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마법사
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중립
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덱 구성
- 하수인
- 주문
- 무기
- 장소
- 오리지널 카드
- 고전
- 핵심
- 이벤트
- 낙스라마스의 저주
- 고블린 대 노움
- 검은바위 산
- 대 마상시합
- 탐험가 연맹
- 고대신의 속삭임
- 한여름 밤의 카라잔
- 비열한 거리의 가젯잔
- 운고로를 향한 여정
- 얼어붙은 왕좌의 기사들
- 코볼트와 지하 미궁
- 마녀숲
- 폭심만만 프로젝트
- 대난투
- 어둠의 반격
- 울둠의 구원자
- 용의 강림
- 갈라크론드의 부활
- 황폐한 아웃랜드
- 스칼로맨스 아카데미
- 수습 악마 사냥꾼
- 광기의 다크문 축제
- 불모의 땅
- 스톰윈드
- 알터랙 계곡
- 가라앉은 도시로의 항해
- 나스리아 성채 살인 사건
- 리치왕의 진군
- 아서스의 길
- 전설노래자랑
- 티탄
- 시간의 동굴
- 황야의 땅 결투
- 위즈뱅의 장난감 공방
- 극한의 극락
- 끝없는 어둠
- 에메랄드의 꿈 속으로
- 운고로의 잃어버린 도시
- 시간의 길 너머로
선공 및 후공을 선택해 주세요.
추가 설명
이번 난투 보자마자 퀘법이좋겠구나 해서 덱을짜봣는데 하다보니 지룡이 한장 들어가는게 더 좋아서 넣었습니다.
멀리건은 퀘스트, 지룡, 수습생, 신비한지능을 가져가며 4~5턴에 수습생과 신비한지능, 태고의문양을 이용해 퀘스트가 완료됩니다.
이 덱은 지룡으로 명치를 때려 이기는덱으로 안토니까지 가는일이 사실상 없긴한데 상대방에 도발이 있거나 혹시모르는경우를 대비해 플랜B로 안토니를 넣었습니다.
기본적으로 승리공식은 지룡과 얼화등으로 1~3코 필드싸움을 하다 4턴부터 수습생 신비한지능으로 퀘스트 완료후 다시 퀘스트를 찾아 얼회, 얼방으로 버티며 2~3수습생, 신비한 지능이 모였을때 게임을 끝내는것입니다.
2~3수습생이 있을경우 매우 운이 나쁘지 않는이상 이미 완료된 퀘스트를 사용하면 거의 무한사이클이 가능합니다.
제일 많이 만나는게 사제, 흑마입니다.
사제는 광휘의정령에 보호막을 덕지덕지발라 3턴에 천정내열로 킬이날수도있어 2턴부터 체력높은 하수인을 무조건 얼화나 얼회로 얼려주셔야합니다.
코스트가 올라갈수록 법사쪽이 유리해지므로 빙결기와 얼방으로 버티다 7~8턴에 이기시면됩니다.
흑마법사의 경우 노움페라투로 덱을 태우는 방식인데 이덱의 키카드는 수습생이므로 혹시 수습생이 탈수도있으므로 그전에 적어도 한장은 들고있는게 좋습니다.
흑마의경우 필드가 강한건 아니므로 최대한 핸드를 모으는 플레이를 해주시는게 좋습니다.
혹시나 질문이나 태클있으시면 댓글 부탁드립니다.

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