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- 덱 코드 발급받기
사제
- 카드 없음
중립
- 카드 없음
비용 분포 (마나 커브)
- 0
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7+
- 평균 비용 : -
덱 구성
- 하수인
- 주문
- 무기
- 장소
- 오리지널 카드
- 고전
- 핵심
- 이벤트
- 낙스라마스의 저주
- 고블린 대 노움
- 검은바위 산
- 대 마상시합
- 탐험가 연맹
- 고대신의 속삭임
- 한여름 밤의 카라잔
- 비열한 거리의 가젯잔
- 운고로를 향한 여정
- 얼어붙은 왕좌의 기사들
- 코볼트와 지하 미궁
- 마녀숲
- 폭심만만 프로젝트
- 대난투
- 어둠의 반격
- 울둠의 구원자
- 용의 강림
- 갈라크론드의 부활
- 황폐한 아웃랜드
- 스칼로맨스 아카데미
- 수습 악마 사냥꾼
- 광기의 다크문 축제
- 불모의 땅
- 스톰윈드
- 알터랙 계곡
- 가라앉은 도시로의 항해
- 나스리아 성채 살인 사건
- 리치왕의 진군
- 아서스의 길
- 전설노래자랑
- 티탄
- 시간의 동굴
- 황야의 땅 결투
- 위즈뱅의 장난감 공방
- 극한의 극락
- 끝없는 어둠
- 에메랄드의 꿈 속으로
- 운고로의 잃어버린 도시
- 시간의 길 너머로
선공 및 후공을 선택해 주세요.
추가 설명
그냥 하이렌더로 도적,흑마등을 상대하니 약간 제압기와 광역기가 부족한 감이 있어 짜본 새로운 덱입니다.
기존 하이렌더가 적당한 드로우와 카자쿠스의 물약으로 광역기와 재압기를 확보하고 죽기로 뒷심을 챙기는 덱이라면 이덱은 드로우보다는 넉넉한 광역기와 제압기로 초반을 버티다가 부족한 하수인을 상대 어그로 덱에서 가져와 확보하는 느낌으로 덱을 짜 보았습니다.
요즘 흔히 보이는 해골마를 대응하기위해 정신지배를 넣고 9코로는 흑요석이 나가도 제압기로 짤리거나 그냥 주문으로 명치가 터지는 경우가 있어서 8코스트 호박석으로 커버하는 느낌으로 초반에 버티다가 후반에 생각 훔치기와 삼키기로 필드를 잡는 식으로 운영을 하는 덱입니다.
최근 15~8급 기준으로
도적,전사,사냥꾼,어그로 드루이드 상대로 80%정도의 높은 승률을 보였고
주술사,비취드루,흑마.하이렌더 사재 상대로는 훔치는 실력 그리고 갓그샤론님에 따라 승패가 좌우되었습니다.
덱에 부족하거나 애매한 부분이 있으면 조언해드리면 감사하갰습니다.
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