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- 카드 없음
중립
- 카드 없음
비용 분포 (마나 커브)
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- 7+
- 평균 비용 : -
덱 구성
- 하수인
- 주문
- 무기
- 장소
- 오리지널 카드
- 고전
- 핵심
- 이벤트
- 낙스라마스의 저주
- 고블린 대 노움
- 검은바위 산
- 대 마상시합
- 탐험가 연맹
- 고대신의 속삭임
- 한여름 밤의 카라잔
- 비열한 거리의 가젯잔
- 운고로를 향한 여정
- 얼어붙은 왕좌의 기사들
- 코볼트와 지하 미궁
- 마녀숲
- 폭심만만 프로젝트
- 대난투
- 어둠의 반격
- 울둠의 구원자
- 용의 강림
- 갈라크론드의 부활
- 황폐한 아웃랜드
- 스칼로맨스 아카데미
- 수습 악마 사냥꾼
- 광기의 다크문 축제
- 불모의 땅
- 스톰윈드
- 알터랙 계곡
- 가라앉은 도시로의 항해
- 나스리아 성채 살인 사건
- 리치왕의 진군
- 아서스의 길
- 전설노래자랑
- 티탄
- 시간의 동굴
- 황야의 땅 결투
- 위즈뱅의 장난감 공방
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추가 설명
인증 올릴려했는데 1MB넘어서 여기는 안되고 따게더에 올렸습니다.
주소:https://tgd.kr/1434370
승률 52.4%나왔네요.
첫 인증 글이다 보니 설명이 조잡합니다.
기본 승리 플랜 및 대처법: 초반에 필드 전개후 어떻게든 살리고 버프를 바르며 필드압박을 해가며 이긴다.
어그로와 같은 경우는 필드전개로 이기거나 용숨결을 어떻게든 찾아 정리후 필드전개를 통해 이긴다.
이때는 체력이 어느정도 남아있어야 비벼볼 수 있다. 그렇기에 체력이 없을거같으면 하나 하나 던져주며 시간을 번다.
뒷심은 없고 상대 피를 6~8정도 남겨놓고 모든 힘을 다했을 때나 상대 필드 압박이 강할때 죽기를 내어 반전을 꾀한다.
하지만 기본적으로 필드가 밀리거나 정리 불가능일 때 이기기는 어렵다. 힐이 극단적으로 부족하여 나의 피가 6이하로 남는다면 승리는 거의 불가능하다.
선턴보다 후턴이 이기기 좋습니다. 선턴 승률 35% 후턴 승률 67%
탈노스는 영혼 채찍 콤보와 드로좀 땡기게 넣었습니다.
VS 드루이드
비취 드루 : 상대가 2턴 급속쓰고 내가 2턴에 필드 깔려있으면 이깁니다.
뭐가 깔려있든 버프를 발라가며 이깁니다.
비취는 수정한 덱[현재 덱]으로 전승이네요
어그로 드루 : 못이깁니다.
기타 드루:못만나봄
VS 스랄
진퇴술사 : 필드싸움 이기면 이기고 지면 집니다.
VS 전사
해적전사 : 광역기로 쓸면 이기고 못쓸면 집니다. 초반 필드싸움은 이글도끼로 인해 압도적으로 불리하기에 정리하면서 천정내열을 모아야합니다. 대체로 집니다.
죽음은 히드라를 대비해서 아껴둘 것.
VS 성기사
멀록기사 : 집결검같은걸로 짤리거나 칼 같이 나오는 전투대장에는 이기기 힘듭니다. 하지만 그렇지 않고 필드가 깔려있을 경우 이깁니다.
컨기사 : 못만나봄
VS 마법사
정령 법사 : 짤리면 집니다. 오래가면 집니다.
퀘법 : 못만나봄
VS 흑마
이깁니다
VS 냥꾼
사바나 깔리는데 정리못하면 집니다.
VS 사제
반즈 부활 : 흑요석 석상 나오면 집니다.
나머지 뒷심 : 천정내열로 못끝내면 집니다.
VS 도적
정리당하면서 비거 깔아서 힘듭니다. 초반에 어떻게든 뭘 키워서 명치만 때려야 이깁니다.
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