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- 덱 코드 발급받기
드루이드
- 카드 없음
중립
- 카드 없음
비용 분포 (마나 커브)
- 0
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7+
- 평균 비용 : -
덱 구성
- 하수인
- 주문
- 무기
- 장소
- 오리지널 카드
- 고전
- 핵심
- 이벤트
- 낙스라마스의 저주
- 고블린 대 노움
- 검은바위 산
- 대 마상시합
- 탐험가 연맹
- 고대신의 속삭임
- 한여름 밤의 카라잔
- 비열한 거리의 가젯잔
- 운고로를 향한 여정
- 얼어붙은 왕좌의 기사들
- 코볼트와 지하 미궁
- 마녀숲
- 폭심만만 프로젝트
- 대난투
- 어둠의 반격
- 울둠의 구원자
- 용의 강림
- 갈라크론드의 부활
- 황폐한 아웃랜드
- 스칼로맨스 아카데미
- 수습 악마 사냥꾼
- 광기의 다크문 축제
- 불모의 땅
- 스톰윈드
- 알터랙 계곡
- 가라앉은 도시로의 항해
- 나스리아 성채 살인 사건
- 리치왕의 진군
- 아서스의 길
- 전설노래자랑
- 티탄
- 시간의 동굴
- 황야의 땅 결투
- 위즈뱅의 장난감 공방
- 극한의 극락
- 끝없는 어둠
- 에메랄드의 꿈 속으로
- 운고로의 잃어버린 도시
- 시간의 길 너머로
선공 및 후공을 선택해 주세요.
추가 설명
+
사라아드 - 하수인전개와 주문 수급을 동시에하고
정신자극 - 마나를 유연하게 당겨쓸 수 있는 조합이다
얼방염구/멀록/정자점쟁이드루/정분사제/영불자락/지룡
난투에서 자주 보이는 모든 덱들과 할만하고 실제로 이겨 보았다.
사라아드가 꿀인게
1턴 + 정신자극2장 = 5코스트다
1턴에 바로 사라아드 나가면 상대방 입장에서 바로 잡을 수 있는게 없다!
사라아드+영능 할라하지말고 일단 나가셈. 못잡는다.
정자 + 큰 하수인 나가면 필히 현자타임오는데
격려 드로우 훌륭하게 현자타임 채워준다.
멀리건에선 최대한 정신자극을 확보한다.
정신자극이 모자라다 싶으면 사라아드 전부 갈아넣어도 괜찮음
정신자극은 모아두면 언젠가 다 사기칠 수 있다
일단 1턴에 사라아드 나갔으면 매우 유리해진거고
1턴에 사라아드 나가는게 어려운일이 아니다(정자 두개면 되니깐)
이 조합이 좋은게 뭐냐면
이번 난투
사실 2인조 조합 서로 패까면 각이 나온다 누가 이길지...
근데 이덱은 어떤덱 만나도 해볼만하다는 희망이 있는거다
초반 몰아치는 덱에는 사라아드 몸빵으로.
후반에 연계 노리는 덱은 나도 그 시간동안 주문 모아서 변수로.
1,2턴 사라아드는 잡을 방도가 없고
나는 상대방 카드 다알고 맞춰갈 수 있는데
상대방은 내 카드를 몰라
그리고 턴이 지날 수록 핸드차이는 점점 불어나
상대입장에선 진짜 갑갑한 느낌이 들거임.
해보셈 승률 보장합니다
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