 해 주셔야 합니다.
자잘한 데미지를 줄 수 있는 도적이 정말 유리하게 교환을 이끌어 갈 수 있습니다.
칼 켈레가 나와도 교환을 잘 해 주시면 유리하게 진행이 가능합니다.
멀리건에 잡힌다면 3코에 칼같이 나가서
를 희생시키고 해적게가 없길 빕시다.
를 희생시키고 해적게가 없길 빕시다. 운영은 간단합니다. 필드를 먹기만 하면 냥꾼은 알아서 패가 마릅니다.
조심하셔야 하는 부분은
이녀석인데 보통은 개풀과 연계해서 쓰므로
이녀석인데 보통은 개풀과 연계해서 쓰므로처음부터 5-6턴 정도까지만 무난하게 버티시면 패가 마른 상태이므로 거의 이깁니다.
랭크전에선 져본 기억이 거의 없네요. 초반 랩터 등을 잘만 잘라 주시면 이기기 쉽습니다.
상대가 어그로 드루이드인지, 비취인지, 빅인지 정말 판단하기 어렵습니다.
사실 어그로드루가 도적의 최대 적이라고 보셔도 됩니다.
광역기가 없는 이 덱에는 정말 치명적인 상성입니다.
1. 우선 어그로 드루이드입니다.
어그로드루가 너무 많다면 이녀석을 넣는것도 괜찮습니다.
저는 그냥 어그로 드루한테는 진다는 마인드로 게임 하였습니다.
그리고 항상
를 염두에 두시도록 합니다.
를 염두에 두시도록 합니다.저거 두 번 맞을 경우 게임 집니다.
이상하게도 제가 상대했던 드루들은
이게 있더라구요.
이게 있더라구요.3. 빅 드루이드 입니다.
사제가 많은 구간에서 보기 쉬우실 겁니다.
저는 많이 만나 보질 못 했는데요, 얘도 마찬가지로
의식하면서
의식하면서위니흑마는 4-5코까지 몰아치다가 그 이후론
눌러가면서 패 수급을 할 거에요.
눌러가면서 패 수급을 할 거에요.여유가 된다면 저 녀석은 자르고 갑니다.
운영은 2코에 보통
을 누르기 때문에
로 달리는 것도 좋습니다.
을 누르기 때문에
로 달리는 것도 좋습니다.2. 컨트롤 흑마
6코인
전에 최대한 달려 놓읍시다.
전에 최대한 달려 놓읍시다.중후반에 불땅차 버텨내고
로 두들겨 패면 거의 다 이깁니다.
로 두들겨 패면 거의 다 이깁니다.하이랜더 사제와 빅 사제가 있는데, 하이랜더 사제는 그야말로 머리가 터집니다.
5공 이상 하수인이 두개 가량 있다면 거의 대다수가
을 씁니다.
을 씁니다.요원 암살꽃 연계할 카드가 없는 경우가 꽤 자주 나옵니다.
연계용 저코 카드는 중요하므로 정말 템포가 중요한 게 아니라면 웬만해선 아껴 둡시다.
2. 손에
가 들어오면 기분이 정말 나쁩니다.
가 들어오면 기분이 정말 나쁩니다. 연계용으로 충분한 카드이고, 돌진을 이용하여
8코에 해골마 발라서 바로 공격하는게 가능하므로 꽤나 유용하게 쓰실 수 있을 겁니다.
때에 따라 
를 해 둡니다.

를 해 둡니다. 이득 교환 후 그밟도 좋지만 묵직한 하수인들로 인해 필드가 밀린 상태라 바로 짤릴 거 같다면 그밟 해 둡시다.
다음턴이 7코인데 필드에 하수인이 없다면 
도 좋습니다.

도 좋습니다. 경험이 얼마 없지만 능력껏 답변 해 드리겠습니다 ㅎㅎ
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얘네들을 안 넣은 이유는
가루가 넉넉하시다면 이녀석도 괜찮긴 한데
침묵이 아쉬운 상황이 종종 나오기도 하고
도 좋습니다. 






이렇게 둘이 정말 거슬립니다. 특히 불꽃토템은 반드시 잘라 주셔야 합니다. 한 턴이라도 살 땐 도발 깔리고 난리 납니다.
잘라 주면서 분진이 없길 기도하면서 이득교환 해 주시면 됩니다.
초반에 이녀석은 부담이 됩니다. 암살꽃으로 잘라 줍니다.
미러전입니다. 후공일 경우
로 교환을 애매하게 해 주시면 좋습니다.
는 도발 필드가 없을때 피니시 용으로 씁니다.
주로 만나게 되실 덱은 두 가지 입니다. 비트기사와 멀록기사요.
이녀석이 1코에 나올 가능성이 높습니다.
이녀석이 왕축 따위가 발려서 날뛰면 상당히 힘들어 집니다.
6코엔 거의 항상 이녀석이 나옵니다. 상당히 골치가 아프므로 
비트기사는 당연히 쓰는 콤보이고, 간혹 멀록기사도 이 녀석을 쓰더라구요. 왕축 발린 천보 55도발이 생기기 전에 반드시 천보를 까 줍시다.
이 콤보도 조심하셔야 합니다. 
를 신나게 누른다면 타림각을 재고 최대한 하수인 내면서 이득교환을 하시면 됩니다.
의 경우 
콤보가 무섭기 때문에
얘는 기습에는 안 잘리지만 요원에 잘리므로 요원 영능 등으로 잘라 줍니다.
냥꾼의 마지막 희망은
를 낼 여유가 있다면 거의 이긴 겁니다. 
초반에 얘를 만날 경우 십중팔구 패배합니다.
이것도 같이 발릴 경우 정말 답이 없습니다.
얘도 펌핑이 잘 됐다면 5코 정도에 튀어나오므로 2체력 조심하셔야 합니다.
얘를 쓰는 드루이드도 있긴 한데 밴클이 저거로 당하면 정말 쌍욕 나옵니다.
는 두 가지입니다. 위니흑마와 컨트롤 흑마죠.
대부분 이 녀석이 나오는데 기습으로 잘라 줍니다.
콤보로 초반에 사기친 밴클이 짤리기 쉽습니다.
강도 샤쿠가 이거 물어오면 그야말로 대박입니다. 
를 주로 자르는데 씁니다.




을 끊기 위해서 멀리건으로
얘도 자르기 꽤 까다롭습니다.
비밀이 걸린다면 거울상을 의식해서 저코부터 내도록 합시다.
이 정도 타이밍 까지 오면 이런저런 주문이 꽤 빠져 있을 겁니다.
는 최대 한 장입니다. 
마지막, 짜증이 극도로 나는 사제전입니다.
를 사용하고 시작합니다.
을 
를 제외한 하수인은 대부분 무시하고 달립니다.
는 분명 덱에 한장이지만 12시는 99% 가지고 있으므로
가 나온다면 힐 해 가면서 온갖 이득교환을 하므로
상대해 보시면 얘가 정말 짜증납니다. 살려 두면 게임이 터지므로 
을 쓰는지, 
를 쓰는지도 모르니까
이년은 기습 혹은 남바선+패치스로 자릅니다. 1드로 주기 정말 싫어요.


이 녀석은 연계용인