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- 덱 코드 발급받기
사제
- 카드 없음
중립
- 카드 없음
비용 분포 (마나 커브)
- 0
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7+
- 평균 비용 : -
덱 구성
- 하수인
- 주문
- 무기
- 장소
- 오리지널 카드
- 고전
- 핵심
- 이벤트
- 낙스라마스의 저주
- 고블린 대 노움
- 검은바위 산
- 대 마상시합
- 탐험가 연맹
- 고대신의 속삭임
- 한여름 밤의 카라잔
- 비열한 거리의 가젯잔
- 운고로를 향한 여정
- 얼어붙은 왕좌의 기사들
- 코볼트와 지하 미궁
- 마녀숲
- 폭심만만 프로젝트
- 대난투
- 어둠의 반격
- 울둠의 구원자
- 용의 강림
- 갈라크론드의 부활
- 황폐한 아웃랜드
- 스칼로맨스 아카데미
- 수습 악마 사냥꾼
- 광기의 다크문 축제
- 불모의 땅
- 스톰윈드
- 알터랙 계곡
- 가라앉은 도시로의 항해
- 나스리아 성채 살인 사건
- 리치왕의 진군
- 아서스의 길
- 전설노래자랑
- 티탄
- 시간의 동굴
- 황야의 땅 결투
- 위즈뱅의 장난감 공방
- 극한의 극락
- 끝없는 어둠
- 에메랄드의 꿈 속으로
- 운고로의 잃어버린 도시
- 시간의 길 너머로
선공 및 후공을 선택해 주세요.
추가 설명
안녕하세요 하스에 흥미를 잃어가던 차에 가루가 남아 만든 덱이 개꿀잼에 다른 덱도 잘 이기길래 공유해봅니다.










먼저 덱의 특징은 크게 몇 가지가 있는데
1. 하수인이 4장만 들어가는 것
2. 덱에서 하수인 꺼내는 6코스트 '암흑의 정수' 주문
3. 죽은 아군 하수인을 발견해서 소환하는 4코스트 '영원한 족쇄'
가 조금 특별한 점이구요. 덱 전체적으로는 반즈 이샤라즈 덱이랑 슈팅사제를 좀 합친 느낌? 입니다.


일단 5급 주차시킨 거 인증이구요. 위에 스샷 보시면 5코스트에 이샤라즈 이샤라즈 말리고스가 나와있죠 ㅋㅋㅋㅋㅋ
운영
저번 전설 갈 때는 제가 덱 별로 운영법을 적었었는데요. 이번 덱은 운빨과 뽕맛 덱이기 때문에 운영이 딱히 없네요.18급에서 5급까지 연승 쭉쭉 하면서 올라갔구요 그동안 흑마 빼고 여러 직업 다 만나본 것 같습니다.
직업들 중에 사냥꾼이랑 해적전사는 어려웠는데 다른 덱들은 다 할만했습니다.
필드 전개할 때는 성기사, 흑마법사처럼 강력한 광역기가 있는 친구라면 큰 거 한 장씩 내서 광역기 빼는 것이 중요,
드루이드나 해적전사, 주술사, 도적처럼 강력한 광역기가 없는 친구들 상대로는 낼 수 있는대로 다 내면 됩니다.
멀리건
반즈, 정수, 환영 순으로 멀리건 가져가면 가장 좋습니다.
반즈가 잡혔다면
까지 가져가도 좋습니다.
까지 가져가도 좋습니다.그리고 만약 상대가 주술사, 어그로 드루이드, 사냥꾼, 해적 전사 등 어그로 덱이라면
필드를 쓸어버리는 게 중요합니다.

최상의 멀리건을 잡은 모습입니다.

반즈가 개사기 쳐줬습니다;; 반즈가 저렇게 뽑아주면 정말 최상입니다. 사실 말리고스만 뽑아줘도 좋구요.
이제 이렇게 나오면 상대가 이샤라즈를 정리하겠죠? 최소한 1/1 이샤라즈라도 정리할겁니다.

그러면 4코 영원한 족쇄로 새 것으로 부활시켜줍니다.

??? : 며용?

이샤라즈를 못 잡기 때문에 이미 끝난 게임.
결론적으로 반즈가 멀리건에 들어오면 거의 대부분 이긴다고 보시면 됩니다.

3코스트에 동전 반즈로 이샤 벨렌 뽑고 4코에 이샤라즈 부활시켰더니 이샤라즈가 다시 이샤라즈를 데리고 온
개꿀잼몰카같은 상황. 상대는 갑자기 싸해진 분위기에 자리를 떠났습니다.

1코스트 멀리건에 냥이 잡았다고 좋아하다가 반즈 이샤라즈 이샤라즈 보고 띠용한 상대 냥꾼
근데 이 판은 치명적인 사격으로 필드 정리 다 당하고 후속 패가 좋지 않아서 졌습니다.

말리고스를 보고 황급히 입구를 틀어막고 번브리슬 뒤에 숨어 진은검으로 힐까지 했지만
벨렌 부활시켜서 쏜 말리벨렌 정분 20딜 맞고 나가떨어진 성기사.
손에 정신 분열 하나 더 있으니 40딜 까지 가능하네요. ㄹㅇ 정신분열 ㅋㅋ
아무튼 정리해보자면
1. 멀리건은 반즈가 가장 중요. 상대가 어그로 덱이면 초반 버티는 카드들도 들고 가면 좋습니다.
2. 승리 루트는 두 가지 - 강한 하수인들 부활시켜가며 필드 힘으로 이기기 , 혹은 말리고스나 벨렌을 살리거나 부활시켜 슈팅으로 원턴킬
3. 빠른 덱을 만나면 죽지 않기 위해서 발악만 하면 됩니다. 어차피 후반가면 이 덱 하수인이 훨씬 셉니다. 광역기 적절히 아껴야 됩니다.
특히 첫번째 벨렌 채찍이나 말리 채찍 콤보는 썼을 때 필드 정리 + 명치 회복이기 때문에
명치만 깎던 상대의 전의를 잃게 만듭니다.
덱은 계속 수정중인데 덱 돌리면서 광역기 비율만 조금 조정하시면 될 것 같습니다. 그리고
+
콤보를 덱에 넣어볼까도 생각중입니다.
+
콤보를 덱에 넣어볼까도 생각중입니다.덱 돌리시다보면 운영이랄 게 정말 없는 덱이라서 쉽습니다. 쎈 하수인 빨리 내고 슈팅 되면 하고
명치가 너무 아프면 광역기 써버리고 하고싶은대로 하면 되는 덱입니다.
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